編集とは
編集の概要
編集の基本用語
編集用のマップの準備
編集効率を高める方法
編集時に使用できるキーボード ショートカット
[エディタ] ツールバーの追加
編集セッションについて
編集セッションの開始(編集の開始)
編集セッションの終了(編集の終了)
エラー: 編集可能なレイヤがありません
エラー:未処理のバックグラウンド プロセスがあるときは編集を開始できません
エラー:バージョンはリコンサイルされています
エラー: バージョンでの権限が不十分
エラー:バージョンはすでに編集されています
エラー:ベースマップ レイヤ内部の関連テーブルまたはレイヤ
エラー:ベースマップ レイヤ内部のトポロジ レイヤ
エラー:ベースマップ レイヤ内部のトポロジ フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部のジオメトリック ネットワーク フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部のパーセル ファブリック レイヤ
エラー: ベースマップ レイヤ内部のパーセル ファブリック フィーチャクラス
エラー: ベースマップ レイヤ内部の結合テーブル
エラー:ベースマップ レイヤ内部のテレイン レイヤ
エラー: レイヤはベースマップ レイヤ内のレイヤとデータ ソースを共有しています
警告:ベースマップ レイヤに含まれたレイヤは編集できません
警告:適切な権限があることを確認してください
警告:選択したフォルダまたはデータベースのデータを編集できません
警告:このデータを含むワークスペースは編集できません
警告:バージョン対応ワークスペースを編集できません。このバージョンの適切な権限を持つことを確認してください。
警告: 編集バージョン タイプが正しくありません
警告: レイヤまたはテーブルがバージョン対応で登録されていません
警告:データは圧縮されています
警告:データ ソースに OID フィールドがありません
警告:カバレッジ データ ソースを編集できません
警告:このデータは編集可能ではありません
警告: イベント レイヤは編集可能ではありません
警告:このタイプのデータ ソースは編集できません
警告:このデータは投影変換されたデータ フレームでは編集できません
警告: ディメンション フィーチャクラスは、投影変換されたデータ フレーム内では編集できません
警告: ジオメトリック ネットワークがリアルタイムに投影変換されます
警告:OID フィールド以外のフィールドに一意のインデックス
警告: トポロジを編集するためのライセンスがありません
警告: ディメンションを編集するためのライセンスがありません
警告: リレーションシップ クラスを含むレイヤを編集するためのライセンスがありません
警告: ジオメトリック ネットワークを編集するためのライセンスがありません
警告: このデータを編集するためのライセンスがありません
情報:空間参照がデータ フレームと一致しません
情報: レイヤで時間が有効になっています。時間はマップ上で無効になります。
距離単位と編集について
方向計測システムと単位について
編集時に使用する方向タイプと単位の設定
計測値として表示される小数点以下の桁数の設定
編集時に発生する可能性のある一般的なエラー
編集ツールとコマンドを有効にする方法
Z 値を持つフィーチャの編集
レイアウト ビューでの編集について
別の投影法でのデータ編集について(リアルタイム投影)
編集ジオプロセシング ツールの使用
ArcSDE ジオデータベースの編集について
ArcGIS Server のデータの編集について
サービスのローカル コピーを作成して編集する
ローカル編集とサーバの同期
サーバ レイヤのローカル編集に関するオプションの設定
ArcGIS 9 の編集環境に戻す
編集チュートリアルの概要
演習 1a:ポイントの新規作成
演習 1b:ラインのデジタイズとスナップ
演習 1c:フィーチャ テンプレートの新規作成
演習 1d:ポリゴン フィーチャの新規作成
演習 2a:作成する新規フィーチャ タイプの定義
演習 2b:既存のフィーチャからのフィーチャの作成
演習 2c:ポリゴン フィーチャの編集
演習 2d:頂点とセグメントの編集
演習 3a:ラベルからアノテーションへの変換
演習 3b:アノテーション フィーチャの編集
演習 3c:アノテーション フィーチャの新規作成
演習 4a:マップ トポロジを使った共有フィーチャの編集
演習 4b:ライン エラーを修正するためにデータベース トポロジを使用する
演習 5a:データの変換
演習 5b:データのラバーシート
演習 5c:データのエッジ マッチを行う
演習 5d:フィーチャ間での属性の割り当て
ラインの端点へのポイントの追加
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
ライン沿いに新しいポイントを作成する
正確な X、Y の場所(絶対 X、Y 値)への頂点の移動
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づくフィーチャの移動
頂点の m 値または z 値の編集
ポリゴンの内側にあるポイントの削除
他のラインに接続するラインの作成
クルドサックの作成
ラインの形状変更
別のフィーチャと一致させるためのラインの形状変更
ラインを他のラインとの交点まで延長する
別のラインとの交点までラインを切詰める
ライン フィーチャを分割する方法
共有ジオメトリの編集
ライン方向の反転
トレースによる線分の作成
ライン フィーチャの平行コピー
隣接するポリゴンを作成する
ラインからのポリゴンの作成
マルチパート ポリゴンの作成と編集
重なっているフィーチャによるポリゴンの分割
共有ジオメトリの編集
別のフィーチャと一致させるためのポリゴンの形状変更
既存のポリゴンからの重複の削除
ポリゴン間のスリバーまたはギャップの削除
ドーナツ ホールとアイランド ポリゴンの新規作成
既存のポリゴンでのホールの作成
ポリゴンのホールを埋める
一般的なアノテーション編集タスク
スナップについて
スナップを有効にする
スナップの無効化
スナップチップをオンにする
スナップ許容値の設定
スナップ シンボルに使用される色の設定
編集時のスナップの使用
スナップをオンにしたスケッチ エレメントの編集
トポロジ ノードへのスナップ
編集中に特定のフィーチャにスナップ
複数のフィーチャのスナップによる結合
画像レイヤの上で作業する際のスナップ環境の設定
従来の編集スナップ環境について
スナップの有効化(従来のスナップ)
スナップ許容値の設定(従来のスナップ)
スナップチップをオンにする(従来のスナップ)
フィーチャ テンプレートについて
フィーチャ テンプレートを使用するための最適な方法
フィーチャ テンプレートの新規作成
フィーチャ テンプレートのプロパティの設定
フィーチャ テンプレートのデフォルトの属性値の設定
フィーチャ テンプレートの整理
フィーチャの作成ウィンドウでのフィーチャ テンプレートのグループ化
フィーチャの作成ウィンドウでのフィーチャ テンプレートのフィルタリング
作成する新しいタイプのフィーチャの定義
マップをクリックしてポイント フィーチャを作成する
スケッチするラインの端点でのポイント フィーチャの作成
マップの座標系によるポイントまたは頂点の作成(絶対 X、Y)
2 つの距離の交点にポイント(頂点)を作成する
ある方向と距離の位置にポイント(頂点)を作成する
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
2 つのセグメントの交点にポイント(頂点)を作成する
セグメントの作成について
線分の作図法
フィーチャの構築ツールバー
編集スケッチの頂点とセグメント シンボルを変更する
マップをクリックして頂点を作成する
マップの座標系によるポイントまたは頂点の作成(絶対 X、Y)
最後の頂点の位置を基準とした頂点の作成(相対 X、Y)
2 つの距離の交点にポイント(頂点)を作成する
ある方向と距離の位置にポイント(頂点)を作成する
2 つの位置の中間点にポイント(頂点)を作成する
2 つのセグメントの交点にポイント(頂点)を作成する
始点、中間点、終点を指定して円弧を作成する(円弧)
端点を指定して円弧を作成する(端点円弧)
最後の線分に接する円弧を作成する(正接)
パラメータを指定して最後の線分に接する円弧を作成する(正接円弧)
ベジェ曲線の作成
2 つのラインを接続するフィレット曲線の作成
角度と長さを使用した線分の作成
別の線分からの角度を使用した線分の作成
前の線分と直角(90 度)をなす線分の作成
別の線分に平行な線分の作成
別の線分に垂直な線分の作成
トレースによる線分の作成
ストリーミングに関するオプションの設定
ストリーミング頂点で線分を作成する
フリーハンドの描画でフィーチャを作成する
円フィーチャの作成
楕円フィーチャの作成
四角形の作成
隣接するポリゴンを作成する
ラインまたはポリゴンの直角化
マルチポイント フィーチャの作成
マルチパート フィーチャの作成
測地フィーチャについて
測地フィーチャの作成
紙の地図をデジタイズする準備について
デジタイズする紙地図の登録
デジタイズ モードを有効にする
フィーチャのコピーと貼り付け
フィーチャ コピー ツールによるフィーチャのコピーとスケーリング
フィーチャの線対称イメージのコピーの作成
ライン フィーチャの平行コピー
ライン沿いに新しいポイントを作成する
ポイントからの新しいラインの作成
フィーチャの周囲にバッファを作成する
同じレイヤ内のフィーチャのマージ
異なるレイヤのフィーチャの結合(ユニオン)
フィーチャの交差
マルチパート フィーチャの分解(エクスプロード)
他のフィーチャのシェープからポリゴンを構築
アノテーションの作成と編集について
水平アノテーションの作成
直線アノテーションの作成
ラインまたはポリゴンのエッジに沿って移動するアノテーションの作成
引出し線付きアノテーションの作成
曲線アノテーションの作成
アノテーション引出し線シンボルのプロパティの設定
アノテーション フィーチャのコピーと貼り付け
未配置のアノテーション フィーチャの配置
フィーチャリンク アノテーションの編集について
選択フィーチャからのフィーチャリンク アノテーションの生成
フィーチャの削除
フィーチャをドラッグして移動
ラインまたはポリゴンのエッジに沿ってアノテーションを移動する
回転ハンドルを使用したアノテーションの回転
回転モードでのアノテーションの回転
アノテーションのサイズ変更
アノテーションの属性の編集
アノテーションの書式設定とシンボルの変更
曲線アノテーションの形状の編集
アノテーションの反転
アノテーションを複数パートに変換
アノテーションの改行
アノテーションに対する引出し線の追加
アノテーションの配置を直線、曲線、水平に変更する
ディメンション フィーチャの作成と編集について
ディメンション作図ツール
シンプル アライン ディメンション フィーチャの作成
アライン ディメンション フィーチャの作成
[フリー アライン] ツールによるディメンション フィーチャの作成
リニア ディメンション フィーチャの作成
回転リニア ディメンション フィーチャの作成
[フリー リニア] ツールによるディメンション フィーチャの作成
[ディメンションの継続] ツールによるディメンション フィーチャの作成
[垂直ディメンション] ツールによるディメンション フィーチャの作成
[ベースライン ディメンション] ツールによるディメンション フィーチャの作成
[ディメンション エッジ] ツールによるディメンション フィーチャの作成
フィーチャの削除
ディメンション フィーチャのジオメトリ
ディメンション フィーチャのジオメトリの変更
ディメンション フィーチャのプロパティ
ディメンション フィーチャのスタイルの変更
編集中のフィーチャの選択
重なっている複数フィーチャからのフィーチャの選択
選択の際にフィーチャが意図せず移動しないようにする
フィーチャをドラッグして移動
フィーチャを移動して他のフィーチャにスナップする
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づくフィーチャの移動
フィーチャの回転
フィーチャの削除
マルチパート フィーチャへのパートの追加
マルチパート フィーチャの分解(エクスプロード)
マルチパート フィーチャからのパートの削除
ラインの形状変更
ポリゴンの形状変更
ポリゴンを分割する
ライン方向の反転
フィーチャのスケーリング
ポリゴン フィーチャのクリップ
ライン フィーチャを分割する方法
ラインの手動分割
指定した距離またはパーセンテージでのラインの分割
均等な複数部分へのラインの分割
交点でのラインの分割
ライン分割による交点でのラインの分割
ラインの比例分割
スケッチによるラインの延長
ラインを他のラインとの交点まで延長する
複数のラインの延長
特定の長さへのラインの切詰め
別のラインとの交点までラインを切詰める
複数のラインの切詰め
フィーチャの単純化とスムージングについて
フィーチャの単純化(頂点の間引き)
フィーチャの平滑化(スムージング)
頂点とセグメントの編集
頂点の編集ツールバー
手動での頂点の追加
線分の中間点での頂点の追加
エッジに対する一定間隔での頂点の追加
頂点の削除
頂点をドラッグして移動
正確な X、Y の場所(絶対 X、Y 値)への頂点の移動
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づく頂点の移動
フィーチャの全体的な形状を変えずに頂点を移動する
頂点の m 値または z 値の編集
スケッチ プロパティ ウィンドウの使用
セグメントを直線、円弧、またはベジェ曲線に変更する
曲線セグメントの編集
ベジェ曲線の編集
属性の編集について
属性ウィンドウの属性の編集
フィーチャの新規作成直後の属性の入力
レイヤ内の複数のフィーチャに同じ属性値を適用する
属性値のコピーと貼り付け
ラスタ属性フィールドのあるフィーチャの編集
アタッチメントの有効化
フィーチャへのアタッチメントの追加
アタッチメントの表示
ArcMap でのリレーションシップの編集について
選択したフィーチャ間のリレーションシップを作成する
関連フィーチャの属性を編集する
編集時における属性の整合性の維持について
サブタイプと属性ドメインによる属性の編集
ArcMap でのフィーチャとリレーションシップの整合チェック
SQL を使用したデータ更新について
編集時における空間整合性の維持について
共有ジオメトリの編集について
共有ジオメトリの編集
マップ トポロジの作成について
マップ トポロジの作成
選択アンカーによるトポロジ エッジの分割
端点からの距離でのトポロジ エッジの分割
トポロジ キャッシュの再構築
トポロジ ノードへのスナップ
トポロジ エッジおよびノードの選択
トポロジ エッジおよびノードの選択解除
トポロジ ノードの移動
トポロジ エッジの移動
正確な X、Y の場所(絶対 X、Y 値)へのトポロジ エレメントの移動
現在の場所(相対 X、Y 値)に基づくトポロジ エレメントの移動
すべての接続されたエッジを伸ばさずに共有ノードを移動する(分割移動)
トポロジ エッジの形状変更
トポロジ エッジの変更
共有のトポロジ対応の編集からフィーチャを除外する
フィーチャ内の接続エッジのマージ
トポロジ エレメントのシンボルの変更
トポロジ エレメントを共有するフィーチャの選択
他のフィーチャのシェープからポリゴンを構築
重なっているフィーチャによるポリゴンの分割
ライン分割による交点でのラインの分割
ジオデータベースのトポロジ ルールおよびトポロジ エラーの修正
ジオデータベース トポロジの整合チェック
エラー インスペクタを使ったトポロジ エラーの検索
トポロジ エラーの修正について
トポロジ エラーの修正
違反してエラーの原因となっているルールの説明文の表示
残りのトポロジ エラーのサマリを生成する
トポロジ例外について
エラーの例外としてのマーク
選択したエラー フィーチャのシンボルの変更
トポロジ エラーと例外シンボルの変更
トポロジ ダーティ エリアのシンボルの変更
アジャストについて
アジャストするデータの選択
移動リンクの作成
複数の移動リンクの作成
コントロール ポイント ファイルから移動リンクを作成する
ファイルから移動リンクを作成する
テキスト ファイルを作成して移動リンクを生成する
ファイルへの移動リンクの保存
リンクおよび制限アジャスト エリアのシンボルの設定
移動リンクの変更
移動リンクの選択
アジャスト リンク テーブルの表示
アジャスト変換について
変換方法の選択
アジャストのエッジマッチについて
エッジ スナップ方式の選択
エッジ スナップ プロパティの設定
エッジ マッチ ツールの使用
アジャストのラバーシート処理について
ラバーシート方法の選択
固定リンクの作成
制限アジャスト エリア ツールの使用
アジャストのプレビュー
アジャストの実行
アジャスト属性割り当てについて
フィーチャ間での属性の割り当て
パーセルの編集とは
パーセル ファブリックのパーセル編集の概要
チュートリアル: はじめてのパーセル ファブリックの編集
チュートリアル: ファブリック内の新規パーセルの作成
チュートリアル: ファブリックの最小二乗アジャストの実行
プランおよび測量記録
プラン ディレクトリの操作
パーセル ファブリック レイヤについて
パーセル ファブリックをレイヤとして ArcMap へ追加する
フィーチャ テンプレートとパーセル ファブリック
ファブリック サブレイヤのフィーチャ テンプレートの定義
パーセル ファブリック サブレイヤのラベルとアノテーション
ファブリック パーセルの重複ラベリングの管理
ArcMap におけるパーセル ファブリック フィーチャの個別属性表示
パーセル ファブリック レイヤの履歴
パーセル ファブリック レイヤのパーセルの履歴の表示
パーセル ファブリックの編集環境について
パーセル ファブリックを自動モードで直接編集する
パーセル ファブリックを自動編集モードで編集する方法
ファブリック ジョブを使用した手動モードでのパーセル ファブリックの編集
ファブリック ジョブを使用したパーセル ファブリックの編集(手動モード)
パーセル ファブリック ジョブ ブックにあるジョブの表示
ファブリック ジョブの XML ファイル
投影(マップ)およびローカル座標系でのパーセルの表示
ディメンションとシェープ値を使用したパーセルの表示
パーセル ファブリックの編集とバージョニング
パーセル ファブリック トラバース ツールの操作
方位角と距離を使ったパーセル トラバースの入力
パーセル グループを使ったパーセル トラバースの入力
内角を使ったパーセル トラバースの入力
閉じていないパーセルの作成
トラバース ファイルのインポート
トラバース グリッドにおける行のハイライト表示の振舞いを変更する
作図線を使用したパーセルの作成について
作図線のデジタイズ
パーセル作図線のトラバース
ブレークライン ツールを使用したラインの分割
親からの作図を使用したパーセルの分割
複数の既存パーセルからの新規パーセルの作成
平行オフセットを使用した作図線の作成
角度と長さを使用した作図線の作成
セグメント化された作図線の作成
土地区画作図線としてラインを貼り付ける
方位の基準
パーセル ファブリックにおける面積によるパーセルの分割について
エリアで分割を使用して新しいパーセルを作成する
残余パーセルの作成
パーセル ファブリックにおけるパーセルのマージ
パーセル ファブリックでの自然境界の作成
マルチパート、ドーナツ、およびアイランド パーセル
パーセル ファブリックでのマルチパート土地区画の作成
パーセル ファブリックでのドーナツ状パーセルおよび島パーセルの作成
パーセル ファブリックの COGO ツールについて
方位、距離、相対 X、Y
正接円弧
交点ツール
平行、垂直、相対角度
ポイント レポート
パーセルの命名ツールを使ってパーセルに名前を設定する
パーセル ファブリックへのパーセルの結合について
結合方法
パーセル ファブリックのトポロジ構造の維持について
パーセル ファブリックのトポロジ整合チェック
ポイントのマージ
ライン ポイントの追加
パーセル ファブリックの計測、座標、および精度
パーセル ファブリックの精度について
パーセル ファブリックの [正確度] テーブルの表示と編集
パーセル ファブリックのコントロール ポイントについて
パーセル ファブリックへのコントロール ポイントの挿入
コントロール ポイントのファブリック ポイントへのリンク
最小二乗アジャストの概要
ファブリックの最小二乗アジャストについて
接続線を使用したパーセル ファブリックの接続性の改善について
接続線を追加してパーセル ファブリック内の接続性を改善する
ファブリックの最小二乗アジャストの実行
最小二乗アジャストのサマリについて
ファブリックの最小二乗アジャストを実行するための最適な方法
アジャストの更新権限の制限
パーセル ファブリックのフィーチャ アジャストについて
パーセル ファブリック フィーチャ アジャストの実行
パーセル ファブリック フィーチャ アジャストのバージョニングの検討
COGO の概要
一般的な COGO ワークフロー
COGO 説明について
フィーチャクラスへの COGO フィールドの追加
地表面/平面補正の適用について
地表面/平面補正の適用
COGO とフィーチャ テンプレートについて
トラバース ウィンドウでのラインの作成について
[トラバース] ウィンドウでの値の入力時の生産性の改善
既知の座標からのトラバースの開始
方向-距離コースを使用したトラバースへの線分の追加
角度-距離コースを使用したトラバースへの線分の追加
カーブ コースを使用したトラバースへの線分の追加
正接円弧コースを使用したトラバースへの線分の追加
トラバースの線分の修正
トラバースの読み込み
トラバースの保存
閉合レポートの取得
トラバースのアジャストについて
トラバースのアジャスト
トラバース ファイル形式
2 ポイント ライン ウィンドウでのラインの作成について
[2 ポイント ライン] ウィンドウでの値の入力時の生産性の改善
[2 ポイント ライン] ウィンドウでのラインの作成
オフセット ライン ウィンドウでのラインの作成について
オフセット ライン ウィンドウでのラインの作成
オフセット ポイント ファイルの保存
クルドサックの作成
COGO ラインへのフィーチャの分割
COGO 属性の更新
COGO 説明のレポート
COGO カーブのパラメータの計算
COGO 面積の計算について
COGO 面積の計算