Vue d'ensemble du jeu d'outils Classe d'entités

Le jeu d'outils Classe d'entités fournit un ensemble d'outils conçus pour effectuer les opérations de base de gestion des classes d'entités, notamment la création, l'ajout, l'intégration et la mise à jour de plusieurs classes d'entités.

Une classe d'entités est un ensemble d'entités avec le même type de géométrie : point, ligne, polygone ou annotation.

Les annotations de la géodatabase sont stockées dans les classes d'entités annotations. Chaque entité annotation de type texte présente une symbologie, notamment une police, une taille, une couleur et de nombreuses autres propriétés de symbole textuel.

Une classe d'entités peut être stockée avec d'autres classes d'entités dans un jeu de données d'entité d'une géodatabase ou en tant que classe d'entités autonome dans une géodatabase. Une classe d'entités peut également être stockée dans un shapefile ou avec d'autres classes d'entités d'une géométrie différente dans une couverture.

Outil

Description

Ajouter des classes d'entités annotations

Crée une classe d'entités annotations de géodatabase ou ajoute des éléments à une classe d'entités annotations existante en combinant les annotations provenant de plusieurs classes d'entités annotations de géodatabase en entrée dans une seule classe d'annotations.

Calculer la valeur (de grille) d'index spatial par défaut

Calcule un ensemble de valeurs de grille d'index valides (index spatial 1, 2 et 3) pour les entités en entrée. Les valeurs de grille d'index sont calculées même si les entités en entrée ne prennent pas en charge l'indexation spatiale.

Calculer la tolérance XY par défaut

Calcule une tolérance XY par défaut en examinant la référence spatiale et l'étendue de la classe d'entités.

Créer une classe d'entités

Crée une classe d'entités vide dans une géodatabase ArcSDE, fichier ou personnelle, ou un fichier de formes dans un dossier.

Créer un quadrillage

Crée une classe d’entités pour un quadrillage de cellules rectangulaires L'outil peut créer des entités polylignes ou surfaciques.

Créer des points aléatoires

Crée un nombre spécifié d'entités ponctuelles aléatoires. Des points aléatoires peuvent être créés dans une fenêtre d'étendue, à l'intérieur d'entités surfaciques, sur des entités ponctuelles ou le long d'entités linéaires.

Intégrer

L'outil Intégrer est utilisé pour conserver l'intégrité des limites d'entité partagées en rendant les entités coïncidentes si elles sont comprises dans la tolérance x,y indiquée. Les entités comprises dans la tolérance x,y indiquée sont considérées identiques ou coïncidentes.

Mettre à jour une classe d'entités annotations

Met à jour la classe d'entités annotations en entrée avec les champs attributaires de texte et renseigne éventuellement chaque nouveau champ pour toutes les entités figurant dans la classe d'entités.

Outils du jeu d'outils Classe d'entités

Rubriques connexes


7/10/2012