Entender las representaciones
Este tema se aplica sólo a ArcEditor y ArcInfo.
Las representaciones le permiten simbolizar los datos mediante una estructura flexible basada en las reglas que se almacena dentro de la geodatabase con sus datos. Las clases de entidades pueden soportar varias representaciones de la clase de entidad simultáneamente, por lo tanto se puede derivar una variedad de productos de mapa de una base de datos simple sin el almacenamiento innecesario de copias de datos. La representación de una entidad simple (llamada representación de una entidad) se puede modificar si es necesario, lo que crea un excepción persistente a la regla de representación, que además se almacena y mantiene dentro de la geodatabase. Las representaciones proporcionan la estructura organizacional de la simbología basada en la regla mientras retienen la flexibilidad para personalizar la representación de las entidades individuales.
Crear, modificar o eliminar representaciones requiere una licencia ArcEditor o superior. Las representaciones se pueden ver y dibujar con una licencia ArcView.
Representaciones de la clase de entidad
Una representación de la clase de entidad es una propiedad de una clase de entidad que permite especificar y almacenar una serie de reglas que determinan la manera en que se deben dibujar las entidades en la clase de entidad. Una clase de entidad puede tener más de una representación, permitiendo que los mismos datos se visualicen de distintas maneras para objetivos diferentes.
La manera más sencilla de crear una representación de la clase de entidad es convertir la simbología estándar de una capa de entidades en ArcMap a una representación de la clase de entidad, que traducirá automáticamente las categorías de símbolo a reglas de representación. Las reglas de representación se pueden agregar, quitar o modificar según sea necesario.
Las representaciones se administran como propiedades de la clase de entidad asociada. En la ventana de ArcCatalog o Catálogo en ArcMap, haga clic en la ficha Representaciones en el cuadro de diálogo Propiedades de Clase de entidad para crear, quitar o cambiar el nombre de las representaciones. Las reglas de representación se pueden administrar al acceder a las propiedades de una representación de la clase de entidad. Alternativamente, puede crear representaciones de la clase de entidad mediante la herramienta de geoprocesamiento Agregar representación.
Una representación de la clase de entidad no puede existir independientemente de una clase de entidad. El hecho de agregar, eliminar o modificar entidades en una clase de entidad se reflejará automáticamente en todas las representaciones de la clase de entidad asociadas con esa clase de entidad. Eliminar una clase de entidad eliminará todas las representaciones de la clase de entidad asociadas.
El término representación de la clase de entidad por lo general se acorta simplemente a representación cuando se comprende en contexto.
Más información sobre cómo crear representaciones de la clase de entidad
¿Cómo se almacenan las representaciones?
Las representaciones son propiedad de una clase de entidad. Sólo las clases de entidades simples pueden tener representaciones. Un clase de entidad que reside en cualquier tipo de geodatabase (personal, archivo o SDE) puede tener representaciones. Las representaciones se implementan como una extensión del espacio de trabajo de la geodatabase y se administran por medio de la geodatabase. Se agregan dos campos a una clase de entidad cuando se crea una representación.
- El campo ReglaID es un campo entero que almacena una referencia a la regla de representación para cada entidad. Las reglas de representación se almacenan dentro de las tablas del sistema de geodatabase.
- El campo Invalidar es un campo BLOB que almacena invalidaciones específicas de la entidad para las reglas de representación.
Representaciones de entidades
Una representación de entidad es la instancia individual de una regla de representación que se aplica a una única entidad. Es el resultado gráfico de la secuencia de efectos geométricos y capas de símbolos a medida que se aplican a la geometría de la entidad. Si es necesario, los componentes de la apariencia de una representación de entidad se pueden alterar de su regla de representación y almacenar como una excepción. Esto se hace típicamente para resolver conflictos o de lo contrario ajustar la representación de una sola entidad.
La mayoría de las propiedades de una regla de representación se pueden modificar para entidades individuales al utilizar las herramientas de edición de representación que se encuentran en labarra de herramientas Representación. Estos cambios se convierten en invalidaciones almacenadas en el Campo de excepción en la tabla de atributos o en un campo explícito que se especificó cuando se estableció la regla de representación.
También puede cambiar la geometría de las representaciones de entidades en una sesión de edición. Si lo hace, creará una invalidación de forma almacenada en el Campo de excepción o modificará la forma de la entidad en la clase de entidad de origen (y dentro de todas las representaciones asociadas con esa clase de entidad), según el comportamiento de edición de la representación de la clase de entidad. Se puede cambiar esta configuración al acceder a las propiedades de la representación de la clase de entidad en el cuadro de diálogoPropiedades de Clase de entidad en ArcCatalog o en la ventana Catálogo en ArcMap.