Présentation de la mise à jour des représentations d'entités

Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo.

L'apparence d'une représentation d'entités est le résultat de sa règle de représentation appliquée à sa géométrie. Utilisez les outils de mise à jour de la barre d'outils Représentation pour mettre à jour la géométrie et les propriétés de la règle de représentation afin de modifier l'affichage des représentations d'entités sélectionnées sur la carte.

Mise à jour de la géométrie d'une représentation d'entité

Une représentation de classe d'entités obéit à l'un des deux comportements possibles lors de la mise à jour. Soit les mises à jour de la représentation modifient la géométrie stockée dans le champ Shape de l'entité, soit elles créent des débrayages de formes en stockant la géométrie modifiée dans le champ de débrayage sans toucher au champ Shape. Il est important de connaître le comportement d'une classe d'entités lors de la mise à jour car les mises à jour de la géométrie des représentations peuvent avoir une incidence sur d'autres cartes si vous ne stockez pas les débrayages de formes.

Pour en savoir plus sur la gestion du comportement lors de la mise à jour de la géométrie

Comme de nombreux effets géométriques modifient la forme visible de la représentation d'une entité pendant l'affichage, les représentations d'entités peuvent utiliser une forme visible différente de leur géométrie spatiale. Dans ce cas, la modification des propriétés de la règle de représentation peut altérer la forme visible de la représentation d'entité. La géométrie spatiale stockée de l'entité ne sera pas affectée.

Fonctionnement des représentations d'entités dans l'environnement de capture

Vous pouvez utiliser l'environnement de capture pour capturer la géométrie de représentation afin d'améliorer la précision de votre mise à jour. Toutefois, le fait de capturer la géométrie de représentation ne garantit pas l'exactitude topologique, étant donné que la géométrie de représentation peut être identique à la géométrie d'entité stockée dans le champ de débrayage, selon la manière dont les mises à jour de la géométrie sont stockées. La géométrie dynamique créée par un effet géométrique ou un style de placement de ponctuels n'intervient pas dans l'environnement de capture.

Pour en savoir plus sur l'environnement de capture

Réaction des représentations d'entités avec débrayages de formes en cas de fractionnement ou de combinaison

Etant donné les débrayages de formes stockent la géométrie dans le champ de débrayage, vous devez exécuter certaines opérations de mise à jour de la géométrie, telles que des fractionnements et des combinaisons, afin de créer de nouvelles entités avant de remplacer les formes.

Le fractionnement d'une représentation d'entité multi-parties comprenant un débrayage de forme copie tout le contenu du champ de débrayage dans les représentations d'entités nouvellement créées. De cette manière, vous pouvez voir les éléments en double lorsque vous éclatez l'entité et déplacez des éléments individuels.

La combinaison de deux représentations d'entités comportant toutes deux des débrayages de formes conserve uniquement le champ de débrayage (et par conséquent le débrayage de forme) de la représentation d'entité dominante. Les résultats peuvent être différents de ceux escomptés.

Pour en savoir plus sur la combinaison d'entités

Modification des propriétés d'une représentation d'entité

Une représentation d'entité s'affiche en fonction des propriétés de sa règle de représentation correspondante. Vous pouvez modifier les propriétés de chaque représentation d'entité au cours d'une session de mise à jour afin de modifier son apparence. Ces modifications deviennent des débrayages à la règle de représentation et sont stockées dans le champ de débrayage. Pour rétablir la représentation d'entité régie par les propriétés établies dans la règle de représentation, il suffit de supprimer le débrayage.

Seules les propriétés des effets géométriques et des couches de symboles déjà présents dans la règle de représentation peuvent être modifiées. La règle de représentation proprement dite ne peut pas être modifiée entité par entité. Autrement dit, vous ne pouvez pas ajouter d'effets géométriques ou des couches de symboles, ni les supprimer dans la règle de représentation qui régit une représentation d'entité donnée, ni modifier le type d'effet géométrique présent dans une règle de représentation à moins de la convertir au préalable en représentation libre.

Vous pouvez modifier toutes les propriétés d'une règle de représentation associées aux effets géométriques et aux couches de symboles de manière interactive à l'aide des outils de mise à jour des représentations ou en modifiant explicitement les valeurs dans la fenêtre Propriétés de la représentation ou dans la boîte de dialogue Attributs.

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7/10/2012