Définition des propriétés de modèle d'entité

Les modèles d'entité définissent toutes les informations nécessaires à la création d'une entité : la couche dans laquelle une entité est stockée, les attributs avec lesquels une nouvelle entité est créée et l'outil par défaut utilisé pour la créer. Les modèles ont également un nom, une description et des balises qui peuvent vous aider à les rechercher et à les organiser. Vous pouvez spécifier et examiner ces paramètres et d'autres encore, dans la boîte de dialogue Propriétés de modèle.

Boîte de dialogue Propriétés de modèle
Etapes :
  1. Double-cliquez sur un modèle dans la fenêtre Créer des entités.

    Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un modèle dans la fenêtre Créer des entités et cliquer sur Propriétés ou utiliser l'organisateur de modèles pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de modèle.

  2. Saisissez un nom pour le modèle.
  3. Saisissez une description, utilisée lors de la recherche de modèles et affichée également en tant que texte contextuel lorsque vous placez le pointeur sur un modèle dans la fenêtre Créer des entités.
  4. Saisissez les balises concernant le modèle, en séparant les entrées par des points-virgules. Une balise correspond en général à un mot clé court, à un attribut de métadonnées ou à tout autre terme d'identification du modèle, permettant de faciliter la recherche de modèles. Une balise pour le type de couche (point, ligne, polygone et ainsi de suite) est répertoriée automatiquement.
  5. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Outil par défaut et cliquez sur un outil pour le modèle. L'outil par défaut correspond à l'outil de construction activé automatiquement dès que vous choisissez un modèle dans la fenêtre Créer des entités.
    RemarqueRemarque :

    La liste d'outils de construction est filtrée pour afficher uniquement l'outil Ligne lorsque vous utilisez des modèles de ligne pour des couches avec attributs COGO, des couches qui participent à des réseaux géométriques, ou des classes d'entités tournants dans des jeux de données réseau. Cela est dû au fait que les autres outils de construction créent des formes d'anneau fermées qui sont des géométries non valides dans ces types de couche.

  6. Visionnez le symbole utilisé pour afficher les nouvelles entités créées à l'aide de ce modèle.
  7. Examinez la couche cible, correspondant à celle devant stocker les nouvelles entités créées avec ce modèle.
  8. Cliquez sur OK.

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7/10/2012