演習 1c:フィーチャ テンプレートの新規作成
フィーチャ テンプレートの作成について
最初の演習では、すでに作成されているフィーチャ テンプレートを使用しました。ここでは、ウィザードを使用して独自のテンプレートを作成します。私有地を表すポリゴン レイヤのテンプレートを作成します。
前提条件:
Exercise1.mxd が開いて、編集セッションに入ります。
手順:
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、[テンプレートの整理] をクリックします。
- [フィーチャ テンプレートの整理] ダイアログ ボックスの左側にある「Tracts」をクリックします。このレイヤに既存のテンプレートがある場合は、右側に一覧表示されます。
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[新規テンプレート] をクリックします。
[新規テンプレート作成ウィザード] が開きます。最初のページには、現在編集されているマップの、すべてのレイヤのリストが表示されます。
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ウィザードの開始時に「Tracts」ポリゴン レイヤを選択したため、このレイヤだけがオンになっているはずです。そうでない場合には、このレイヤをオンにしてその他のレイヤをオフにします。
- [完了] をクリックします。
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「Tracks」用のテンプレートは[フィーチャ テンプレートの整理] ダイアログ ボックスに表示されます。「Tracts」テンプレートをクリックしてから、[プロパティ] をクリックします。
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[説明] ボックスに、「ザイオン内の私有地」と入力します。説明は、[フィーチャ作成] ウィンドウのテンプレート上にポインタを配置すると表示されます。
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[タグ] ボックスに表示される「ポリゴン」のすぐ後にセミコロン(;)とスペースを追加してから、「Zion」と入力します。さらにセミコロンとスペースを入力して、「土地所有者」と入力します。
タグをすべて入力すると、[タグ] ボックスの内容は「ポリゴン; ザイオン; 土地所有者」となります。
- デフォルト ツールは [ポリゴン] になっているはずです。これ以外の場合は、[デフォルト ツール] ドロップダウン矢印をクリックしてから [ポリゴン] をクリックします。これによって、「Tracts」テンプレートを選択すると、必ず [ポリゴン] ツールがアクティブになります。
- グリッドの「Ownership」フィールドをクリックします。フィールドに関するシステム情報が、ダイアログ ボックスの下部に表示されます。
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右側の値の「<NULL>」をクリックしてテキストを消去し、「Private」と入力します。これによって、属性値「Private」が割り当てられます。これによって、このテンプレートを使って作成されるすべての新しいフィーチャの、このフィールドのデフォルトの属性値は「Private」に設定されます。
- [OK] をクリックします。
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[フィーチャ テンプレートの整理] ダイアログ ボックスが開きます。[フィーチャ作成] ウィンドウに、新しいテンプレートが表示されます。テンプレートにポインタを配置すると、説明として入力したテキストが表示されます。
- 次の演習を続ける場合は「演習 1d:ポリゴン フィーチャの新規作成」をクリックしてください。
レイヤをカテゴリごとにシンボル表示する場合、[次へ] をクリックして、フィーチャ テンプレートを作成するカテゴリを選択することができます。「Tracts」レイヤは単一のシンボルとしてシンボル表示されるため、ウィザードは 1 つのステップで終了します。
[テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスでは、テンプレートの設定を確認および変更できます。たとえば、テンプレート名の変更、説明の記入、デフォルトの作図ツールの設定、このテンプレートを使って作成した新規フィーチャに割り当てる属性値の指定などを行うことができます。
今後、テンプレートを識別して検索時に役立つ、タグを使用することもできます。レイヤ タイプ(ポリゴン)を表すタグが、自動的に追加されます。
[フィーチャ作成] ウィンドウでこのテンプレートをダブルクリックして、テンプレートのプロパティを表示することもできます。デフォルトでは、テンプレートはグループ化され、レイヤ名によって並べ替えられます。グループ化の方法を変えたり、一部のテンプレートを非表示にするには、[フィーチャ作成] ウィンドウ上部のフィルタ アイコン メニューを使用します。
これで、このフィーチャ テンプレートで指定したプロパティを使って、フィーチャを作成する準備ができました。
7/10/2012