アイデンティティ(Identity)の仕組み
このトピックは、ArcInfo にのみ適用されます。
説明
[アイデンティティ(Identity)] は 2 つのフィーチャのセットをオーバーレイすることで新たなカバレッジを生成します。出力カバレッジにはすべての入力フィーチャと、入力カバレッジと重なっているアイデンティティ カバレッジ フィーチャの部分のみが含まれます。
入力カバレッジ フィーチャとしてポリゴン、ライン、またはポイントを指定できます。[アイデンティティ カバレッジ] のフィーチャはポリゴンである必要があります。オーバーレイによって生成された出力カバレッジ フィーチャは入力カバレッジ フィーチャと同じクラスになります。出力カバレッジに対してトポロジが構築されます。
フィーチャ属性テーブルが更新されます。出力カバレッジのフィーチャ属性テーブルには、入力カバレッジ フィーチャとアイデンティティ カバレッジ フィーチャの両方の属性テーブルのアイテムを含んでいます。アイテムは各フィーチャの古い内部番号を使用してマージされます。次の 2 つのテーブルについて、出力カバレッジのフィーチャ属性テーブルに含まれるアイテムを一覧で示します。
JOIN オプションを使用(デフォルト) |
NO_JOIN オプションを使用 |
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JOIN オプションを使用(デフォルト) |
NO_JOIN オプションを使用 |
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[アイデンティティ(Identity)] は利用可能な [オーバーレイ] コマンドの 1 つです。他の 2 つのツール([ユニオン] および [インターセクト])も類似したコマンドです。これらのコマンドが [アイデンティティ(Identity)] と異なるのは出力カバレッジに残るフィーチャだけです。この 3 つのコマンドはすべて属性テーブルを更新します。他の [オーバーレイ] コマンドには、[クリップ(Clip)]、[イレース(Erase)]、[ライン分割]、および [更新] があります。
例
ポリゴン オプション
入力カバレッジと重なるアイデンティティ カバレッジ ポリゴンの部分のみが出力カバレッジに保存されます。すべての入力カバレッジ ポリゴンは出力カバレッジに保存されます。入力カバレッジのアークはアイデンティティ カバレッジのポリゴンとの交点で分割されます。生成されたアークは [ポリゴン] オプションによって、[ビルド(Build)] と同様の処理で、ポリゴンを構築するために使用されます。
ライン オプション
アイデンティティ カバレッジのアークは、入力カバレッジと重なる部分を分割するのに使用されます。生成された各アークの LPOLY 値および RPOLY 値は、各アークの左右のアイデンティティ カバレッジ ポリゴンの内部番号を含むよう更新されます。
ポイント オプション
すべての入力カバレッジ ポイントは出力カバレッジに保存されます。出力カバレッジ ポリゴンのフィーチャクラスには、各ポイントが存在するアイデンティティ カバレッジ ポリゴンのリストが含まれます。