演習 2d:頂点とセグメントの編集

複雑さ: 中級者 データ要件: ArcGIS チュートリアル データのセットアップ データ パス: \ArcGIS\ArcTutor\Editing

頂点とセグメントの編集について

前の演習では、フィーチャ全体を編集しました。この演習では、フィーチャを構成する頂点とセグメントを編集します。[編集] ツールでフィーチャをダブルクリックして、その形状を編集できます。その際には、[編集] ツールのポインタが黒い矢印から白い矢印に変化して、頂点を直接選択してセグメントを変更できることが示されます。

[頂点の編集] ツールバーでは、頂点を編集する際に最もよく使用されるいくつかのコマンドに素早くアクセスできます。[編集] ツールまたは [トポロジ編集] ツールのどちらかがアクティブになっていて、フィーチャまたはトポロジ エッジの頂点を編集しているときには、このツールバーが画面に表示されます。このツールバーは、最初は浮遊して表示されますが、後で固定できます。

注意注意:

この演習では、Web から提供されるイメージを使用するため、インターネット接続が必要になります。インターネット接続ができない場合、またはイメージのロードが遅い場合でも、チュートリアル データにインストールされたイメージを使用して、チュートリアルを実行できます。コンテンツ ウィンドウで DOQQ イメージ(ローカル) レイヤをオンにする必要があります。その後、ワールド イメージ(Web) レイヤをオフにすることができます。

頂点とセグメントを編集する

道路で開始し、河川付近で終了する山道上で、うまくデジタイズできなかったラインの形状を、頂点とハンドルをドラッグして編集します。

手順:
  1. 前の演習の編集を終了したことを確認してください。
  2. コンテンツ ウィンドウで、[描画順にリスト] ボタン 描画順にリスト をクリックします。
  3. Editing Features のデータ フレーム名を右クリックしてから [アクティブ化] をクリックし、このデータ フレームをアクティブ化します。
  4. [エディタ] ツールバーの [エディタ] メニューをクリックし、[編集の開始] をクリックします。
  5. [フィーチャ作成] ウィンドウを閉じます。この演習では、これは必要ありません。
  6. Trail」ブックマークに移動します。
  7. [エディタ] ツールバーで [編集] ツール 編集ツール をクリックします。
  8. 道路につながる山道のライン(破線)を選択し、[エディタ] ツールバーの [頂点の編集] ボタン 頂点の編集 をクリックします。フィーチャのスケッチ ジオメトリを表示すると、[頂点の編集] ツールバーが表示され、フィーチャの頂点とセグメントの編集に使用するコマンドへ簡単にアクセスできます。
    編集する山道の頂点とセグメント
  9. 航空写真と比較すると、このラインはカーブすべき部分が直線になっており、不要な頂点がいくつかあることがわかります。直線セグメントを円弧またはベジェ曲線に、またはその逆に変更し、不要な頂点を削除することは簡単です。ベジェ曲線は滑らかで、各端点に 2 つのハンドルがあり、これらのハンドルを移動して曲線の方向と傾きを変更します。[ベジェ曲線] スケッチ作成方法を使ってデジタイズするか、[高度な編集] ツールバーの [スムージング] などの編集コマンドを使用することにより、ベジェ曲線を作成できます。
  10. 道路の最も近くにあるセグメントの中央にポインタを移動し、そのセグメントの作業中であることをポインタが示していることを確認します。右クリックして [セグメントの変更] をポイントしてから、[円弧] をクリックします。
  11. セグメントが円弧に変わります。円弧をクリックしてドラッグし、航空写真の山道上にドロップします。円弧を必要な場所に配置するのが難しい場合、Space キーを押したままにして、スナップを一時的にオフにすることができます。
    曲線セグメントのドラッグ
  12. フィーチャから離れた位置でマップをクリックして形状を更新し、フィーチャをダブルクリックします。これによって、[頂点の編集] を使用した場合と同じ効果が得られます。
  13. [頂点の編集] ツールバーで、[頂点削除] ツール 頂点削除ツール をクリックします。[頂点削除] ツールは、マイナス記号(-)の付いた、白い [編集] ツールのような形状です。
  14. 今編集したセグメントと水平のセグメントの間にある、ジグザグ形を形成している 3 つの頂点付近にボックスをドラッグします。これでこれらの頂点は削除されます。これらの頂点は誤った位置に配置されており、このエリアのラインの形状を維持するためには必要ないからです。
    複数の頂点を一度に削除
  15. [頂点の編集] ツールバーで、[スケッチの頂点の変更] ツール [スケッチの頂点の変更] ツール(白い [編集] ツール)をクリックします。これにより、セグメントと頂点の作業を続行できます。
  16. 一番北側にあるセグメントを右クリックして [セグメントの変更] をポイントしてから、[ベジェ曲線] をクリックします。

    新しいベジェ曲線のハンドルが追加され、セグメントは S 字形の曲線に変わります。頂点とハンドルは青で表示され、その位置を確認することができます。ポインタを緑の頂点の上に置き、次に青いハンドルの上に置きます。何にポインタを置くかによって、ポインタのアイコンが変わります。

  17. ハンドルをドラッグし、航空写真と一致するように曲線の形状を変更します。
    ベジェ曲線の編集
  18. マップをクリックし、形状に対して行った変更を更新します。ラインの形状をさらに調整する必要がある場合は、[編集] ツールを使って再度ダブルクリックし、セグメントを変更します。頂点を挿入または削除したい場合は、[頂点の編集] ツールバーのツールを使用します。
    編集された山道のライン
  19. [エディタ] ツールバーの [エディタ] メニューをクリックし、[編集の保存] をクリックします。
  20. [エディタ] ツールバーの [エディタ] メニューをクリックし、[編集の終了] をクリックします。
  21. チュートリアルが完了したら、ArcMap を閉じます。マップ ドキュメントを保存する必要はありません。
  22. 次の演習を続ける場合は「演習 3a:ラベルからアノテーションへの変換」をクリックしてください。

ここまでで、セグメントを異なるタイプに変更し、頂点を編集しました。


7/10/2012