スケッチ プロパティ ウィンドウの使用

頂点には、X 位置と Y 位置以外の属性も保存できます。3D フィーチャの場合は、高度に関する情報の格納に使用される Z 値も属性に含まれます。これらの属性は、フィーチャがスケッチであるときに [スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用して変更されます。このウィンドウを開くには、フィーチャを選択して、[3D エディタ] ツールバーの [スケッチ プロパティ] ボタンをクリックします。

また、デジタイズした頂点に手動で Z 値を設定する場合にも [スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用できます。たとえば、3D フィーチャの頂点(航空機としてシンボル表示されるポイント フィーチャなど)をデジタイズしたときにその頂点のデフォルト値が 0 の場合は、スケッチ プロパティを使用してその頂点の特定の高さ(Z 値)を手動で指定できます。

[スケッチの編集] は、ポイント、ライン、およびポリゴンでサポートされています。

手順:
  1. [3D エディタ] ツールバーの [頂点の編集] ツール 頂点の編集ツール をクリックします。
  2. 編集するフィーチャをダブルクリックします。
  3. すべての頂点が表示されます。
  4. [3D エディタ] ツールバーの [スケッチ プロパティ] スケッチ プロパティ をクリックします。
  5. [頂点の編集] ツールまたは作図ツールが有効なときは、[スケッチ プロパティ] ウィンドウを開くためのショートカット キーとして P キーを押すことができます。
  6. [スケッチ プロパティ] ウィンドウで、変更する頂点のチェック ボックスをオンにします。
  7. また、[頂点の編集] ツールを使用して、ビュー内の頂点をクリックして選択することもできます(または、エリアを囲むようにドラッグして複数の頂点を選択できます)。3D ビュー内では、選択した頂点が緑のボックスとして表示されます。
  8. 選択した頂点の Z 値を編集する場合は、次の 2 つのオプションのいずれかを使用できます。
    • テーブル内をクリックして Z 値のセルをハイライト表示し、新しい値を入力します。

      [スケッチ プロパティ] テーブル内をクリックして、選択した頂点を編集

    • [スケッチ プロパティ] のコントロール バーにある [選択頂点の Z 値を設定] ボタンをクリックして、表示されたボックス内に値を入力します。[OK] をクリックすると、Z 値のフィールドが更新されます。

      また、[選択頂点の Z 値を設定] ボタンは、フィーチャ属性を変更するときに新しい Z 値を入力するためにも使用できます。

  9. 設定が終了したら、[スケッチ プロパティ] ウィンドウで [スケッチ終了] スケッチ終了 をクリックして、頂点の編集を終了します。
ヒントヒント:
  • 表示されている頂点の色をカスタマイズするには、[編集オプション] ダイアログ ボックスを使用します。[3D エディタ] メニューを展開し、[オプション] をクリックします。[一般] タブに、[スケッチ シンボルの編集] が表示されます。
  • 配置編集ツールをアクティブにしてフィーチャを選択した場合は、[頂点の編集] 頂点の編集 ボタンをクリックしても、直接 [スケッチ プロパティ] ウィンドウを開くことができます。
  • マルチパッチ ジオメトリは単一の編集可能なフィーチャではないため、当該ジオメトリのスケッチ プロパティにはアクセスできません。詳細については、「3D マルチパッチ フィーチャの編集」をご参照ください。

関連項目


7/10/2012