...対話的編集(Z の移動)による
頂点の Z 値を編集する場合、[スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用する代わりに Z 値を対話的に移動することができます。[移動]、[回転]、および[スケール] 3D 編集ツールを使用して、3D ビューで対話的にドラッグしてタスクを完了することができます。頂点の座標は、自動的に更新されて新しい位置へ移動します。
以下の表では、コマンドと対話型ツールの使用方法を比較しています。対話的な編集とは、ダイアログやメニューを使用しないことを意味します。[配置編集] ツールがマウスボタンの左、中央、右クリックやキーボードの特定のキーに割り当てられている場合、3D ビューで対話型ツールを呼び出すことができます。コマンドは対話型ではありません。
- [相対移動] ツール:
選択したフィーチャを上下左右、前後に移動するには、[配置編集] ツールを使用します。対話的に動かすことで、編集タスクのワークフローがより効率的になります。
[相対移動] は、ポイント、ポリゴン、ライン、およびマルチパッチでサポートされています。
方法 |
説明 |
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[相対移動] の対話的な使用: (ショートカット キーおよびポインタを使用してフィーチャをドラッグし、位置を自動的に更新します。) |
ポイント フィーチャの Z 値を移動する場合を例に示します。 ヒント:
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[相対移動] コマンドの使用: (ダイアログを使用して、X、Y、Z 座標を手動で入力します。) |
ヒント:
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選択したフィーチャが、新しい 3D 位置へ移動します。
- [回転] ツール:
選択したフィーチャを XY 平面を軸として回転するには、[回転] ツールを使用します。
[回転] は、ポイント、ポリゴン、ライン、およびマルチパッチでサポートされています。
方法 |
説明 |
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[回転] の対話的な使用: (ショートカット キーを使用してフィーチャをドラッグし、位置を自動的に更新します。) |
注意:
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[回転] コマンドの使用: (ダイアログを使用して、角度の値を手動で入力します。) |
ヒント: フィーチャを選択してから R キーを押して、[角度] ダイアログ ボックスにすばやくアクセスすることができます。 |
選択したフィーチャが XY 平面を軸として回転します。
- [スケール] ツール:
選択したフィーチャのサイズを変更するには、[スケール] ツールを使用します。
ポリゴン、ライン、マルチパッチのサイズを変更して、ポイント フィーチャのシンボルのサイズを更新します。
方法 |
説明 |
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[スケール] の対話的な使用: (ショートカット キーを使用してフィーチャをドラッグし、サイズを自動的に更新します。) |
注意:
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[スケール] コマンドの使用: (ダイアログを使用して、縮尺係数を手動で入力します。) |
ヒント:
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