Qu'est-ce qu'un jeu de données de MNT ?

Un jeu de données de MNT représente une surface de TIN multi-résolutions créée à partir de mesures stockées en tant qu'entités dans une géodatabase. Il est généralement constitué à partir de sources lidar, sonar et photogrammétriques. Les MNT résident dans la géodatabase, à l'intérieur de jeux de données d'entité où sont stockées les entités destinées à leur génération.

Composants d'un jeu de données de MNT

Les MNT contiennent des règles et des classes d'entités participantes, semblables à des topologies. Vous trouverez, ci-dessous, quelques classes d'entités faisant fréquemment office de sources de données pour les MNT :

Les règles du jeu de données de MNT contrôlent la manière dont les entités sont utilisées pour définir une surface. Ainsi, une classe d'entités qui contient des contours de trottoirs pour des routes peut participer à la règle selon laquelle ses entités peuvent être utilisées comme lignes de fracture rigides. Cela produira l'effet escompté, à savoir la création de discontinuités linéaires sur la surface.

Les règles indiquent également le mode de participation d'une classe d'entités via une plage d'échelles. Il se peut que les entités de type "contours de trottoirs" soient nécessaires uniquement pour les représentations de surface de moyenne échelle à grande échelle. Vous pouvez utiliser des règles afin d'empêcher toute utilisation à petite échelle, d'où une amélioration des performances.

Un jeu de données de MNT au sein d'une géodatabase référence les classes d'entités d'origine. Il ne stocke pas, à proprement parler, une surface en tant que raster ou TIN. Au lieu de cela, il organise les données en vue d'une récupération rapide et dérive une surface TIN à la volée. Cette organisation implique la création de "pyramides" de MNT utilisées pour n'extraire rapidement que les données nécessaires à la génération d'une surface du niveau de détail requis dans une zone d'intérêt donnée, à partir de la base de données. Le niveau de pyramide approprié est utilisé par rapport à l'échelle d'affichage actuelle ou peut être choisi par l'utilisateur dans des fonctions d'analyse. Le niveau de résolution approprié est donc utilisé pour satisfaire des exigences en termes de précision.

Plusieurs résolutions d'un jeu de données de MNT

Le jeu de données de MNT, ainsi que l'ensemble des outils connexes, facilitent le stockage et la maintenance des mesures de surfaces vectorielles, sans oublier la possibilité d'utiliser les surfaces dérivées de ces mesures. Des fonctions de géotraitement sont proposées pour charger des données provenant de sources externes dans des classes d'entités de géodatabase. Quant aux outils de modification et de géodatabase, ils garantissent la maintenance et la mise à jour des données au fil du temps. Les outils d'interrogation et d'affichage interactifs offrent la possibilité d'explorer et d'utiliser des surfaces de MNT. Vous pouvez extraire des TIN et des rasters à partir de MNT sur la base du niveau de détail et de la zone d'intérêt. Au final, l'utilisateur dispose d'une suite complète d'outils destinés à la création et l'utilisation de surfaces.

Vue d'ensemble de l'utilisation de jeux de données de MNT dans ArcGIS

Si vous disposez de sources de données telles que des entités photogrammétriques capturées en mode stéréo et des collections de points cotés de données 3D, telles que des données bathymétriques, lidar et sonar, il est probable que l'utilisation de jeux de données de MNT dans la géodatabase vous permette de mieux gérer ces informations.

Il existe actuellement un intérêt croissant pour la technologie lidar et d'autres capteurs pour collecter des jeux de données ponctuelles d'observations d'altitude de très grande taille et en haute résolution. Les géodatabases se révèlent utiles pour gérer ces jeux de données essentiels, ainsi que pour les incorporer, avec d'autres sources de données, dans des jeux de données de MNT.

Les jeux de données de MNT mettent à votre disposition les éléments suivants :

Les MNT contiennent des pyramides qui fournissent les niveaux de détail appropriés utilisables à plusieurs échelles.

Le tableau ci-dessous contient des liens vers des informations importantes relatives à la prise en charge des jeux de données de MNT par ArcGIS, y compris plusieurs workflows utilisés couramment pour créer et exploiter des MNT dans ArcGIS.

Tâches relatives aux jeux de données de MNT

Tâches

Liens vers plus d'informations

Conception d'un jeu de données de MNT

Consultez la rubrique Conception d'un jeu de données de MNT.

Création d'un ensemble de classes d'entités dans un jeu de données d'entité commun au sein d'une géodatabase

Consultez la rubrique Utilisation de jeux de données d'entité.

Chargement de données 3D dans des classes d'entités

Consultez la rubrique Outils de chargement et d'importation de données pour les MNT.

Création d'un jeu de données de MNT à l'aide d'ArcCatalog ou de la fenêtre Catalogue

Consultez Création d'un jeu de données de MNT à l'aide de l'assistant Nouveau MNT.

Création d'un jeu de données de MNT à l'aide des outils de géotraitement

Consultez la rubrique Création d'un jeu de données de MNT à l'aide d'outils de géotraitement.

Dessin et affichage de jeux de données de MNT

Consultez la rubrique Affichage de jeux de données de MNT.

Utilisation de jeux de données de MNT dans ArcGlobe et ArcScene

Consultez la rubrique Affichage 3D d'un jeu de données de MNT dans ArcGIS.

Gestion des mises à jour de jeux de données MNT et de leurs sources de données de classe d'entités

Consultez la rubrique Mise à jour et modification de jeux de données de MNT.

Gestion de MNT dans une géodatabase versionnée

Consultez la rubrique Mise à jour multi-utilisateurs et versionnement de jeux de données de MNT.

Liaisons de jeux de données de MNT

Rubriques connexes


7/10/2012