Un paseo introductorio de las representaciones
Crear representaciones
Una representación se puede crear en una clase de entidad al convertir una capa simbolizada en ArcMap del menú de acceso directo de una capa en la ventana Tabla de contenido. Las reglas de representación creadas automáticamente se asignarán a las entidades cuando cree una representación mediante la conversión de una capa.
El comando Convertir simbología a representación puede estar deshabilitado por uno de los siguientes motivos:
- Está en una sesión de edición.
- No puede obtener un bloqueo de esquema. Asegúrese de que ArcCatalog u otra sesión de ArcMap no esté accediendo a la capa.
- La capa está simbolizada con una representación de clase de entidad.
- La fuente de datos de la capa no es una clase de entidad de punto, línea o polígono en una geodatabase. Los shapefiles, las coberturas, las clases de entidad de anotación y las clases de entidad de dimensión no admiten representaciones de clases de entidad.
- La capa está simbolizada con el símbolo proporcional, la cantidad por categoría o una de las categorías del símbolo de gráfico.
- La fuente de datos de la capa reside en una geodatabase que aun no se ha actualizado a la versión actual.
- Está utilizando ArcView. Se requiere una licencia de ArcEditor o ArcInfo para crear representaciones.
Una representación también se puede crear en una clase de entidad en el cuadro de diálogo Propiedades de clase de entidad en ArcCatalog. Si utiliza este método deberá crear reglas de representación y asignarlas a las entidades correspondientes.
También puede crear una representación en una clase de entidad mediante la herramienta de geoprocesamiento Agregar representación. Deberá crear reglas de representación y asignarlas a las entidades después de crear la representación.
Una vez que se haya creado la nueva representación, cree las reglas de representación según sea necesario y aplíquelas a las entidades seleccionadas en una sesión de edición con la ventana Propiedades de representación en ArcMap.
También puede asignar reglas de representación a entidades mediante la herramienta de geoprocesamiento Calcular regla de representación.
Simbolizar capas con representaciones
Para dibujar una capa con una representación, asegúrese de que la clase de entidad de origen contenga al menos una representación. La ficha Simbología en el cuadro de diálogo Propiedades de capa mostrará el encabezamiento Representaciones en la columna izquierda si al menos hay una representación. Elija en esta columna una representación a utilizar para dibujar las entidades. Modifique las propiedades de las reglas si lo desea.
Cuando agrega una clase de entidad en ArcMap, por defecto se dibujará con su representación, en caso de que exista una. Si hay más de una representación presente en la clase de entidad, se utilizará la primera. Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de capa para dibujar la capa de un modo diferente si lo desea.
Trabajar con reglas de representación
Las reglas de representación generalmente se modifican desde la ficha Simbología en el cuadro de diálogo Propiedades de capa, pero esto también se puede realizar desde la ficha Representaciones del cuadro de diálogo Propiedades de clase de entidad en ArcCatalog. Las modificaciones más comunes incluyen ajustar las propiedades de capa de símbolo, agregar efectos geométricos y modificar estilos de ubicación de marcadores.
Las fichas que aparecen en el panel derecho de la regla de representación representan los componentes de la capa de símbolo. El orden de las fichas indica el orden de dibujo de las capas de símbolo dentro de las reglas de representación. La ficha más baja en la lista representa la capa que se dibuja primero.
- Los efectos geométricos globales se muestran en la ficha Efectos globales . Una regla de representación puede tener efectos geométricos globales que funcionan en todas las capas de símbolo en la regla de representación.
- Las Capas de símbolo de marcador definen cómo se dibujarán los puntos, las ubicaciones a lo largo de las líneas o las ubicaciones dentro de los polígonos.
- Las Capas de símbolo de trazo simbolizan la geometría de línea y los contornos de los polígonos.
- Las Capas de símbolo de relleno dibujan polígonos con patrones de gradiente, de trama de línea o sólidos.
- Haga clic en para agregar un efecto geométrico.
- Haga clic en para cambiar o quitar un efecto geométrico.
Cuando trabaje con capas de símbolo de marcador, haga clic en el marcador para abrir el cuadro de diálogo Editor de marcador para modificar los marcadores de representación.
El cuadro de diálogo Selector de marcador de representación se abrirá con el marcador que se muestra en la ventana Vista previa. Haga clic en Propiedades para abrir el Editor de marcador.
Exceptuar reglas de representación
Las excepciones se realizan en una regla de representación en entidades individuales. Constituyen una forma de personalizar la apariencia de algunas entidades clave sin romper la estructura de la regla de representación ni crear varias reglas únicas para manejar situaciones de valor atípico. Las propiedades de una regla de representación y la geometría de dibujo se pueden exceptuar para entidades individuales cuando se dibujan con representaciones.
Trabajar con la barra de herramientas Representación
Las excepciones se crean y modifican en la barra de herramientas Representación durante una sesión de edición.
Los comandos del menú Representación de la barra de herramientas Representación son operaciones que se pueden realizar en representaciones de entidades seleccionadas.
- Hacer invisible desactiva la propiedad de visibilidad para las entidades seleccionadas.
- Hacer visible activa la propiedad de visibilidad para las entidades seleccionadas.
- Borrar excepciones de forma quita las excepciones de forma para las entidades seleccionadas.
- Borrar excepciones de propiedad quita las excepciones de propiedad para las entidades seleccionadas.
- Representación libre enumera las operaciones disponibles para las entidades de representación libre.
- Opciones abre el cuadro de diálogo Opciones de representación donde puede especificar el tamaño de los vértices de representación de entidades y el modo de visualización.
Todas las herramientas de Representación tienen una tecla de acceso directo para activarlas, y algunas de estas herramientas comparten una tecla de acceso directo en común dado que su comportamiento es similar. Al presionar la tecla de acceso directo por primera vez se activará siempre la herramienta principal. Al presionar la tecla de acceso directo por segunda vez se alternarán entre las herramientas disponibles. Además, para algunas herramientas, presionar la tecla de acceso directo por segunda vez abrirá un cuadro de diálogo de entrada.
Botones |
Nombre |
Función |
Tecla de acceso directo |
---|---|---|---|
|
Seleccionar |
Selecciona una o más representaciones de entidades enteras para editar. |
Presione la tecla G para activar la herramienta Seleccionar. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Selección directa. |
|
Selección directa |
Selecciona segmentos y vértices de una o más representaciones de entidades para editar la geometría. |
Presione la tecla G dos veces para activar la herramienta Selección directa. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Seleccionar. |
|
Seleccionar con lazo |
Selecciona, mediante el dibujo de un contorno de forma libre, una o más representaciones de entidades enteras para editar. |
Presione la tecla L para activar la herramienta Seleccionar con lazo. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Selección directa con lazo. |
|
Selección directa con lazo |
Selecciona, mediante el dibujo de un contorno de forma libre, segmentos y vértices de una o más representaciones de entidades para editar la geometría. |
Presione la tecla L dos veces para activar la herramienta Selección directa con lazo. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Seleccionar con lazo. |
|
Insertar vértice |
Agrega un nuevo vértice a una representación de entidad seleccionada. |
Presione la tecla I para activar la herramienta Insertar vértice. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Eliminar vértice. |
|
Eliminar vértice |
Quita un vértice de una representación de entidad seleccionada. |
Presione la tecla I dos veces para activar la herramienta Eliminar vértice. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Insertar vértice. |
|
Insertar Bézier |
Agrega un nuevo vértice de Bézier a una representación de entidad seleccionada. |
Presione la tecla U para activar la herramienta Insertar Bézier. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Eliminar Bézier. |
|
Eliminar Bézier |
Quita un vértice de Bézier de una representación de entidad seleccionada. El vértice de representación estándar permanecerá en su lugar. |
Presione la tecla U para activar la herramienta Eliminar Bézier. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Insertar Bézier. |
|
Insertar punto de control |
Agrega un nuevo vértice de punto de control a una representación de entidad seleccionada. |
Presione la tecla Y para activar la herramienta Insertar punto de control. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Eliminar punto de control. |
|
Eliminar punto de control |
Quita un vértice de punto de control desde una representación de entidad seleccionada. El vértice de representación estándar permanecerá en su lugar. |
Presione la tecla Y para activar la herramienta Eliminar punto de control. Presione nuevamente para alternar a la herramienta Insertar punto de control. |
|
Combar |
Vuelve a dar forma suavemente a las representaciones de entidades moviendo los segmentos seleccionados de manera proporcional a la dirección que arrastra con el ratón. |
Presione la tecla W para activar la herramienta Combar. |
|
Mover paralela |
Vuelve a dar forma a las representaciones de entidades moviendo los segmentos seleccionados de forma paralela a sus ubicaciones originales. |
Presione la tecla P para activar la herramienta Mover paralela. |
|
Borrar |
Borra porciones de representaciones de entidades. |
Presione la tecla E para activar la herramienta Borrar. |
|
Máscara |
Crea máscaras de forma interactiva en las representaciones de entidades seleccionadas. |
Presione la tecla K para activar la herramienta Máscara. |
|
Rotar |
Rota las propiedades de representación o la geometría de representación de entidades. |
Presione la tecla R para activar la herramienta Rotar. Presione nuevamente para abrir el cuadro de diálogo Ángulo. |
|
Orientar |
Orienta las propiedades de las reglas de representación de entidades a un ángulo común. |
Presione la tecla O para activar la herramienta Orientar. Presione nuevamente para abrir el cuadro de diálogo Ángulo. |
|
Cambiar tamaño |
Cambia el tamaño de las propiedades de representación o de la geometría de representación de entidades. |
Presione la tecla S para activar la herramienta Cambiar tamaño. Presione nuevamente para abrir el cuadro de diálogo Relación. |
|
Mover |
Mueve las propiedades de representación o la geometría de representación de entidades. |
Presione la tecla M para activar la herramienta Mover. Presione nuevamente para abrir el cuadro de diálogo Desplazamientos. |
|
Desplazamiento |
Desplaza las propiedades de las reglas de representación de entidades a una distancia común. |
Presione la tecla F para activar la herramienta Desplazamiento. Presione nuevamente para abrir el cuadro de diálogo Desplazamientos. |
|
Propiedades de representación |
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de representación. |
Presione la tecla D para activar la ficha Dibujo de la ventana Propiedades de representación. Presione la tecla T para activar la ficha Herramientas de la ventana Propiedades de representación. |
Trabajar con propiedades de representación
La ficha Dibujo del cuadro de diálogo Propiedades de representación muestra las propiedades de las reglas de representación según se aplican a las entidades seleccionadas. Todos los cambios que se realicen a estas propiedades en esta ventana se almacenarán como excepciones específicas de cada entidad y aparecerán en cualquier ubicación en la que se dibuje la clase de entidad con la representación actual.
La ficha Herramientas de la ventana Propiedades de representación se utiliza junto con las cinco herramientas de edición manual, Rotar , Orientar , Cambiar tamaño , Mover y Desplazamiento , para invalidar de forma interactiva la forma de las entidades y ciertas propiedades de las reglas.
Trabajar con representaciones libres
Las representaciones libres son entidades que poseen su propia regla independiente. Pueden considerarse completamente exceptuadas. Si bien la representación libre es una forma útil de obtener una apariencia muy específica para algunas entidades significativas, se debe utilizar con moderación. Las representaciones libres afectarán el rendimiento del dibujo si se utilizan de forma excesiva y se deben actualizar y modificar manualmente.
Operación |
Descripción |
Resultado |
---|---|---|
Convertir a representación libre |
|
|
Convertir efecto a geometría |
|
|
Separar capas de símbolo |
|
|
Desagrupar elementos |
|
|
Eliminar elementos |
|
|
Editar representación libre |
|
|
El cuadro de diálogo Editor Representación Libre se utiliza para modificar todos los aspectos de una representación libre.