カバレッジ ツールボックスの概要
カバレッジ ツールボックスのライセンス
解析ツールセットの概要
抽出ツールセットの概要
クリップ(Clip)
選択(Select)
スプリット(Split)
クリップ(Clip)の仕組み
スプリット(Split)の仕組み
INFO クエリの構築方法
オーバーレイ ツールセットの概要
イレース(Erase)
アイデンティティ(Identity)
インターセクト(Intersect)
ユニオン(Union)
アップデート(Update)
イレース(Erase)の仕組み
アイデンティティ(Identity)の仕組み
インターセクト(Intersect)の仕組み
ユニオン(Union)の仕組み
アップデート(Update)の仕組み
近接ツールセットの概要
バッファ(Buffer)
最近接(Near)
ポイント間距離(Point Distance)
ポイント ノード(Point Node)
ティーセン ポリゴンの作成(Thiessen)
バッファ(Buffer)の仕組み
ティーセン ポリゴンの作成(Thiessen)の仕組み
変換ツールセットの概要
カバレッジから変換ツールセットの概要
カバレッジ → DLG(Export To DLG)
カバレッジ → 交換ファイル(.e00)(Export To Interchange File)
カバレッジ → S57(Export To S57)
カバレッジ → SDTS(Export To SDTS)
カバレッジ → VPF(Export To VPF)
カバレッジ → ジェネレート ファイル(Ungenerate)
カバレッジ → DLG(Export To DLG)の仕組み
カバレッジ → 交換ファイル(.e00)(Export To Interchange File)の仕組み
Vector Product Format
VPF 変換制御ファイル形式およびコマンド
SDTS エクスポート制御ファイル
カバレッジへ変換ツールセットの概要
Advanced Tiger → カバレッジ(Advanced Tiger Conversion)
Basic Tiger → カバレッジ(Basic Tiger Conversion)
ジェネレート ファイル → カバレッジ(Generate)
DLG → カバレッジ(Import From DLG)
交換ファイル(.e00) → カバレッジ(Import From Interchange File)
S57 → カバレッジ(Import From S57)
SDTS → カバレッジ(Import From SDTS)
VPF → カバレッジ(Import From VPF)
Basic Tiger → カバレッジ(Basic Tiger Conversion)の仕組み
ジェネレート ファイル → カバレッジ(Generate)の仕組み
コントロール ファイルの変換情報
データ管理ツールセットの概要
集約(Aggregate)ツールセットの概要
アペンド(Append)
アペンド(Append)の仕組み
コンポジット フィーチャ ツールセットの概要
ライン カバレッジ → リージョン(Line Coverage To Region)
ライン カバレッジ → ルート(Line Coverage To Route)
ポリゴン カバレッジ → リージョン(Polygon Coverage To Region)
リージョン → ポリゴン カバレッジ(Region To Polygon Coverage)
カバレッジ内でのポリゴンのオーバーラップ:リージョン
カバレッジのコンポジット ライン フィーチャ: ルート
ライン カバレッジ → リージョン(Line Coverage To Region)の仕組み
ポリゴン カバレッジ → リージョン(Polygon Coverage To Region)の仕組み
リージョン → ポリゴン カバレッジ(Region To Polygon Coverage)の仕組み
カバレッジ ジェネラライズ ツールセットの概要
ポリゴンの集約(Aggregate Polygons)
二条線から中心線を作成(Collapse Dual Lines To Centerline)
ディゾルブ(Dissolve)
エリミネート(Eliminate)
競合検索(Find Conflicts)
建物ポリゴンの単純化(Simplify Building)
ラインまたはポリゴンの単純化(Simplify Line Or Polygon)
ライン カバレッジ データの一般化
ポリゴン カバレッジ データの一般化
ポリゴンの集約(Aggregate Polygons)の仕組み
二条線から中心線を作成(Collapse Dual Lines To Centerline)の仕組み
エリミネート(Eliminate)の仕組み
建物ポリゴンの単純化(Simplify Building)の仕組み
ラインまたはポリゴンの単純化(Simplify Line Or Polygon)の仕組み
インデックス ツールセットの概要
インデックスの削除(Drop Index)
インデックスの追加(Index Item)
アイテム ツールセットの概要
アイテムの追加(Add Item)
アイテムの削除(Drop Item)
テーブル結合ツールセットの概要
INFO テーブルの結合(Join Info Tables)
INFO テーブルの結合(Join Info Tables)の仕組み
投影変換ツールセットの概要
投影法の定義(Define Projection)
投影変換(Project)
トランスフォーム(Transform)
地図投影法の選択
マップの投影法の決定
マップ投影ゾーンの交差
NAD27 と NAD83 間のカバレッジの変換
座標の保存
投影法の定義(Define Projection)の仕組み
投影変換(Project)の仕組み
トランスフォーム(Transform)の仕組み
テーブル ツールセットの概要
XY 座標の追加(Add XY Coordinates)
リノード(Renumber Nodes)
ID の更新(Update IDs)
カバレッジ属性テーブルの概要
リノード(Renumber Nodes)の仕組み
ID の更新(Update IDs)の仕組み
許容値ツールセットの概要
許容値(Tolerance)
許容値(Tolerance)の仕組み
トポロジ ツールセットの概要
ビルド(Build)
クリーン(Clean)
ラベルの作成(Create Labels)
VPF タイル トポロジ(VPF Tile Topology)
ビルド(Build)の仕組み
クリーン(Clean)の仕組み
ラベルの作成(Create Labels)の仕組み
VPF タイル トポロジ(VPF Tile Topology)の仕組み
ワークスペース管理ツールセットの概要
新規カバレッジの作成(Create Coverage)