Nouveautés concernant les mises à jour dans ArcGIS 10

Dans ArcGIS 10, l'apparence de l'environnement de mise à jour d'ArcMap a été modifiée avec un accès simplifié aux fonctions, une nouvelle palette de modèles d'entité pour la création d'entités et un environnement d'alignement plus interactif. Le résultat est une réduction du nombre de clics nécessaires, des workflow simplifiés et une réduction du temps nécessaire pour effectuer toutes les tâches de compilation des données.

Améliorations de l'environnement de mise à jour général et de l'interface utilisateur

La première différence majeure que vous pouvez remarquer est la refonte de la barre d'outils Editeur. Les éléments de la Liste de tâches ont été convertis en outils individuels et redéployés sur la barre d'outils Editeur, la barre d'outils Topologie et dans quelques autres endroits où ils sont combinés avec les autres outils qui fonctionnent dans un environnement similaire. D'autres éléments tels que Sélectionner par ligne et Sélectionner par polygone font maintenant partie des fonctions de sélection standard, et sont donc également disponibles hors de l'environnement de mise à jour. La liste Cible (qui était créée à partir d'un affichage centré sur la géodatabase des données) a été remplacée par un nouveau concept, les modèles d'entité. Les modèles permettent de définir les types d'objets que vous créez sur une carte ou une mise en page.

Barre d'outils Editeur

Ouverture d'une session de mise à jour

Dans ArcGIS 10, il existent deux manières principales d'ouvrir une session de mise à jour : en cliquant sur le menu Editeur sur la barre d'outils Editeur ou en cliquant avec le bouton droit sur une couche dans la table des matières, ce qui démarre automatiquement une session de mise à jour sur l'espace de travail entier qui contient cette couche. Si vous utilisez le menu Editeur pour commencer une mise à jour sur un bloc de données qui contient des données de plusieurs espaces de travail, vous êtes invité à sélectionner l'espace de travail à modifier. La boîte de dialogue qui apparaît lorsque vous commencez une mise à jour avec plusieurs espaces de travail dans la carte a été modifiée pour afficher plus clairement les couches dans la carte et les espaces de travail qui les contiennent.

Si des problèmes surviennent dans ArcMap au démarrage d'une session de mise à jour sur les données que vous sélectionnez, une boîte de dialogue apparaît désormais avec une liste des messages d'erreur spécifiques. Vous pouvez double-cliquer sur chaque problème pour ouvrir une rubrique d'aide qui fournit plus d'informations et une solution.

Exemple de messages qui peuvent apparaître en cas de problèmes à l'ouverture d'une session de mise à jour

Création d'entités à l'aide de modèles d'entité

La création d'entités est effectuée à l'aide de modèles d'entité. Les modèles d'entités définissent toutes les informations nécessaires à la création d'une entité : la couche dans laquelle une entité sera stockée, les attributs avec lesquels une entité est créée et l'outil par défaut utilisé pour créer cette entité. Les modèles ont également un nom, une description et des balises qui peuvent vous aider à les rechercher et à les organiser. Si des modèles ne sont pas présents lorsque vous ouvrez une session de mise à jour, ils sont créés automatiquement pour chaque couche dans l'espace de travail de mise à jour actuel. Les modèles sont enregistrés dans le document ArcMap (.mxd) et le fichier de couches (.lyr).

Définition des propriétés d'un modèle d'entité, y compris le nom, l'outil par défaut et les valeurs d'attribut par défaut qui doivent être affectées aux nouvelles entités

La mise à jour à l'aide de modèles est un ensemble d'actions utilisateur fortement centré sur les cartes. Les modèles sont affichés avec un symbole et un nom défini par l'utilisateur. Le symbole représente comment les objets créés à l'aide du modèle apparaîtront sur la carte (en raison de la symbologie de leurs couches cibles et de leurs attributs par défaut). Une fois créé, les modèles peuvent être ajoutés, mis à jour, copiés et supprimés selon vos besoins. Vous pouvez maintenant ajouter une nouvelle entité en cliquant simplement sur le type que vous souhaitez depuis la fenêtre et en définissant l'entité sur la carte. Il n'est pas nécessaire de définir la cible, définir la tâche et activer l'outil Construction.

Une nouvelle fenêtre, la fenêtre Créer des entités, est la place centrale pour créer et gérer des modèles. La fenêtre Créer des entités a trois composants principaux : une barre d'outils pour gérer vos modèles et leurs propriétés, une liste de modèles utilisée pour créer de nouvelles entités et un ensemble d'outils utilisés pour définir la forme des entités.

Fenêtre Créer des entités

Chaque fois que vous créez des entités sur la carte, vous démarrez avec la fenêtre Créer des entités. Le choix d'un modèle d'entité dans la fenêtre Créer des entités définit l'environnement de mise à jour selon les propriétés de ce modèle d'entité ; cette action définit la couche cible dans laquelle vos nouvelles entités seront stockées, active un outil de construction de l'entité et prépare l'affectation d'attributs par défaut à l'entité que vous créez. Pour réduire l'encombrement, les modèles sont masqués sur la fenêtre Créer des entités lorsque des couches ne sont pas visibles.

Le volet supérieur de la fenêtre Créer des entités affiche les modèles dans la carte, alors que le volet inférieur de la fenêtre répertorie les outils disponibles pour créer des entités de ce type. La disponibilité des outils de création d'entité, ou outils de construction, dépend du type de modèle que vous avez sélectionné dans la partie supérieure de la fenêtre. Par exemple, lorsqu'un modèle de ligne est actif, vous pouvez voir un ensemble d'outils pour la création d'entités linéaires. Si vous choisissez à la place un modèle d'annotation, les outils disponibles changent et deviennent ceux qui peuvent être utilisés pour créer des annotations.

Les barres d'outils Annotations et Cotation ont été supprimées dans ArcGIS 10, car leurs outils sont maintenant intégrés dans la barre d'outils Editeur et les fenêtres Créer des entités. Le processus pour créer les entités annotations et cotations est semblable à la création des autres types d'entités : sélectionnez un modèle et un outil de construction et cliquez sur la carte pour créer l'entité.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des modèles d'entités.

Création de lignes et de polygones

Lorsque vous voulez créer des entité, utilisez de préférence les outils de construction de la fenêtre Créer des entités et les méthodes de construction que propose la barre d'outils Editeur. Ces outils sont utilisés, par exemple, pour créer des lignes, des arcs, des courbes tangentes, des sommets au niveau des intersections ou des points médians, des sommets basés sur des distances et des directions à partir d'autres entités, ou pour tracer des segments le long de segments existants.

Pour créer des segments dans des lignes ou des polygones, vous utiliserez couramment l'outil Ligne (avec des modèles de ligne) et l'outil Polygone (avec des modèles de polygone). Bien que ces outils soient utilisés avec des types de modèle différents, ils se comportent de la même façon. Pour créer des segments, cliquez simplement sur la carte à l'endroit où vous souhaitez placer des sommets.

Par défaut, les outils Ligne et Polygone créent des segments de droite entre les sommets sur lesquels vous cliquez. Ces outils ont des manières supplémentaires de définir la forme d'une entité, telles que la création de lignes courbes ou le traçage d'entités existantes. Ce sont des méthodes de construction qui se trouvent dans la barre d'outils Editeur. Pour créer un segment courbe, cliquez sur ce type de construction depuis la palette sur la barre d'outils Editeur et dessinez la courbe sur la carte. Vous pouvez même basculer entre les types de construction après chaque segment, ce qui vous permet de créer la forme exacte que vous voulez. Par exemple, si vous dessinez une route qui contient une courbe, vous pouvez avoir besoin de quelques segments droits et de quelques segments courbes. Pour cela, démarrez avec un Segment droit, numérisez le segment droit, puis cliquez sur une méthode de construction de segment courbe et créez la courbe.

Alors qu'un bon nombre de méthodes de construction sont utilisées de la même manière que les outils de construction équivalents dans les versions antérieures, il y a quelques différences. Par exemple, pour créer une entité en traçant les segments dans une entité existante, vous devez maintenant simplement sélectionner la méthode Traçage, déplacer votre pointeur de souris près de l'entité existante, puis cliquer pour commencer à la tracer. Vous n'avez pas besoin de sélectionner en premier l'entité à tracer comme c'était le cas auparavant, ce qui restreignait généralement les mises à jour que vous pouviez effectuer avec l'outil Traçage. De plus, ArcGIS 10 fournit également la capacité de tracer des courbes lisses à l'aide de la méthode Segment de courbe de Bézier.

En plus des outils Ligne et Polygone, il y a d'autres outils disponibles pour créer des lignes et des polygones. L'outil Dessin à main levée crée une entité dessinée à main levée qui est automatiquement lissée en courbes de Bézier. Les outils Cercle et Rectangle vous permettent de créer des cercles et des rectangles en faisant glisser la souris de manière interactive ou à emplacements précis avec des raccourcis clavier. Ces outils sont semblables à ceux de la barre d'outils Mise à jour avancée d'ArcGIS 9.3 mais ils ont été améliorés dans ArcGIS 10 (et supprimés de cette barre d'outils). L'outil Ellipse vous permet de créer une entité d'ellipse de manière interactive ou d'utiliser des raccourcis pour spécifier l'emplacement ainsi que le grand rayon et le petit rayon. Précédemment, il était difficile de créer des entités en forme d'ellipse lors de la mise à jour. Lorsque vous créez des polygones, vous pouvez également sélectionner l'outil Polygone automatique, qui permet de créer des polygones adjacents qui ne se superposent pas et ne présentent pas de discontinuités. Cet outil est semblable à la tâche de mise à jour Polygone automatique mais a été développé dans son propre outil de construction.

Pour plus d'informations sur les types de segments que vous pouvez créer, reportez-vous à la rubrique Méthodes de construction de segments.

Création d'annotations

Dans ArcGIS 10, la barre d'outils Annotations a été supprimée et les fonctions de création et de mise à jour des annotations ont été intégrées dans la fenêtre Créer des entités et la fenêtre Création d'annotations.

La fenêtre Créer des entités et la barre d'outils Editeur vous fournissent les outils nécessaires pour créer de nouvelles entités annotations. La fenêtre Créer des entités vous permet de choisir la méthode de construction de votre nouvelle annotation : horizontale, courbe, ligne de rattachement, etc. Une fois que vous avez sélectionné l'outil à utiliser, la fenêtre Création d'annotations apparaît et vous pouvez entrer le texte de la nouvelle annotation, contrôler son positionnement et remplacer les propriétés d'annotation par défaut telles qu'elles sont définies par le modèle d'entité.

Fenêtre Création d'annotations

L'outil de construction par défaut correspond à l'une des propriétés d'un modèle d'entité. Lorsque vous sélectionnez un modèle dans la fenêtre Créer des entités, l'outil de construction par défaut est activé. Par exemple, si vous créez une annotation qui identifie les noms de routes ou de fleuves, vous pouvez sélectionner comme outil de construction par défaut l'outil d'annotation Suivre une entité, qui permet de créer une annotation qui suit le contour de polygones ou de lignes. Pour définir les propriétés d'un modèle d'entité, double-cliquez sur ce dernier dans la fenêtre Créer des entités.

Vous pouvez accéder à la fenêtre Annotations non placées depuis la barre d'outils Editeur > menu Fenêtres de mise à jour, qui vous permet d'ouvrir chacune des fenêtres ancrables utilisées pendant la mise à jour. La fenêtre Annotations non placées s'ouvrait auparavant depuis la barre d'outils Annotations.

Pour en savoir plus sur la création d'annotations

Création d'entités avec les commandes de mise à jour

Les modèles peuvent être utilisés à chaque fois que vous créez des entités. Lors de la création d'entités avec une commande de mise à jour, vous sélectionnez un modèle dans la boîte de dialogue qui s'ouvre pour ces commandes. Si vous mettez à jour une entité existante, vous n'avez pas besoin de spécifier un modèle.

Lors de la création d'entités avec une commande de mise à jour au lieu d'un tracé, vous sélectionnez un modèle dans la boîte de dialogue pour ces commandes. Précédemment, vous deviez définir la couche cible avant d'accéder à ces commandes. La commande était donc désactivée à moins que le type de couche cible n'ait été défini de manière appropriée (par exemple sur une couche de lignes pour la commande Copie parallèle).

Nouvel environnement d'alignement

L'environnement d'alignement existant est très flexible et puissant mais il peut s'avérer trop compliqué pour les utilisateurs occasionnels. ArcGIS 10 fournit une interface d'alignement simplifiée qui utilise davantage de paramètres basés sur des cartes, en réduisant le besoin de gérer l'environnement d'alignement sur une base couche-par-couche. L'alignement est activé par défaut et a été élargi pour ne plus simplement se trouver dans une session de mise à jour mais pour être disponible dans l'ensemble d'ArcMap. Par exemple, les paramètres sur l'Alignement sont également utilisés pendant le géoréférencement et l'utilisation de l'outil Mesurer.

Tous les paramètres dont vous avez besoin pour utiliser l'alignement se trouvent dans la barre d'outils Alignement. Par défaut, l'alignement est activé dans ArcMap et les agents d'alignement actifs, ou types, sont les points, les extrémités, les sommets et les segments. Vous pouvez activer ou désactiver des types particuliers ou désactiver complètement l'alignement depuis la barre d'outils Alignement. Un agent d'alignement est activé lorsqu'il paraît "enfoncé" dans la barre d'outils ou le menu. Pour désactiver complètement l'alignement, cliquez sur le menu Alignement et supprimez la coche à côté de l'option Utiliser l'alignement.

Barre d'outils et menu Alignement

Lorsque l'alignement est activé, vous pouvez remarquer que l'icône de pointeur change lorsque vous le déplacez et que vous vous arrêtez sur différentes entités sur votre carte. Chaque agent d'alignement (sommet, segment, extrémité, intersection, et ainsi de suite) a son propre feedback. Par exemple, le curseur prend la forme d'un carré lorsque vous effectuez un alignement sur un sommet ou un point et il prend la forme d'un rectangle avec ses lignes diagonales lorsque vous effectuez un alignement sur un segment. A l'aide de l'apparence de curseur et du texte d'info-bulle d'alignement qui s'affiche, vous pouvez déterminer immédiatement la couche sur laquelle vous effectuez l'alignement ainsi que le type d'alignement qui est en cours d'utilisation.

De plus, le nouvel environnement d'alignement vous permet de personnaliser l'apparence du curseur et des info-bulles d'alignement contextuelles et comprend quelques nouveaux types d'alignement, tels que l'intersection, la tangente à une courbe et le centre.

Si vous avez besoin de l'environnement d'alignement personnalisé fourni dans les versions antérieures, vous pouvez activer l'environnement d'alignement classique sous l'onglet Général de la boîte de dialogue Options de mise à jour. Ce paramètre désactive la barre d'outils Alignement pendant la mise à jour et restaure la fenêtre Environnement de capture.

Mise à jour dans la fenêtre Attributs

Dans l'environnement de mise à jour antérieur, une certaine confusion était due à l'utilisation des informations sur les classes d'entités telles qu'elles étaient fournies par la géodatabase plutôt que la vue de ces informations via une couche d'entités dans ArcMap. La cohérence du nouvel environnement de mise à jour, basé sur des couches, enlève cette confusion et rend la mise à jour plus transparente lors de l'utilisation des autres parties du système de cartographie. Par exemple, lors de l'utilisation d'attributs pendant la mise à jour, si vous désactivez la visibilité pour un champ, définissez un nom d'alias de champ ou changez la manière dont les nombres s'affichent dans un champ, le champ sera également masqué, indiqué avec son alias, ou affiché avec cette mise en forme numérique lors de la mise à jour. Vous pouvez demander à ce qu'un champ soit accessible en lecture seule, ce qui signifie que le champ est visible mais non modifiable, indépendamment des autorisations d'accès au fichier ou base de données. Le respect des propriétés de la couche dans la fenêtre Attributs vous permet d'afficher de manière efficace uniquement les informations importantes que vous devez mettre à jour.

Fenêtre Attributs montrant des entités affichées avec une expression d'affichage ("Parcel ID") et les informations tabulaires reliées

Les entrées dans la fenêtre Attributs sont indiquées à l'aide de leur expression d'affichage, qui est le champ unique le plus utile d'une table attributaire ou d'une table. Une expression d'affichage est une version améliorée du concept de champ d'affichage principal qui vous permet de personnaliser la chaîne de texte. Vous pouvez par exemple utiliser une expression d'affichage pour entrer votre propre texte, modifier la mise en forme du texte ou combiner le contenu de plusieurs champs. Votre expression s'affiche ensuite dans la fenêtre Attributs en plus du contenu des infos-bulles et de la boîte de dialogue Identifier.

La fenêtre Attributs présente également plusieurs autres améliorations, telles que la capacité de modifier l'orientation de la fenêtre (attributs sous la liste d'objet) et de l'ancrer à l'interface d'application ArcMap. Si vous utilisez des champs de date, un calendrier contextuel s'affiche pour faciliter la saisie de dates spécifiques. Vous pouvez également agir plus facilement de manière interactive avec les enregistrements reliés, les tables d'attributs et les Propriétés de la couche depuis la fenêtre Attributs.

De plus, l'onglet Champs de la boîte de dialogue Propriétés de la couche a fait l'objet d'une refonte, simplifiant le réordonnancement des champs, leur activation, leur désactivation, leur tri ainsi que la définition d'autres propriétés d'affichage et de mise en forme. L'ordre dans lequel les champs sont répertoriés sur l'onglet Champs est l'ordre par défaut dans lequel ils sont affichés partout dans ArcMap, y compris dans la boîte de dialogue Attributs lors de la modification.

Plus d'informations sur la fenêtre Attributs

Nouvelle façon de joindre des fichiers aux entités

ArcGIS 10 introduit les pièces jointes, qui offrent un moyen flexible pour gérer des informations supplémentaires en rapport avec vos entités. Les pièces jointes permettent d'ajouter des fichiers aux entités individuelles. Il peut s'agir d'images, de documents PDF, de textes ou de tout autre type de fichier. Par exemple, si vous avez une entité qui représente un bâtiment, vous pouvez utiliser des pièces jointes pour ajouter des photographies du bâtiment prises sous différents angles, ainsi que des fichiers PDF contenant l'acte notarié du bâtiment et les informations fiscales.

Les pièces jointes sont similaires à des hyperliens mais permettent d'associer plusieurs fichiers à une entité, de stocker les fichiers joints dans la géodatabase et d'accéder aux fichiers de différentes manières. Vous pouvez afficher les pièces jointes à partir des fenêtres Identifier et Attributs (lors de la modification), depuis la fenêtre de la table et via les menus contextuels HTML.

Comme ArcGIS utilise une classe de relations pour gérer le lien entre les entités et les pièces jointes de fichier, une licence ArcEditor ou ArcInfo est requise pour ajouter et modifier des pièces jointes. Vous pouvez afficher des pièces jointes à l'aide d'ArcView.

Pour ajouter des pièces jointes à une géodatabase existante, vous devez la mettre à niveau à ArcGIS 10. Pour mettre la géodatabase à niveau, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence, puis cliquez sur Propriétés. Dans l'onglet Général, cliquez sur le bouton Mettre la géodatabase à niveau.

Nouvelles façons d'entrer des emplacements exacts

La boîte de dialogue Coordonnées X, Y absolues, qui permet de créer des points ou des sommets à un emplacement exact, a été revue. Vous pouvez maintenant entrer des valeurs dans des unités différentes beaucoup plus facilement. Précédemment, la boîte de dialogue acceptait seulement les unités de la carte à moins que vous ayez entré une abréviation d'unités telle que pd pour les pieds, m pour les mètres, ou dd pour les degrés décimaux.

Vous pouvez préciser les emplacements sous la forme d'une paire de coordonnées longitude-latitude, d'un emplacement de grille MGRS (Military Grid Reference System), UTM (Universal Transverse Mercator) ou USNG (U.S. National Grid). Si vous entrez une paire de coordonnées, vous voyez deux zones sur la boîte de dialogue, contre une seule pour les emplacements de grille.

Ce changement est également reflété sur d'autres commandes qui utilisent des fonctions semblables aux coordonnées absolues XY, y compris le déplacement des sommets et des éléments topologiques vers un emplacement spécifique (Déplacer vers).

Accès simplifié aux fonctionnalités à l'aide de mini-barres d'outils

Dans de nombreux cas, certaines des fonctions de mise à jour les plus puissantes était disponibles uniquement via des raccourcis clavier ou un menu de raccourcis accessible en cliquant sur le bouton droit de la souris. Tous ces raccourcis sont encore disponibles, mais vous pouvez également accéder maux fonctions à l'aide de nouvelles mini-barres d'outils et fenêtres contextuelles qui affichent un grand nombre des options les plus courantes.

Chaque fois que vous cliquez sur la carte avec un outil de construction pour créer des segments, la barre d'outils Construction d'entité apparaît. La barre d'outils fournit un raccourci aux méthodes de construction de segment sur la barre d'outils Editeur, de sorte que vous pouvez créer des segments droits ou courbes et accéder facilement à chacune des autres méthodes de construction. La barre d'outils Construction d'entité contient également des commandes permettant de spécifier que le prochain segment créé doit être parallèle ou perpendiculaire à un autre segment.

Barre d'outils Construction d'entité affichant la palette de méthodes de construction

La barre d'outils Modifier les sommets apparaît lorsque vous modifiez les sommets d'une entité. Elle vous permet de sélectionner des sommets et de les ajouter et les supprimer facilement. Vous pouvez également faire glisser une zone autour de plusieurs sommets pour les sélectionner, les déplacer ou les supprimer tous en même temps.

Barre d'outils Modifier les sommets

De plus, la fenêtre Création d'annotations s'affiche pour fournir des options pour la création d'entités annotations.

Mise à jour d'entités existantes

La mise à jour prend actuellement en charge plusieurs outils et commandes pour manipuler des entités existantes, telles que le remodelage de la géométrie d'entités ou le fractionnement d'une entité existante.

Pour mettre à jour une entité dans les versions antérieures, vous deviez vous assurer de sélectionner la bonne entité, choisir une tâche de mise à jour, puis un outil à utiliser. Dans ArcGIS 10, ce processus a été simplifié, les tâches de mise à jour les plus communes ayant été transformées en outils particuliers qui vous invitent à sélectionner une entité si aucune n'est déjà sélectionnée. Par exemple, pour fractionner ou remodeler un polygone, vous pouvez cliquer sur les outils Découpe de polygones ou Remodeler l'entité sur la barre d'outils Editeur, sélectionner une entité, puis tracer la ligne utilisée pour effectuer la mise à jour. Pour modifier une entité, vous pouvez la sélectionner et cliquer sur le bouton Modifier les sommets (semblable à l'ancienne tâche Modifier l'entité) sur la barre d'outils Editeur. Vous pouvez également toujours double-cliquer sur une entité avec l'outil Mise à jour comme raccourci à la mise à jour de ses sommets.

Une fois que vous avez démarré une session de mise à jour, les principaux outils de mise à jour sont activés généralement dans la barre d'outils Editeur. Si un outil ne peut pas être utilisé car certains critères ne sont pas vérifiés, un message apparaît avec des informations concernant les exigences de l'outil et ses modalités d'utilisation. Cela facilite la résolution du problème et permet d'utiliser l'outil de manière correcte.

Mise à jour de sommets et de segments

Lorsque vous souhaitez mettre à jour les sommets et segments d'une entité, vous pouvez soit sélectionner l'entité et cliquer sur le bouton Modifier les sommets, soit double-cliquer sur l'entité avec l'outil Mise à jour. L'une des améliorations majeures est la capacité de sélectionner plusieurs sommets sur l'écran et de les déplacer, les mettre à jour ou les supprimer tous à la fois. Précédemment, vous deviez utiliser la fenêtre Propriétés de la construction, qui est une table des sommets et vous ne pouviez pas sélectionner plusieurs sommets graphiquement. Dans ArcGIS 9.3, vous deviez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de la construction pour sélectionner plusieurs sommets à la fois. En revanche, dans ArcGIS 10, vous pouvez les sélectionner et les supprimer ou les déplacer tous de manière interactive avec l'outil Mise à jour. De plus, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur un segment et le modifier en un autre type, par exemple en modifiant un segment droit en une courbe ou segment de courbe de Bézier. Il est également plus facile de mettre à jour les segments courbes (par exemple, vous pouvez remodeler des courbes en les faisant glisser, en définissant un rayon spécifique, ou en repositionnant les poignées de courbe de Bézier). Dans les versions antérieures, la mise à jour des courbes de Bézier était uniquement disponible avec les représentations cartographiques de géodatabase, alors que vous pouvez maintenant créer et mettre à jour des courbes de Bézier dans n'importe quelle classe d'entités.

Lorsque l'outil Mise à jour est actif et que vous modifiez la forme d'une entité, le pointeur de l'outil Mise à jour se transforme d'une flèche noire en une flèche blanche pour indiquer que vous pouvez directement sélectionner des sommets et modifier des segments. Le pointeur de flèche noire est affiché lorsque vous manipulez des entités entières plutôt que les sommets et segments individuels qui composent l'entité.

La barre d'outils Modifier les sommets vous permet de sélectionner des sommets et d'en ajouter et supprimer facilement. Lorsque vous avez fini la modification du sommet, terminez la construction.

  • L'outil Modifier les sommets de construction Outil Modifier les sommets de construction vous permet de sélectionner des sommets et de mettre à jour des segments.
  • Pour ajouter un sommet, cliquez sur l'outil Ajouter un sommet Outil Ajouter un sommet et cliquez sur le segment à la position où vous voulez l'insérer.
  • Pour supprimer un sommet, cliquez sur l'outil Supprimer un sommet Outil Supprimer un sommet et cliquez sur le sommet à supprimer. Pour supprimer plusieurs sommets, faites glisser une zone de sélection autour d'eux.

La capacité de manipuler plusieurs sommets et de modifier les types de segment est également intégrée dans l'outil Mise à jour de la topologie. Cela vous permet de mettre à jour les formes des entités qui partagent un segment en une seule modification. Par exemple, si vous avez une limite de forêt qui est adjacente à un lac, vous pouvez sélectionner le tronçon mitoyen et utiliser l'outil Mise à jour de la topologie pour modifier en même temps les sommets le long de la limite des deux entités. Les tâches de mise à jour de topologie Remodeler la limite et Modifier la limite ont été également transformées en outils et se trouvent sur la barre d'outils Topologie. Ces outils mettent à jour la forme de toutes les entités qui partagent le tronçon ou la limite sélectionnée ou encadrent. Ils constituent donc un moyen idéal pour remodeler deux entités adjacentes. (Les outils Remodeler l'entité et Modifier l'entité de la barre d'outils Editeur mettent à jour seulement une ligne ou un polygone sélectionné).

Sélection d'entités

Lorsque vous utilisez l'outil Mise à jour ou l'outil Modifier une annotation et que vous cliquez sur la carte pour sélectionner une entité, une petite icône Icône de sélection apparaît s'il y a plusieurs entités sélectionnables sous l'emplacement où vous avez cliqué. Cette icône, appelée icône de sélection, vous permet d'affiner la sélection et de choisir l'entité exacte que vous voulez sélectionner lorsque vous avez des entités superposées. Le raccourci clavier N est encore disponible pour parcourir les entités sélectionnables, mais l'icône de sélection fournit une méthode graphique pour choisir l'entité à sélectionner.

Utilisation de l'icône de sélection qui apparaît lorsque vous cliquez sur un emplacement avec des entités sélectionnables superposées

Mise à jour des valeurs m et des valeurs z

La fenêtre Propriétés de la construction simplifie la modification des valeurs m et z de plusieurs sommets à la fois. Par exemple, vous pouvez trier des sommets dans la liste selon qu'ils sont sélectionnés ou non et faire remonter en haut de liste les sommets qui doivent être mis à jour. De plus, pour l'utilisation d'itinéraires, les anciennes tâches de mise à jour ont été converties en outils sur la barre d'outils Mise à jour d'itinéraires et utilisent le nouvel environnement de mise à jour et les modèles d'entité.

Mise à jour des informations relatives aux sommets dans la fenêtre Propriétés de la construction

Meilleure feedback lors de la mise à jour

ArcGIS 10 fournit un meilleur feedback à l'écran lorsque vous numérisez, modifiez et déplacez des entités. Lors de la création ou du déplacement d'entités, vous voyez un aperçu WYSIWYG symbolisé de l'entité, plutôt qu'une construction simple ou un mode filaire comme par le passé. De plus, vous pouvez facilement modifier les couleurs et les tailles de symbole utilisés dans les sommets et segments d'une construction sous l'onglet Général de la boîte de dialogue Options de mise à jour. Auparavant, vous deviez écrire du code ou parcourir le registre du système pour modifier ces symboles.

Si vous tracez des entités sur une image raster sombre, par exemple, vous pouvez modifier les couleurs afin d'améliorer la visibilité de la construction. Vous pouvez modifier les carrés utilisés pour représenter les sommets et la ligne segmentée qui les relie. Le symbole de sommet sélectionné détermine la manière dont un sommet apparaît lorsqu'il est sélectionné, comme par exemple lorsque vous dessinez un cadre autour de lui à l'aide de l'outil Mise à jour ou lorsque vous le cochez dans la fenêtre Propriétés de la construction.

Vous pouvez désactiver l'aperçu symbolisé (WSIWYG) afin d'afficher une entité en mode filaire lorsque vous la déplacez ou la tracez. La désactivation de la représentation symbolisée peut être utile lorsque vous tracez par-dessus une photographie aérienne ou travaillez avec de grands symboles de contour. Si vous désactivez ce paramètre, les symboles de construction spécifiés dans la boîte de dialogue Options de mise à jour sont utilisés lors de l'utilisation de constructions.

Nouvelles règles de topologie de géodatabase

ArcGIS 10 contient un ensemble de nouvelles règles de topologie de géodatabase. Pour ajouter ces règles à une topologie, vous devez mettre à niveau votre géodatabase à ArcGIS 10. Les nouvelles règles sont

Pour une description de ces règles et de toutes les autres règles de topologie disponibles dans ArcGIS, reportez-vous à la rubrique Règles de topologie de géodatabase et correctifs d'erreurs de topologie.

Nouvelles commandes pour la création et le fractionnement de polygones

La commande Construire des entités de la barre d'outils Topologie a été divisée en deux commandes différentes qui sont plus faciles à utiliser : Construction des polygones et Diviser les polygones. Auparavant, la commande Construire des entités pouvait être difficile à utiliser car elle fonctionnait à la fois avec les lignes et les polygones et pouvait créer de nouvelles entités ou fractionner des entités existantes.

Dans ArcGIS 10, la fonctionnalité de création d'entité est disponible dans la nouvelle commande Construction des polygones et la fonctionnalité de fractionnement se trouve dans la nouvelle commande Diviser les polygones. Ces deux commandes sont disponibles dans la barre d'outils Topologie. Vous n'avez pas besoin d'avoir de géodatabase ou de topologie de carte pour utiliser ces outils, mais ils nécessitent une licence ArcEditor ou ArcInfo.

Pour créer des lignes à partir d'entités existantes, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Entité vers ligne.

Nouvelles commandes pour la création de points le long d'une ligne et le fractionnement de lignes en un nombre égal de parties

La commande Division a été supprimée et remplacée par la fonction disponible dans le nouveau menu Editeur > commande Construire des points et une nouvelle option dans le menu Editeur > commande Fractionner.

L'outil Construire des points crée de nouvelles entités ponctuelles à des intervalles réguliers le long d'une ligne sélectionnée. Par exemple, vous pouvez utiliser l'outil Construire des points pour placer des poteaux de distribution le long d'une ligne électrique. Vous pouvez créer un nombre donné de points qui sont placés à distance égale ou vous pouvez créer des points à un intervalle que vous choisissez en fonction des distances ou des valeurs m.

La commande Fractionner dans le menu Editeur vous permet de fractionner une ligne en un nombre égal de nouvelles entités. Par exemple, vous pouvez utiliser cette option Fractionner pour diviser une ligne en morceaux de même longueur.

Nouvelle méthode de création d'entités géodésiques

ArcGIS 10 comprend de nouveaux outils pour créer des entités qui prennent en compte des mesures géodésiques lors du dessin. La commande Construire suivant la référence géodésique sur la barre d'outils Mise à jour avancée ouvre une fenêtre qui vous permet de créer plusieurs types d'entités différentes, telles qu'une ligne géodésique, un cercle géodésique ou une loxodromie.

Nouvelle boîte à outils de géotraitement Editing

La boîte à outils de mise à jour contient un ensemble d'outils de géotraitement pour effectuer des mises à jour groupées de vos données. Ces outils sont utiles pour effectuer le nettoyage de données, surtout sur les données importées à partir d'une autre source, telle que DAO.

Nouvelle façon de mettre à jour les données d'ArcGIS Server

Si vous avez des données d'ArcGIS Server, vous pouvez télécharger une copie locale du service vers une géodatabase pour pouvoir mettre à jour les données dans ArcMap. Ce workflow peut être utile lorsque votre organisation a déconnecté des employés. De plus, il fournit une méthode commune pour la mise à jour des mêmes données à l'aide de plusieurs clients, par exemple via le Web ou à l'aide d'applications bureautiques.

Une fois que les données du serveur ont été copiées dans la géodatabase locale, les classes d'entités se comportent comme n'importe quelles autres classes d'entités ; vous démarrez une session de mise à jour et vous ajoutez et supprimez des entités de la même manière. Lorsque vous avez fini de mettre à jour les couches locales, vous devez les synchroniser pour que vos modifications soient mises à jour dans le service. L'accès au serveur est requis uniquement lors de la création de la copie locale ou de l'application des modifications de la copie locale au serveur, de sorte que vous pouvez vous déconnecter pendant les mises à jour, si nécessaire.

Par défaut, les données sont extraites vers une nouvelle géodatabase fichier, qui est automatiquement créée pour vous. Vous pouvez également choisir de stocker les données dans une géodatabase ArcSDE existante. Si vous projetez de faire beaucoup de mises à jour sur les données, envisagez d'utiliser ArcSDE puisque cela vous permet d'extraire les données et de synchroniser vos mises à jour de manière répétée.

Pour en savoir plus sur la mise à jour de données d'ArcGIS Server

Autres modifications

Vous trouverez ci-dessous d'autres changements apportés à l'interface utilisateur et aux commandes.

Prise en charge des solutions et des workflows existants

En raison de la facilité d'utilisation propre aux modèles d'entité, il est recommandé d'apprendre à les utiliser lors de la mise à jour. Toutefois, pour les organisations qui ne peuvent pas adopter le workflow basé sur un modèle, il existe une option disponible pour rétablir l'environnement de mise à jour ArcGIS 9. Cela permet aux organisations qui ont besoin de personnalisations de mise à jour étendues d'effectuer la transition à leur propre rythme vers le workflow de modèle d'entité. Vous pouvez revenir à l'utilisation de modèles d'entité une fois que vous êtes prêt à effectuer une migration vers ce workflow.

Ce paramètre figure dans l'utilitaire des paramètres avancés d'ArcMap, situé dans le répertoire \Utilities où vous avez installé ArcGIS. Cette option vous empêche de tirer parti des nombreuses fonctions de création d'entités, étant donné que l'interface utilisateur et les méthodes de mise à jour retrouvent l'aspect et le mode d'utilisation propres à ArcGIS 9. Tout élément d'interface utilisateur utilisé avec les modèles d'entité est supprimé d'ArcMap. Par exemple, la barre d'outils Editeur affiche la palette de l'outil Construction, la liste des couches cibles et la liste de tâches. Les tâches de mise à jour sont utilisées conjointement avec la couche cible pour créer et modifier des entités. Les barres d'outils Annotation et Dimension permettent de créer ces types d'entités plutôt que les outils de la fenêtre Créer des entités.

Si vous avez activé l'alignement classique, vous devez le désactiver pour utiliser la barre d'outils Alignement lors de la mise à jour. Lorsque l'alignement classique est activé, les autres fonctions extérieures à l'environnement de mise à jour, telles que le géoréférencement et l'outil Mesurer, continuent d'utiliser les paramètres de la barre d'outils Alignement.

Mise à jour de parcelles

ArcGIS 10 introduit de nouvelles fonctions de mise à jour de parcelles avec la barre d'outils Editeur de parcelles. La barre d'outils Editeur de parcelles, qui est disponible avec une licence ArcEditor ou ArcInfo, remplace l'extension Editeur Cadastral de Survey Analyst.

Barre d'outils Editeur de parcelles

La barre d'outils Editeur de parcelles fonctionne avec un jeu de données de l'atelier parcellaire. Le jeu de données d'atelier parcellaire remplace le jeu de données d'atelier cadastral de l'extension Editeur Cadastral de Survey Analyst.

Un atelier parcellaire est un jeu de données destiné au stockage, à la maintenance et à la mise à jour de parcelles. Un atelier parcellaire est créé sous un jeu de classes d'entités et hérite de la référence spatiale de ce jeu de classes d'entités.

Jeu de données d'atelier parcellaire

Un atelier parcellaire stocke une surface continue de parcelles connectées ou d'un réseau de parcelles. Les parcelles d'un atelier sont définies par des entités surfaciques, des entités linéaires et des entités ponctuelles. Les polygones sont définis par une série des lignes de contour qui stockent des cotes en tant qu'attributs dans la table des lignes. Dans l'idéal, les cotes associées aux lignes de parcelle doivent correspondre aux cotes enregistrées dans l'enregistrement ou le plan topographique.

La précision spatiale est améliorée et préservée dans l'atelier parcellaire via ajustement de l'atelier par la méthode des moindres carrés. Les points de contrôle sont traités en même temps que les cotes enregistrées pour dériver de nouvelles coordonnées plus précises pour les angles de parcelle.

Atelier parcellaire

Pour en savoir plus sur les ateliers parcellaires

Pour en savoir plus sur le modèle de données d'atelier parcellaire

Migration de données vers l'atelier parcellaire

Le nouvel outil de géotraitement Charger une topologie dans un atelier parcellaire situé dans le jeu d'outils Migration des données de la nouvelle boîte à outils Parcel Fabric permet d'effectuer une migration de données de parcelles existantes vers un atelier parcellaire. L'outil effectue une migration des entités surfaciques et linéaires basées sur des parcelles qui participent à une topologie validée, propre utilisant un ensemble requis de règles.

Pour en savoir plus sur la migration de données de parcelles vers un atelier parcellaire à l'aide d'une topologie

Environnement de mise à jour de l'atelier parcellaire

Les outils de mise à jour suivants sont disponibles sur un atelier parcellaire :

  • Cheminement de parcelle

    Pour une parcelle seule sur un plan topographique ou un enregistrement d'arpentage, les dimensions pour chaque limite de parcelle sont entrées dans une séquence telle qu'un polygone fermé est formé.

  • Construction de parcelles

    Les lignes de construction de parcelle permettent de créer des parcelles d'atelier. De nombreuses parcelles peuvent être créées à partir d'un réseau de lignes de construction de parcelles. Les lignes de construction de parcelles peuvent être parcourues, numérisées ou créées à partir des outils COGO. Les lignes d'une source de données externe peuvent également être collées en tant que lignes de construction de parcelle.

  • Outils COGO

    Les outils COGO sont disponibles pour l'ajout et le calcul des lignes de cheminement de parcelle et des lignes de construction de parcelle.

  • Base du relèvement

    Lorsque vous subdivisez une parcelle dans l'atelier parcellaire, vous pouvez utiliser l'outil Base du relèvement pour orienter ou faire pivoter la parcelle d'origine vers la base de relèvement utilisée sur le nouveau plan de subdivision.

  • Division de parcelle à l'aide de lignes de construction de parcelle

    Une parcelle ou plusieurs parcelles sélectionnées peuvent être subdivisées à l'aide de lignes de construction.

  • Division de parcelles par surface

    Les parcelles peuvent être divisées par surface pour créer de nouvelles parcelles. Les parcelles peuvent être divisées en largeurs égales ou par surface proportionnelle ou en surfaces égales.

  • Parcelles restantes

    Lors du remplacement de parcelles existantes par de nouvelles parcelles ou de la subdivision de parcelles, les parcelles restants peuvent être créées à partir des surfaces non couvertes par les parcelles de remplacement.

  • Fusion de parcelles

    De nouvelles parcelles peuvent être créées par fusion de parcelles existantes dans l'atelier. Des parcelles disjointes peuvent être fusionnées pour créer des parcelles multi-parties.

  • Limites naturelles

    Dans l'atelier parcellaire, les limites naturelles sont connues sous le nom de chaînes de ligne et sont créées à l'aide de l'outil Chaîne de lignes. Une série existante de segments de ligne peut également être convertie en une limite naturelle à l'aide de l'outil Chaîne de lignes.

  • Parcelles multi-parties, d'anneau et d'îlot

    Les parcelles multi-parties, d'anneau et d'îlot sont créées et maintenues à l'aide de lignes de connecteur de partie dans l'atelier parcellaire.

Reportez-vous à la rubrique de présentation rapide de la mise à jour de parcelles dans l'atelier parcellaire.


7/10/2012