Création et mise à jour de polygones multi-parties

Les entités multi-parties sont composées de plusieurs parties physiques référençant un seul jeu d'attributs. Par exemple, les îles composant l'archipel d'Hawaii sont souvent représentées par une entité surfacique multi-parties. Vous pouvez créer, modifier et utiliser des entités multi-parties à l'aide des outils de mise à jour et des outils de géotraitement.

Voici quelques-unes des tâches fréquemment exécutées lors de l'utilisation d'entités multi-parties :

N'oubliez pas que les parties d'un polygone multi-parties sont séparées spatialement. Elles peuvent se toucher au niveau des sommets, mais elles ne peuvent pas partager des tronçons, ni se chevaucher. Lorsque vous construisez un polygone multi-parties, toutes les parties qui partagent un tronçon sont combinées dans une seule, une fois la construction terminée. De plus, tout recouvrement entre les parties est supprimé, laissant ainsi un trou dans le polygone.


7/10/2012