同じレイヤ内のフィーチャのマージ
マージは、同じレイヤで選択した複数のフィーチャを 1 つのフィーチャに結合するための機能です。これらのフィーチャは、ライン レイヤまたはポリゴン レイヤのフィーチャでなければなりません。
マージの際には、処理中に維持するフィーチャの属性を選択します。[マージ] ダイアログ ボックスのリストで対象フィーチャをクリックすると、該当するフィーチャがマップ上で点滅します。さらに、それらのフィーチャが属しているレイヤの名前と表示式がリストに表示されます。マージ ポリシーを定義しているとしても、マージしたフィーチャの属性値はマージ ポリシーによって決定されません。
複数のフィーチャが隣接していない場合は、マルチパート フィーチャが作成されます。たとえば、ハワイ諸島の島々をマージして、マルチパート ポリゴン フィーチャを作成することができます。
ジオメトリック ネットワークに属する複数のフィーチャをマージすることもできます。
注意:
COGO フィールドを持つライン フィーチャを選択し、それらのフィーチャで単一の COGO ラインを形成できる場合には、[マージ] ダイアログ ボックスで 2 つの追加オプションを利用することができます。[シングル COGO ラインにマージ] チェックボックスをオンにした場合、新しくマージしたフィーチャは、1 本の直線セグメントまたは 1 本の円弧セグメントで構成されます。[COGO 属性を更新] チェックボックスをオンにすると、新しいフィーチャの COGO 説明が更新されます。
手順:
- [エディタ] ツールバーで [編集] ツール をクリックします。
- マージするフィーチャをクリックします。同じレイヤのフィーチャを選択する必要があります。
- [エディタ] メニューをクリックし、[マージ] をクリックします。
- 属性を継承するフィーチャをクリックします。マージした新しいフィーチャには、ここで選択したフィーチャの属性が適用されます。
- [OK] をクリックします。
7/10/2012