Notions de base relatives à la navigation 3D dans ArcScene

Vous pouvez consulter vos données 3D dans ArcGlobe ou dans ArcScene. Différentes options sont disponibles pour la navigation dans votre vue 3D.

La surface visualisable d'une vue 3D est déterminée par la localisation de la caméra (désignée sous le terme de localisation du point d'observation) et le point sur lequel elle est dirigée (localisation cible). Toutes les méthodes de navigation 3D opèrent en manipulant les localisations du point d'observation et de la cible dans l'espace x,y,z.

Les outils de navigation 3D vous permettent de parcourir la vue 3D de manière interactive. Certains de ces outils sont similaires à ceux que vous utilisez dans ArcMap. D'autres sont spécifiques à la navigation en 3D. Quelques outils sont spécifiques à ArcGlobe uniquement.

Vous pouvez également parcourir la vue 3D sans outils interactifs à l'aide des workflows suivants :

concepts de navigation 3D

La navigation en 3D s'effectue grâce à un objet caméra. Toutes les vues 3D ont une seule caméra qui contient un emplacement correspondant au point d'observation (position de la caméra dans la vue 3D) et un emplacement cible (point 3D vers lequel la caméra est orientée).

Toutes les méthodes de navigation 3D opèrent en manipulant les localisations du point d'observation et de la cible dans l'espace x,y,z.

Par exemple :

Relation point d'observation-cible

L'une des manières de visualiser la relation entre le point d'observation et la cible consiste à vous la représenter sous forme d'une ligne le long de laquelle votre regard va se porter. Au début de la ligne se trouve la caméra (point d'observation), à la fin le centre de votre vue (cible). Les deux extrémités de la ligne sont situées dans l'espace x,y,z de la vue 3D.

La ligne point d'observation-cible doit suivre des règles basées sur l'outil de navigation 3D actif.

La caméra (point d'observation) est dirigée vers une localisation cible en 3D

Il existe trois combinaisons de manipulation de la relation point d'observation-cible :

  • Point d'observation mobile, cible fixe

    Le point d'observation peut bouger, mais le centre de la vue reste fixe par rapport à une localisation 3D. C'est comme si vous marchiez autour d'une bouche d'incendie tout en gardant votre regard fixé sur sa partie supérieure.

    • Par exemple, l'outil Naviguer Naviguer outil

  • Point d'observation et cible mobiles

    Les deux extrémités de la ligne peuvent bouger indépendamment. C'est comme si vous regardiez du hublot d'un avion au moment de l'atterrissage.

    • Par exemple, l'outil Marche Marche outil

  • Point d'observation fixe, cible mobile

    Le centre de la vue 3D bouge, mais le point d'observation reste fixe par rapport à une localisation 3D. Cela revient à rester debout sans bouger, en penchant uniquement la tête.

    • Par exemple, l'outil Cible Centrer sur la cible outil

Mode global

Le point d'observation peut bouger n'importe où, mais la cible est verrouillée au centre de la planète.

La cible est verrouillée au centre de la planète.

Cela donne une vue plongeante (2D) du globe, quel que soit l'endroit où vous naviguiez. Ne s'applique que dans ArcGlobe.

Mode Surface

Le point d'observation peut bouger n'importe où, mais la cible est verrouillée à une position 3D fixe (généralement sur une surface 3D).

La cible est définie sur une localisation fixe (à la surface de la terre, par exemple).

Cela donne une vue en perspective en 3D. Il s'agit d'un mode facultatif dans ArcGlobe.

Mode de survol

Le point d'observation et la cible peuvent bouger n'importe où.

Ni l'emplacement du point d'observation ni celui de la cible ne sont fixes

Cela donne une vue en perspective en 3D. Il s'agit d'un mode facultatif dans ArcGlobe.

Puisque le déplacement simultané de la caméra et de la cible peut s'avérer compliqué, l'outil de navigation 3D actif impose des limites quant à la manière de bouger les deux points. Par exemple :

  • L'outil Déplacer 3D permet de déplacer simultanément les emplacements du point d'observation et de la cible, ce qui vous permet de parcourir latéralement votre vue 3D sans changer la hauteur du point d'observation ni la direction relative dans laquelle vous regardez.
  • L'outil Survoler exige que la caméra suive la cible dans l'espace x,y,z et peut s'apparenter au pilotage d'un avion virtuel.

Rubriques connexes


7/10/2012