Comprender las reglas de representación
Este tema se aplica sólo a ArcEditor y ArcInfo.
Una regla de representación contiene capas de símbolo y efectos geométricos para definir cómo se dibuja un grupo de entidades relacionadas en una representación. Las reglas de representación se pueden almacenar dentro de los estilos para compartir y volver a utilizar en otras representaciones. El poder de la simbolización de entidades con representaciones se encuentra en la estructura que proporcionan las reglas de representación, que controlan la apariencia de los datos. Las reglas de representación se definen para las categorías de entidades en una clase de entidad. Se pueden traducir de forma automática desde una capa simbolizada o crearse desde cero. En cualquiera de las dos formas, las reglas de representación son fáciles de modificar en cualquier momento, y por lo tanto actualizan la apariencia de todas las representaciones de entidades que siguen esa regla.
La creación, eliminación o modificación de las reglas de representación requieren una licencia ArcEditor o de una versión superior.
Una regla de representación se crea a partir de una o más capas de símbolo que se definen según su tipo de símbolo básico: marcador, línea o relleno. Los símbolos básicos que se definen en las capas de símbolo se aplican a la geometría de cada entidad para mostrarse en el mapa. Las reglas de representación se pueden crear utilizando sólo capas de símbolo, o pueden incluir efectos geométricos para crear representaciones complejas. Los efectos geométricos procesan la geometría de las representaciones de entidades antes de que se aplique el símbolo básico de la capa de símbolo. Los efectos geométricos pueden tener una influencia global por lo que procesan la geometría de las entidades antes de que se aplique una capa de símbolo, o pueden residir en capas de símbolo individuales para procesar sólo la geometría que utiliza esa capa de símbolo para dibujarse.
Puede visualizar y modificar reglas de representación en el cuadro de diálogo Propiedades de clase de entidad en ArcCatalog o en el cuadro de diálogo Propiedades de capa en ArcMap.
Las reglas de representación forman parte de la clase de entidad que simbolizan. Sus definiciones se almacenan y mantienen dentro de la geodatabase junto con los datos geográficos. Los cambios realizados a una regla de representación durante la creación de un mapa se mostrarán posteriormente en todos los otros mapas que hacen referencia a esa representación de clase de entidad.
Capas de símbolo
Las capas de símbolo en una regla de representación definen cómo se visualizará la geometría de entidad en el mapa. Las capas de símbolo se clasifican según su tipo de símbolo de salida: marcador, línea o relleno. La geometría de entidad debe ser compatible con este tipo de símbolo, o se debe alterar dinámicamente con los efectos geométricos o los estilos de ubicación de marcador hasta que sea compatible. Por ejemplo, para agregar una capa de símbolo de relleno a una regla de representación, se debe incluir un efecto geométrico de línea a polígono (como el efecto geométrico de zona de influencia) en la regla de representación para crear polígonos dinámicamente desde la geometría de línea. De lo contrario, no habrán polígonos para aplicar un símbolo de relleno.
El orden de las capas de símbolo en el cuadro de diálogo determina su orden de dibujo. Utilice los botones de flecha para reordenar las capas de símbolo a fin de lograr la apariencia correcta. Los efectos geométricos en una capa de símbolo no tienen influencia más allá de esa capa de símbolo.
Más información sobre cómo trabajar con las capas de símbolo
Las capas de símbolo de relleno simbolizan la geometría de polígono con uno de estos tres patrones:
- Liso: rellena los polígonos de manera uniforme con un solo color
- Trama de línea: cubre los polígonos con líneas paralelas separadas por espacios uniformes
- Gradiente: rellena los polígonos con una transición suave entre dos colores en una forma lineal, circular o rectangular o en una zona de influencia que sigue la curva del límite del polígono
Las capas de símbolo de línea simbolizan la geometría de línea y los contornos de polígono con un trazo liso. Se definen por color, ancho de línea, tipo de tope extremo y tipo de unión.
Las capas de símbolo de marcador simbolizan puntos o ubicaciones con un símbolo de marcador de representación. Los marcadores de representación pueden ser un conjunto de varios tipos de geometría agrupados en un único símbolo gráfico. Utilice el Editor marcador para modificar marcadores de representación, que después se pueden guardar en la carpeta Marcadores de representación (no se debe confundir con la carpeta Símbolos de marcador) en un estilo.
Más información sobre cómo crear y editar marcadores de representación con el Editor marcador
Estilos de ubicación de marcador
Cada capa de símbolo de marcador incluye un estilo de ubicación de marcador. Los estilos de ubicación de marcador definen cómo se ubicarán los marcadores en relación con la geometría de representación. Un estilo de ubicación de marcador permite que los marcadores se ubiquen en puntos, a lo largo de la línea o en polígonos. Cada estilo de ubicación de marcador posee un número de propiedades que se convierten en propiedades de representación disponibles para la invalidación cuando se editan con las herramientas de representación.
Efectos geométricos
Los efectos geométricos alteran dinámicamente la geometría de las entidades a medida que se dibujan en el mapa. Esto puede significar que cambian la forma de la geometría o incluso el tipo de geometría. Se puede agregar más de un efecto geométrico a una regla de representación que funciona en secuencia para crear visualizaciones complejas. Los efectos geométricos se caracterizan según su tipo de geometría de salida.
Los efectos geométricos pueden residir en el componente de Efectos globales de una regla de representación para definir la geometría de entrada para todas las capas de símbolo en esa regla, o pueden existir dentro una sola capa de símbolo para definir la geometría de entrada para esa única capa de símbolo. Una regla de representación puede tener cualquier número y combinación de efectos globales y geométricos de capa de símbolo o ninguno. Los efectos geométricos actúan acumulativamente dentro de una regla de representación de modo que el resultado dinámico de uno se convierte en la entrada para el siguiente.
Los efectos geométricos constan de propiedades variables que definen cómo se formará la geometría para la visualización. Estas propiedades difieren según el efecto. Por ejemplo, un efecto geométrico de zona de influencia sólo incluye una propiedad de tamaño de zona de influencia, pero un efecto geométrico de guiones contiene propiedades que controlan el patrón de guiones, el tope de línea de cada guión y cómo se dibujarán los guiones en los extremos de las entidades de línea. La alteración del valor de la propiedad de un efecto geométrico para una entidad individual durante una sesión de edición crea una excepción persistente en la regla de representación para esa entidad.
Administrar excepciones con campos explícitos
Las capas de símbolo y los efectos geométricos están constituidos por propiedades. Cada propiedad posee un valor predeterminado. Además de esta constante, cualquier propiedad puede utilizar un campo en la clase de entidad para determinar los valores variables. (De hecho, este campo debe residir en la tabla de clase de entidad. No se puede acceder a él mediante una unión, relación o clase de relación). Este campo, denominado campo de representación explícito, tendrá prioridad en la determinación del valor de la propiedad para cada entidad. Se utilizará el valor predeterminado para esa propiedad sólo si el campo contiene un valor nulo. Si cambia el valor de una propiedad con asignación de campos para una entidad individual durante una sesión de edición, el nuevo valor se almacenará en el campo explícito, sobrescribiendo el valor original.
Más información sobre cómo alternar entre valores predeterminados y vistas de excepción de campos
Un campo de representación explícito se puede utilizar de dos formas. Puede funcionar como una tabla de búsqueda, al almacenar los resultados de un proceso o cálculo que después se utilizan para controlar la visualización, o puede comenzar como un campo vacío de valores nulos para almacenar explícitamente los cambios realizados durante la edición. Las excepciones se podrán visualizar o consultar fácilmente al examinar la tabla de clase de entidad. En cambio, las excepciones realizadas a las propiedades que sólo utilizan el valor predeterminado se almacenarán en el campo de Excepción. Este es un campo de objeto binario grande (BLOB), de modo que no puede ver ni consultar las excepciones almacenadas en él.
Guardar y compartir reglas de representación en un estilo
Las reglas de representación se pueden almacenar y organizar dentro de la carpeta Reglas de representación en un estilo. En un estilo, una regla de representación contendrán capas de símbolo y efectos geométricos pero no geometría. Se almacenarán los valores predeterminados para cada propiedad, pero no se almacenará la asignación de campos para los campos de representación explícitos.
Puede guardar y cargar reglas de representación en y desde un estilo cuando crea una representación de clase de entidad o modifica sus propiedades en ArcMap o ArcCatalog. Debido a que la modificación de las reglas de representación que forman una representación de clase de entidad implica un cambio de esquema para la geodatabase, no podrá guardar ni cargar reglas de representación en o desde estilos durante la edición.
Puede crear, administrar y modificar las reglas de representación en el cuadro de diálogo Administrador de estilos. Todas las reglas de representación, independientemente del tipo de geometría que intentan mostrar, se almacenarán de forma conjunta en la carpeta Reglas de representación en un estilo. Si una regla de representación se aplica a una geometría no compatible en una capa, aparecerá el icono de advertencia de la lógica de geometría en la regla de representación. Deberá agregar, quitar o modificar los efectos geométricos y/o los estilos de ubicación de marcador en la regla de representación hasta que sea compatible con el tipo de geometría de los datos.
Más información sobre cómo organizar reglas de representación en estilos