Définition de la symbologie pour les jeux d'entités en entrée
De nombreuses tâches de géotraitement utilisent des jeux d'entités comme entrée. Lorsqu'un vous créez une variable de jeu d'entités, vous définissez une structure qui spécifie le type de forme (point, ligne ou polygone), les attributs que vous souhaitez que l'utilisateur fournisse et la symbologie utilisée pour afficher les entités numérisées par l'utilisateur.
Pour en savoir plus sur les jeux d'entités
L'application cliente est chargée d'afficher les entités numérisées par l'utilisateur. Cela signifie que la symbologie que vous définissez pour le jeu d'entités doit être affichable par le client.
La rubrique Définition de la symbologie en sortie pour les tâches de géotraitement décrit la symbologie prise en charge sur tous les clients. Même si cette rubrique aborde la symbologie en sortie, les mêmes règles s'appliquent à la symbologie des jeux d'entités en entrée. Ces règles sont résumées ci-dessous.
Les symbologies de couche suivantes sont prises en charge par tous les clients :
- Entités
- Symbole unique
- Catégories
- Valeurs uniques
- Quantités
- Couleurs graduées
- Symboles gradués
Le tableau suivant indique les types de symboles ArcMap compatibles avec tous les clients. Si votre client est ArcMap ou ArcGIS Explorer, des choix supplémentaires vous sont offerts. Là encore, consultez la rubrique Définition de la symbologie en sortie pour les tâches de géotraitement pour obtenir plus d'informations.
Points |
lignes |
Polygones |
---|---|---|
Symbole ponctuel simple |
Symbole ligne simple |
Symbole de remplissage simple |
Symbole ponctuel de type caractère (voir la remarque ci-dessous) |
Symbole de remplissage par image |
|
Symbole ponctuel image |
Les symboles ponctuels de type caractère peuvent comporter plusieurs couches de symboles, comme illustré ci-dessous. Les symboles possédant plusieurs couches ne peuvent pas être dessinés par les clients Web.
Lorsque vous appliquez une structure, celle-ci est lue et enregistrée avec la variable de données. Si vous modifiez la structure par la suite, par exemple pour changer la symbologie ou ajouter un domaine de valeurs précodées, vous devez l'appliquer de nouveau.
- Dans ModelBuilder, cliquez avec le bouton droit sur la variable de jeu d'entités ou d'enregistrements et sélectionnez l'option Propriétés.
- Cliquez sur l'onglet Type de données.
- Resélectionnez la structure (jeu de données, fichier de couches ou couche) et cliquez sur OK.
Après avoir modifié la structure et enregistré le modèle, vous devez recréer la couche d'outils (si vous utilisez ArcMap pour publier votre service), puis relancer le service.
Etant donné que la structure est stockée avec le jeu d'entités ou d'enregistrements, vous pouvez la supprimer une fois appliquée.