Qu'est-ce qu'un atelier parcellaire ?

Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo.

Un atelier parcellaire est un jeu de données destiné au stockage, à la maintenance et à la mise à jour de parcelles. Un atelier parcellaire est créé sous un jeu de données d'entité et hérite de la référence spatiale de ce jeu de données d'entité.

Jeu de données d'atelier parcellaire

Un atelier parcellaire stocke une surface continue de parcelles connectées ou d'un réseau de parcelles. Les parcelles d'un atelier sont définies par des entités surfaciques, des entités linéaires et des entités ponctuelles. Les polygones sont définis par une série des lignes de limite qui stockent des cotes en tant qu'attributs dans la table des lignes. Dans l'idéal, les cotes associées aux lignes de parcelle doivent correspondre aux cotes enregistrées dans l'enregistrement ou le plan topographique.

Jeu de données d'atelier parcellaire

Les polygones de parcelle sont liés les uns aux autres par des lignes de connexion, par exemple les lignes de connexion à travers des routes. Les parcelles, toutes liées ou connectées, forment un réseau continu de limites de parcelle connectées, ou atelier parcellaire. Les lignes de parcelle présentent des extrémités, qui forment les angles de parcelle. Les limites des parcelles adjacentes ont des points d'angle de parcelle en commun, établissant ainsi la connectivité et garantissant l'intégrité topologique interne du réseau.

Un atelier parcellaire est composé des entités clés suivantes :

Atelier parcellaire

Précision spatiale

La précision spatiale est améliorée et préservée dans l'atelier parcellaire via ajustement de l'atelier par la méthode des moindres carrés. Les points de contrôle sont traités en même temps que les cotes enregistrées pour dériver de nouvelles coordonnées plus précises pour les angles de parcelle. Les cotes de ligne ne sont pas modifiées, mais les coordonnées de point d'atelier sont mises à jour. Il en résulte un système cadastral basé sur des coordonnéesprécis.

L'atelier parcellaire joue le rôle d'un fond de carte pour les classes d'entités sous-jacentes. Les classes d'entités, comme les polygones représentant un bâtiment et des réseaux de distribution, sont construites par rapport aux limites de parcelle. Les classes d'entités qui utilisent des limites de parcelle comme un fond de carte ne respecteront plus l'alignement avec une atelier parcellaire ajusté. Pour restaurer l'alignement des entités standard avec l'atelier parcellaire, les translations de coordonnées résultant de l'ajustement par la méthode des moindres carrés sont capturées et stockées en tant que vecteurs de déplacement dans le géodatabase. Puis les vecteurs de déplacement sont appliqués aux entités sus-jacentes au cours d'un processus d'étirement caoutchouté pour les mettre en alignement avec l'atelier parcellaire. Les entités sont ainsi alignées avec un atelier parcellaire précisément coordonné.

Workflow d'ajustement de l'atelier

Historique de parcelle

Un atelier parcellaire est la représentation de l'enregistrement d'arpentage d'une zone géographique. Les cotes des lignes de limite de l'atelier parcellaire correspondent aux cotes de l'enregistrement topographique. Les cotes de l'atelier parcellaire sont mises à jour en fonction des modifications survenues dans l'enregistrement topographique, par exemple le fractionnement ou la révision d'une parcelle. Les parcelles mises à jour ou remplacées par de nouveaux enregistrements topographiques sont conservées à titre d'historique, l'enregistrement topographique original est ainsi toujours conservé.

Rubriques connexes


7/10/2012