Guide des rubriques relatives au géotraitement avec un serveur
Pour créer et publier des services de géotraitement, vous devez maîtriser certaines fonctions de géotraitement avancées que vous n'avez peut-être pas l'occasion d'aborder lors de l'usage que vous faites au quotidien du géotraitement dans ArcGIS Desktop. Les sections suivantes contiennent des guides de rubriques qui expliquent ces fonctions.
Utilisation de services de géotraitement dans ArcGIS Desktop
Rubrique |
Description |
---|---|
Utilisation des outils ArcGIS Serveur | Procédure d'utilisation des services de géotraitement et des tâches dans ArcGIS Desktop |
Un service de géotraitement s'exécute comme n'importe quel autre outil. Le service s'exécute sur le serveur et vous pouvez suivre sa progression dans la fenêtre Résultats. |
|
Utilisation des contrôles d'entrée d'entités et d'enregistrements interactifs |
Beaucoup de services de géotraitement vous permettent de créer de manière interactive des entités et lignes de données comme entrée à l'aide des contrôles d'entrée d'entités et d'enregistrements interactifs. Cette rubrique vous indique comment utiliser ces contrôles. |
Utilisation de tâches de géotraitement dans les scripts Python |
Vous pouvez également accéder facilement aux services de géotraitement à partir d'un script. Cette rubrique résume la façon d'utiliser des services avec les scripts Python. |
Jeux d'entités et d'enregistrements
Rubrique |
Table des matières |
---|---|
Présentation rapide de l'utilisation d'un jeu d'entités et d'un jeu d'enregistrements |
La première rubrique à consulter pour en savoir plus sur la création de variables de jeux d'entités et d'enregistrements. |
Définition de la symbologie pour les jeux d'entités en entrée |
La structure d'un jeu d'entités inclut des informations sur la symbolisation des entités numérisées par l'utilisateur. Etant donné que l'application cliente est chargée de dessiner ces entités, vous pouvez utiliser uniquement la symbologie simple disponible sur le client. Cette rubrique vous détaille la symbologie autorisée. |
Utilisation des contrôles d'entrée d'entités et d'enregistrements interactifs |
Procédure d'utilisation des jeux d'entités et d'enregistrements dans une boîte de dialogue d'outil. De plus, elle indique comment accéder aux entités et aux enregistrements qui viennent d'être créés dans le résultat de l'outil qui se trouve dans l'onglet Résultats de la fenêtre ArcToolbox. |
Symbolisation des données en sortie
Rubrique |
Table des matières |
---|---|
Si vous n'y connaissez rien à ArcMap ni au mode d'affichage des couches, commencez par consulter cette rubrique. |
|
Définition de la symbologie en sortie pour les tâches de géotraitement |
Cette rubrique décrit comment définir la symbologie pour les données en sortie. |
Présentation rapide de la définition de la symbologie des données en sortie |
La première rubrique à consulter pour en savoir plus sur la définition de la symbologie en sortie des variables de modèle. |
Il s'agit d'une autre rubrique de ModelBuilder abordant l'ajout automatique des données en sortie des outils à la table des matières ArcMap. |
Environnement d'espace de travail temporaire
Rubrique |
Table des matières |
---|---|
La première rubrique à consulter pour en savoir plus sur les environnements de géotraitement et leur utilisation. |
|
Décrit les trois niveaux de paramètres d'environnement : application, outil et processus. |
|
Présentation rapide de la gestion des données intermédiaires |
La première rubrique à consulter pour en savoir plus sur les données intermédiaires dans les modèles. |
Vous pouvez envisager d'écrire des données intermédiaires dans la mémoire au lieu du disque. |
|
Il s'agit d'une rubrique ModelBuilder qui définit les données gérées et décrit comment les utiliser. |
|
Gestion des données intermédiaires dans les modèles partagés |
Cette rubrique présente en détail la gestion des données intermédiaires et temporaires dans des outils que vous partagez avec d'autres utilisateurs. |
Substitution de variable
Vous pouvez substituer le contenu d'une variable de modèle à l'aide de symboles de pourcentage (%). Cette technique est abordée dans Exemple de service de géotraitement : réseau hydrographique et Exemple de service de géotraitement : sélection de données.
Rubrique |
Table des matières |
---|---|
Présentation rapide de l'utilisation de la substitution de variables en ligne |
Décrit les principes de base de la substitution de variable. |
Couches d'outils
Les couches d'outils constituent la manière dont vous créez des tâches de géotraitement dans une carte à des fins de publication.
Rubrique |
Description |
---|---|
La première rubrique à consulter pour en savoir plus sur les couches d'outils. |
|
Cette rubrique vous indique comment créer des couches d'outils pour publier des cartes. |
Création et utilisation d'outils de script
Rubrique |
Description |
---|---|
Python est le langage de script conseillé pour le géotraitement. Il s'agit de la première rubrique à consulter pour en savoir plus sur Python et l'accès au géotraitement à l'aide de Python. |
|
ArcPy est le site-package Python qui permet d'accéder au géotraitement. Il s'agit de la première rubrique à consulter pour obtenir de la documentation de référence technique sur ArcPy. |
|
Première rubrique à consulter pour en savoir plus sur la création d'outils de script. |
Rubriques ArcGIS Server
Rubrique |
Description |
---|---|
Première rubrique à consulter pour en savoir plus sur le module d'aide d'ArcGIS Server. |