Introduction à la mise à jour en 3D

L'environnement de mise à jour ArcGIS est disponible dans les trois applications d'affichage ArcGIS : ArcMap, ArcGlobe et ArcScene. Les entités peuvent être créées, mises à jour et supprimées directement dans leur environnement d'affichage courant.

Pour effectuer des mises à jour dans une vue 3D, vous devez avoir une licence ArcView (ou ultérieure) plus l'extension ArcGIS 3D Analyst. Cela vous donnera accès à la fois à ArcGlobe et ArcScene, les deux applications de visualisation ArcGIS, dans lesquelles vous pouvez afficher, analyser et conserver vos données SIG dans un contexte 3D.

En quoi la mise à jour 3D est-elle la même que la mise à jour 2D ?

Le processus général pour la mise à jour en 3D est exactement le même que celui auquel vous êtes habitué dans ArcMap. Vous ouvrez une session de mise à jour dans un espace de travail particulier, vous faites vos mises à jour et vous enregistrez ou ignorez vos mises à jour lorsque vous fermez la session.

Voici quelques exemples d'autres opérations qui sont les mêmes en 2D et en 3D :

En quoi la mise à jour en 3D est-elle différente de la mise à jour en 2D ?

La différence fondamentale entre la mise à jour d'entités en 2D et en 3D est la prise en compte de la valeur z de la géométrie qui est créée ou a mise à jour.

Lors de la définition du type de géométrie des classes d'entités, il y a une option pour incorporer également des valeurs z à l'intérieur du champ Forme. Cette option vous permet de stocker des informations de hauteur à l'intérieur de la géométrie de l'entité et est un élément nécessaire de la définition d'entités SIG 3D. Une valeur z est stockée en ligne avec chaque sommet x,y, de sorte qu'une entité ponctuelle a une valeur z par entité, pendant que les lignes et les polygones peuvent avoir des valeurs z distinctes pour chaque sommet dans leur forme. Lors de la création d'entités avec géométrie 3D, le même niveau d'attention doit être apporté aux trois coordonnées.

Un problème supplémentaire provient du fait que vous pouvez utiliser des attributs d'entité pour définir la hauteur d'une entité (par exemple, les positions d'hélicoptère pourraient être définies facilement en tant qu'entités ponctuelles 2D contenant également un champ distinct pour l'altitude). Dans ces cas, les valeurs z ne sont pas à l'intérieur de la géométrie réelle mais sont plutôt définies et gérées en tant qu'attributs d'entité.

Etant donné que la hauteur de base d'une entité peut venir de différents endroits, et que ces informations sont définies à l'aide de propriétés de couche, il est primordial de savoir comment les valeurs z de chacune de vos couches 3D sont appliquées.

Un autre concept clé pour la mise à jour 3D est l'idée de draper des entités sur une surface. De nombreuses entités que vous pouvez avoir besoin de mettre à jour (ou créer/gérer) à l'intérieur d'une vue 3D, telles que les arbres, les routes ou les zones d'étude, figurent sur la surface d'altitude et par conséquent n'ont pas besoin de valeurs z du tout. Ce peut être des entités 2D qui se localisent dynamiquement sur le sol à l'aide d'une source de données d'altitude distincte, qui évite d'avoir à gérer des valeurs z. Si, à une date ultérieure, les valeurs z sont exigées pour l'analyse (par exemple, pour savoir dans quelle plage d'altitudes poussent les arbres de chêne ou pour connaître la pente maximale d'une route, les valeurs z peuvent toujours être extraites des données de surface sous-jacentes à l'aide de tâches de géotraitement telles que Interpoler les formes.

Quand effectuer une mise à jour à l'intérieur d'une vue 3D ?

La mise à jour de la géométrie d'entités en 3D est plus compliquée qu'en 2D. Il est donc attendu que vous continuerez à faire l'essentiel de vos mises à jour de géométrie dans ArcMap. Lorsque vous modifiez des entités SIG directement en 3D, envisagez d'utiliser ArcScene pour vos mises à jour localisées et précises et ArcGlobe pour la gestion globale du placement des constructions et des entités.

Cas dans lesquels il est recommandé ou obligatoire d'effectuer une mise à jour dans une vue 3D :

La mise à jour en 3D ne prend pas en charge :

Points importants à prendre en compte lors de la mise à jour en 3D

Le point le plus important lors de la mise à jour en 3D est de bien maîtriser vos données et vos paramètres de couche.

Par exemple, si vous cliquez pour ajouter une entité d'arbre en haut d'un bâtiment, mais que les données sont une classe d'entités points 2D définie comme étant drapée sur surface, l'emplacement affiché final de la nouvelle entité d'arbre se trouvera à l'emplacement x,y sur lequel vous cliquez, mais la hauteur de l'entité proviendra de la surface. En conséquence, l'arbre apparaîtra à l'intérieur du bâtiment et probablement hors de votre affichage immédiat. En connaissant bien vos données et comment elles sont symbolisées en 3D, ce genre de comportement déroutant peut être évité.

Voici d'autres points importants à prendre en compte :

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7/10/2012