Vue d'ensemble du jeu d'outils Entités 3D

Les outils Entités 3D permettent de manipuler des entités et des surfaces en 3D.

Le tableau ci-dessous répertorie les outils du jeu d'outils Entités 3D et en donne une brève description.

Outil

Description

Ajouter des informations Z

Ajoute des informations sur les propriétés d'altitude d'entités dans une classe d'entités prenant en charge les valeurs Z.

Construire des lignes de visée

Crée des entités linéaires représentant des lignes de visée d'un ou plusieurs points d'observation vers les entités d'une classe d'entités cible.

Différence 3D

Calcule l'intersection géométrique de deux volumes définis par des entités multipatch fermées, en fonction de l'intersection géométrique de leurs faces. Soustrait d'une classe d'entités tous les volumes d'une autre et écrit le résultat dans une nouvelle classe d'entités en sortie.

Entité en 3D par attribut

Crée des entités 3D à l'aide de valeurs de hauteur dérivées de l'attribut des entités en entrée.

Intérieur 3D

Teste chaque entité afin de déterminer si elle est comprise dans un multipatch. Si tel est le cas, l'outil enregistre une entrée dans une nouvelle table, afin d'indiquer à quelle entité elle appartient.

Intersection 3D

Calcule l'intersection géométrique de deux volumes définis par des entités multipatch fermées, en fonction de l'intersection géométrique de leurs faces. Les entités ou les portions d'entités superposées dans les deux couches et/ou classes d'entités sont enregistrées dans la classe d'entités en sortie.

Intersection ligne 3D avec multipatchs

Calcule une intersection géométrique des entités multipatch et lignes en entrée et renvoie le nombre de points de l'intersection. Les points (d'intersection) et/ou les lignes (résultant des lignes en entrée rompues au niveau des points d'intersection) peuvent éventuellement être enregistrées dans les classes d'entités en sortie.

Fermeture

Evalue les entités multipatch pour déterminer si chaque entité inclut un volume d'espace dans sa totalité.

Proche-3D

Calcule la distance tridimensionnelle entre chaque entité en entrée et l'entité la plus proche résidant dans l'une ou plusieurs des classes d'entités de proximité.

Horizon

Permet de générer une ligne ou une classe d'entités multipatch contenant les résultats d'une analyse de la silhouette de l'horizon.

Barrière d'horizon

Permet de générer une classe d'entités multipatch représentant une barrière d'horizon ou un volume d'ombre.

Diagramme de ligne d'horizon

Permet de calculer la visibilité du ciel et génère une table et un diagramme polaire en option.

Union 3D

Calcule l'intersection géométrique des faces des multipatches superposés, puis agrège les multipatch. Le nombre d'entités créées en tant que sortie dépend des paramètres de l'outil.

Tableau de présentation des outils Entités 3D

7/10/2012