Workflows COGO courants
Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo.
Lorsque vous utilisez les méthodes COGO pour créer des limites de parcelle à partir d'un plan topographique, vous obtenez des entités très précises. Toutefois, vous pouvez être confronté à certaines difficultés lorsque vous intégrez ces nouvelles entités dans votre couche d'entités existante. Cela peut être dû à différentes raisons : vos données existantes ont pu être capturées avec une précision variée, les points de contrôle que vous avez utilisés pour relier votre nouveau plan topographique dans votre jeu de données ne sont peut-être pas aussi précis qu'il le faudrait, etc. La procédure de workflow décrite ci-dessous vous aidera à maintenir votre base de données aussi exacte que possible. L'environnement de mise à jour d'ArcMap contient un jeu complet de fonctionnalités de construction et COGO, et le workflow décrit ci-dessous représente seulement quelques-unes des possibilités.
Quel est votre modèle de données COGO ?
Avant de commencer à créer des parcelles, vous devez décider ce que votre modèle de données sera : voulez-vous stocker des entités ponctuelles ? Avez-vous besoin de lignes pour représenter vos limites ? Souhaitez-vous conserver les attributs COGO sur ces lignes ? Cela est particulièrement vrai si vous avez utilisé auparavant COGO dans ArcInfo Workstation. Vous voudrez peut-être réfléchir pour décider de modéliser vos entités de la même façon ou non. La géodatabase vous offre une plus grande souplesse que les couvertures.
Le modèle de données de parcelle fourni dans le Centre de support technique ESRI est un bon point de départ pour comprendre les possibilités qui s'offrent à vous. Vous pouvez télécharger le modèle de données de parcelle et des études de cas indiquant comment il a été utilisé. Le modèle de données de parcelle a été utilisé dans de nombreux projets et fournit des idées quant aux classes d'entités à inclure, aux genres de comportements de géodatabase que vous pouvez modéliser, aux règles de topologie qui sont importantes, etc. Pour plus d'informations sur les modèles de données, reportez-vous à la rubrique http://support.esri.com/datamodels.
Plusieurs ouvrages sont également disponibles dans ESRI Press qui décrivent comment utiliser ArcGIS pour modéliser des parcelles : GIS and Land Records: The ArcGIS Parcel Data Model de Nancy von Meyer et Designing Geodatabases: Case Studies in GIS Data Modeling de David Arctur et Michael Zeiler. Pour plus d'informations sur ces ouvrages et la manière de les acheter, reportez-vous au site http://store.esri.com.
Si vous êtes nouveau dans la géodatabase, vous pouvez également vous reporter à la section Conception d'une géodatabase de l'aide.
Etude sur l'ajustement des parcelles
Avant de commencer à ajouter des parcelles, vous devez examiner la manière dont les nouvelles parcelles seront ajustées avec les parcelles existantes. Par exemple, vous pouvez vérifier que les largeurs de toutes les voies sont correctes et que les surfaces des parcelles correspondent à leurs surfaces attribuées. Utilisez la boîte de dialogue Rapport COGO et cliquez de manière interactive sur la carte pour trouver les distances et les directions entre des points et les descriptions COGO des entités existantes. Vous pouvez également utiliser la commande Surface COGO pour comparer le périmètre et la surface des géométries d'entités à la surface attribuée des descriptions COGO.
Correction des différences entre le sol et la grille
Lorsque vous lisez les descriptions COGO à partir d'un plan topographique ou de tout autre document légal, les directions et les distances sont mesurées sur la surface du globe. Ces éléments sont désignés sous le terme mesures du sol. Pour entrer correctement ces directions et ces distances dans le système de coordonnées spatiales de votre SIG (grille), vous avez besoin d'appliquer une correction des mesures. La boîte de dialogue Correction des mesures vous permet de modifier de manière interactive la correction entre les deux.
Si vous décidez de ne pas utiliser la correction des mesures lorsque vous créez vos entités, vous pouvez sélectionner les entités ultérieurement et utiliser l'outil Rotation pour mettre les entités à leur place.
Ajout de parcelles à partir d'un plan d'étude
Les approches décrites ici peuvent être appliquées à des plans topographiques dotés d'une parcelle ou de nombreuses parcelles.
Création des limites externes des parcelles
En premier lieu, vous devez créer les limites externes des parcelles. Vous pouvez utiliser la fenêtre Cheminement pour entrer ceci dans une couche de lignes. Il est important que vous ajoutiez cette limite externe aussi précisément que possible. Commencez ainsi votre cheminement à un point de contrôle au sol existant ou à une limite que vous considérez précise.
Lorsque vous utilisez la fenêtre Cheminement, vous avez la possibilité d'ajuster les entités que vous créez pour prendre en compte les différences entre l'extrémité calculée et l'extrémité réelle. Vous devez simplement ajuster les entités si la différence entre les deux extrémités est inférieure à une distance de fermeture acceptable. Souvenez-vous que lorsque vous ajustez les entités, vous introduisez de petites différences dans la géométrie des entités par rapport à la description COGO. Cela peut causer des problèmes ultérieurement lorsque vous connectez les limites internes à ces entités.
Création des limites de voies routières et des limites de terrain
Continuez à utiliser la fenêtre Cheminement pour entrer des limites, comme cela est décrit ci-dessus. Lorsque vous avez une limite droite qui traverse de nombreuses parcelles, vous pouvez créer une entité linéaire pour chaque parcelle ou vous pouvez créer une entité linéaire individuelle qui s'étend sur toutes les entités et utiliser ultérieurement la commande Proportion pour fractionner la ligne en plusieurs parties.
Approche alternative pour la création des limites de voies routières
Vous pouvez utiliser la fenêtre Cheminement pour entrer les axes médians de routes dans une classe d'entités linéaires distincte.
Vous allez créer les limites de voies routières à partir des axes médians des routes que vous venez de créer. Utilisez la commande Impasse pour créer les limites de parcelle autour d'une impasse. Utilisez ensuite la commande Décalage pour créer des lignes parallèles aux axes médians des routes. Vous pouvez nettoyer les intersections entre ces lignes à l'aide des outils Intersection de lignes, Prolonger, Tronquer et Raccord circulaire. Enfin, utilisez la commande Proportion pour fractionner les limites de parcelle à chaque intersection.
Création de limites de parcelle internes
A présent, vous devez ajouter les limites internes des parcelles. Si vous fractionnez chaque limite de route et de fond de parcelle, vous pouvez numériser chaque limite. Une alternative consiste à utiliser la fenêtre Ligne à 2 points pour entrer un point de début et la direction et la distance de la limite. Cela garantira que la description COGO que vous entrez est stockée avec les nouvelles entités linéaires. Définissez votre environnement de capture avant d'utiliser l'une ou l'autre technique afin de garantir la connexion des limites.
Garantie de la coïncidence de vos limites de parcelle
Pour créer des polygones de parcelle à partir des entités linéaires de contour, les extrémités des lignes doivent coïncider avec d'autres lignes. Vous pouvez utiliser une topologie de géodatabase pour définir des règles de topologie qui vous aideront à rechercher et corriger les emplacements où vos lignes ne coïncident pas. Quelques règles de topologie utiles incluent les règles Les lignes ne doivent pas avoir de noeuds pendants, Les lignes ne doivent pas être sécantes et Les lignes doivent être recouvertes par les contours de polygones.
Création de polygones de parcelle
Plusieurs méthodes permettent de créer des polygones de parcelle à partir des limites de parcelle que vous avez créées. La méthode interactive la plus courante consiste à utiliser la commande Construction des polygones dans la barre d'outils Topologie. D'autres approches incluent l'utilisation de l'outil de géotraitement Entité vers polygone.
Un point important est que pour créer un polygone dans ArcGIS, vous n'avez pas besoin que vos entités linéaires de contour soient fractionnées à chaque intersection. Cela vous confère une grande souplesse dans votre modèle de données. Vous pouvez choisir l'une des méthodes suivantes :
- Conservez des entités linéaires distinctes pour chaque limite de parcelle. Vous pouvez procéder ainsi si vous souhaitez une description COGO pour votre limite.
- Conservez les entités linéaires pour les entités cartographiques que vous souhaitez représenter. Par exemple, vous pouvez avoir des lignes pour les limites de subdivision, les voies de circulation, les servitudes, etc. Vous n'avez pas besoin de fractionner ces lignes là où elles se croisent, mais vous devez vous assurer qu'elles sont connectées les unes aux autres.
- Si vous souhaitez uniquement des polygones de parcelle et n'êtes pas intéressé par les lignes, vous pouvez utiliser une classe d'entités linéaires de construction et créer temporairement vos lignes de contour. Ensuite, créez vos polygones de parcelle à partir de ces lignes et supprimez ultérieurement les lignes lorsque vous aurez fini.
Importation de limites de parcelle à partir du DAO
Si vous avez la chance de recevoir une copie numérique du plan topographique d'un géomètre, vous serez peut-être en mesure d'utiliser ces données pour ne pas avoir à entrer les parcelles. Il est clair que le géomètre a enregistré fidèlement et précisément les limites des parcelles, mais le dessin assisté par ordinateur (DAO) peut ne pas être suffisamment précis pour vos objectifs. Vous êtes intéressé principalement par le fait de savoir si les lignes de parcelle sont connectées les unes aux autres et si vous pouvez séparer facilement les couches dont vous avez besoin du reste du dessin.
Si vous avez confiance en la précision du dessin DAO et êtes sûr des couches dans lesquelles les lignes de contour figurent, vous pouvez définir un modèle ou un script de géotraitement pour charger automatiquement les nouvelles lignes dans une classe d'entités, créer des polygones, etc. Si vous devez examiner visuellement le fichier DAO, vous pouvez suivre la procédure décrite ci-dessous.
Ajout du fichier DAO à ArcMap
Vous devez commencer par ajouter le fichier DAO approprié dans ArcMap. Vous pouvez ajouter les polylignes et les annotations issues du fichier DAO en tant que classes d'entités DAO, ce qui vous permet d'identifier, de sélectionner et de copier la géométrie. Utilisez la fenêtre Identifier pour déterminer les couches/niveaux ou les autres attributs DAO qui distinguent vos limites de parcelle. Une fois que vous avez déterminé cela, définissez les couches de dessin ou une requête de définition dans les propriétés de couche des couches DAO pour dessiner uniquement les entités qui vous intéressent.
Il est possible que le fichier DAO soit dans un système de coordonnées différent ou ne soit pas projeté du tout. Utilisez la barre d'outils Géoréférencement pour translater, mettre à l'échelle et faire pivoter votre fichier DAO dans l'emplacement approprié.
Les données DAO sont-elles suffisamment précises pour répondre à vos objectifs ?
Vous devez décider si les données DAO sont assez précises pour que vous copiiez la géométrie et l'utilisiez pour vos entités SIG. La boîte de dialogue Rapport COGO vous permet d'obtenir les coordonnées d'une entité existante et la description COGO d'une entité linéaire. Utilisez cette fenêtre pour vérifier si les lignes sont connectées les unes aux autres et si les directions et les distances sont en accord avec ce que vous attendez.
Il n'y a pas de problème si les lignes DAO ne sont pas fractionnées à chaque intersection de limites de parcelle. Vous pouvez les corriger à un stade ultérieur.
Copie des lignes DAO dans votre classe d'entités de limite
Si votre fichier DAO est positionné correctement, vous pouvez sélectionner les limites de parcelle, les copier et coller les lignes DAO dans votre couche de limites de parcelle.
Si vous n'avez pas géoréférencé votre fichier DAO, vous pouvez utiliser l'outil Copier des entités dans la barre d'outils Mise à jour avancée pour copier les limites dont vous avez besoin vers un nouvel emplacement. Ensuite, utilisez l'outil Mise à jour avec l'outil Rotation (et éventuellement l'outil Echelle) pour déplacer les limites de parcelle vers leur emplacement correct.
Intersection des limites de parcelle
Ceci est une étape facultative puisque vous n'avez pas besoin que vos lignes de contour soient fractionnées à chaque intersection pour créer les polygones. Divers outils et commandes sont à votre disposition :
Création de polygones de parcelle
Utilisez les approches décrites dans la dernière section pour créer des polygones à partir de vos nouvelles limites de parcelle.
Modification de parcelles existantes
Si vous recevez un plan topographique ou une autre description légale qui décrit des modifications de parcelles existantes, vous avez plusieurs options : vous pouvez modifier les limites de parcelle existantes et les polygones, ou vous pouvez supprimer les limites existantes et les polygones et entrer de nouveau les parcelles comme si elles étaient nouvelles. La clé permettant de déterminer l'approche à adopter est basée sur le degré de précision des parcelles existantes et sur le fait que vous disposiez des descriptions COGO pour les nouvelles limites seulement ou pour la parcelle entière.
Vous pouvez commencer par utiliser la boîte de dialogue Rapport COGO pour vérifier les directions, les distances, les surfaces, …, pour les entités existantes. Si vous conservez des descriptions COGO sur vos entités de limite, vous pouvez sélectionner les limites pour votre parcelle particulière et utiliser la commande Surface COGO pour vérifier la similitude entre la géométrie et la description COGO. Vous pouvez également créer la limite de parcelle avec la fenêtre Cheminement et examiner visuellement la différence entre la construction et les limites existantes. Ces techniques vous permettent de déterminer si les limites existantes sont incluses dans une tolérance prédéfinie et si vous pouvez déplacer les limites de parcelle existantes. Sinon, vous avez probablement besoin de recréer la parcelle entière à partir de la description COGO.
Déplacement simultané des limites et des polygones de parcelle
Le problème principal lors de la modification des limites de parcelle concerne les polygones de parcelle qui sont coïncidents et qui doivent être déplacés également. La manière de déplacer ces entités coïncidentes dans l'environnement de mise à jour d'ArcMap est d'utiliser l'outil Mise à jour de la topologie dans la barre d'outils Topologie. Cela vous permet de sélectionner des nœuds et des tronçons partagés entre des entités et de modifier leur géométrie. L'outil Mise à jour de la topologie nécessite qu'une topologie lui indique quelles classes d'entités partagent leur géométrie. Vous pouvez utiliser une topologie de géodatabase, si vous en avez créé une, ou vous pouvez créer une topologie de carte temporaire qui indique vos limites de parcelle et polygones de parcelle qui doivent être coïncidents.
Une approche alternative à utiliser si vous avez plusieurs limites à modifier consiste à convertir vos polygones de parcelle en points, à modifier les limites et à recréer les polygones de parcelle à partir des lignes et des points. Pour ce faire, procédez comme suit :
- Sélectionnez les polygones de parcelle dont les limites doivent changer.
- Utilisez l'outil de géotraitement Entité vers point pour créer des points qui stockeront temporairement vos attributs de polygone. Cela crée une nouvelle classe d'entités ponctuelles.
- Supprimez les polygones de parcelle.
- Modifiez les lignes de limite de parcelle à l'aide des approches décrites ci-dessus. L'utilisation d'une topologie de géodatabase peut vous aider à éviter de créer des lignes pendantes superposées, etc.
- Sélectionnez les lignes de limite de parcelle et utilisez l'outil de géotraitement Entité vers polygone pour créer des polygones à partir des lignes et des points. Cela crée une nouvelle classe d'entités surfaciques.
- Sélectionnez les parcelles nouvellement créées, puis copiez-les et collez-les dans votre classe d'entités polygones de parcelle. Les champs attributaires doivent correspondre, si bien que les attributs que vous avez copiés sur les points seront conservés.
- Assurez-vous de nettoyer les classes d'entités temporaires qui ont été créées par le géotraitement.