A propos de la migration de données vers l'atelier parcellaire

Cette rubrique s'applique uniquement à ArcEditor et ArcInfo.

L'atelier parcellaire dépend de l'exactitude topologique lors de la représentation et du stockage des données de parcelles. Les jeux de données de parcelle existants à migrer dans l'atelier parcellaire doivent refléter un niveau semblable d'exactitude topologique.

Vous pouvez migrer des données vers l'atelier parcellaire à l'aide de la topologie de géodatabase sur un ensemble de polygones et lignes dans ArcMap ou à l'aide de l'assistant d'importation des données d'atelier, qui importe un jeu de données mis en forme de points, lignes et polygones.

Migration de données de parcelles à l'aide de la topologie de géodatabase

Une topologie de géodatabase contenant une classe d'entités de polygones, de lignes et, éventuellement, de points peut être migrée vers un atelier parcellaire à l'aide de l'outil de géotraitement Charger une topologie dans un atelier parcellaire. Lorsque vous utilisez cette méthode, une topologie avec règles basée sur une géométrie comportant un ensemble de règles requises est validée par rapport à un sous-ensemble de données sélectionnées ou un jeu de données complet. S'il n'y a pas d'erreurs, les données peuvent alors être migrées directement vers un atelier parcellaire. Un ensemble prédéfini de règles de topologie sur un ensemble spécifique de classes d'entités participantes est requis.

Migration de données de parcelle à l'aide de l'assistant d'importation des données d'atelier

Les données de parcelle existantes sont mises en forme dans une source d'atelier et importées à l'aide de l'assistant d'importation des données d'atelier. Une source d'atelier se compose d'un jeu de classes d'entités de points, de lignes et de polygones dans lequel l'exactitude topologique est définie via des attributs de topologie arc-nœud, par exemple, nœud de début et nœud de fin, polygone gauche et polygone droit.

Source d'atelier parcellaire

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7/10/2012