マルチパート ポリゴンの作成と編集
マルチパート フィーチャは、1 つの属性セットのみを参照する複数の物理パートで構成されます。たとえば、ハワイ諸島はマルチパート ポリゴン フィーチャとして表現することができます。マルチパート フィーチャは、編集ツールとジオプロセシング ツールを使用して作成、編集、操作することができます。
次に、マルチパート フィーチャを操作するときに実行される一般的なタスクを示します。
- マルチパート フィーチャを新規作成するには、最初のパートのスケッチを作成し、右クリックして [パート編集終了] をクリックします。次のパートのスケッチを描画し、すべてのパートを作成したら、スケッチを終了します([パート編集終了] コマンドのショートカットとして、Shift キーを押しながらクリックを使用できます)。
- 属性に基づいて既存のポリゴンを集約することにより、マルチパート フィーチャを作成するには、[エディタ] → [マージ] コマンド(選択ポリゴンが隣接していない場合にマルチパート ポリゴンを作成)、または [ディゾルブ(Dissolve)] ジオプロセシング ツール を使用して、出力に含まれるマルチパート ポリゴンを指定します。
- 既存のフィーチャにパートを追加するには、同じレイヤに新しいフィーチャを作成し、そのフィーチャを選択して、[エディタ] → [マージ] コマンドを使用します。
- 既存のマルチパート フィーチャからパートを削除するには、[編集] ツールでフィーチャをダブルクリックし、削除するパートを右クリックして、[パート] をポイントし、[削除] をクリックします。作業が完了したら、スケッチを終了します。
- パートを個々のポリゴン フィーチャに分解するには、パートを選択し、[高度な編集] ツールバーの [エクスプロード] コマンドを使用します。また、[マルチパート → シングルパート (Multipart To Singlepart)] ジオプロセシング ツールを実行することもできます。
マルチパート ポリゴンの各パートは、空間的に分離されています。各パートは頂点で接することができますが、エッジを共有したり重ねることはできません。マルチパート ポリゴンのスケッチが終了すると、エッジを共有するパートはシングルパートにマージされます。また、重なっているパートは削除され、ポリゴンには穴が残ります。
7/10/2012