ポリゴン フィーチャのクリップ
[クリップ] コマンドを使用すると、選択フィーチャに接している、またはそのフィーチャから生成したバッファの距離内にあるポリゴン フィーチャをクリップすることができます。クリップ対象のポリゴン フィーチャは、編集可能かつ選択可能でなければなりません。クリップできるのはポリゴン フィーチャだけです。
たとえば、計画中の道路拡幅プロジェクトが地域ブロック内の各地区に対して与える影響をモデリングするとします。これには、[クリップ] コマンドを使用します。拡幅計画の対象となっている道路のセンターラインを選択し、[エディタ] メニューの [クリップ] をクリックします。
[クリップ] ダイアログ ボックスで、広げる幅を入力し、[バッファと重なる領域を削除] オプションを選択します。[クリップ] コマンドを実行すると、選択した道路のフィーチャがバッファリングされ、編集可能かつ選択可能フィーチャのうち、このバッファリングされた領域内に含まれるすべての部分がクリップされます。
[バッファと重なる領域を削除] オプションを使用して、地域内の地区をクリップした結果は、次のようになります。このオプションは、バッファ内のフィーチャをクリップします。
[エディタ] → [クリップ] コマンドは、選択フィーチャから生成したバッファの距離内にあるポリゴン フィーチャにのみ適用されます。これに対し、[クリップ] ジオプロセシング ツールでは、ポリゴン クリップ レイヤと重なるすべてのジオメトリ タイプをクリップできます。
手順:
- [エディタ] ツールバーで [編集] ツール をクリックします。
- クリップに使用するフィーチャを選択します。
- [エディタ] メニューをクリックし、[クリップ] をクリックします。
- バッファ距離を入力します。クリップにポリゴン フィーチャを使用する場合は、この値を 0 のままにしておきます。
- クリップ操作のタイプ(バッファと重なる領域を削除するか維持するか)を選択します。
- [OK] をクリックして、フィーチャをクリップします。
7/10/2012