La composición de una animación

Para animar las propiedades de un objeto (una capa, tabla, cámara, vista o escena) o de múltiples objetos, debe crear un recorrido que esté sujeto al objeto. Una animación consiste en uno o varios recorridos que pueden animar. Un recorrido es una colección ordenada de fotogramas clave similares que, cuando se reproducen como una animación, muestran una transición dinámica entre ellos. Un fotograma clave es una instantánea de las propiedades de un objeto en un determinado momento de la animación. Al crear un recorrido de animación capturando vistas en perspectiva, la creación de fotogramas clave mediante el cuadro de diálogo Crear fotograma clave de animación, la importación de marcadores, el desplazamiento de una capa a lo largo de una ruta, etc. está creando una serie de fotogramas clave para un tipo de recorrido en particular.

Los objetos a los que el recorrido está vinculado pueden ser una escena, capa, tabla, cámara o vista (en ArcMap), y entre las propiedades de los objetos que controla un recorrido se incluyen el color de fondo de un documento, la visibilidad de una capa, la ubicación de una cámara o la marca de tiempo de una capa.

Cuando se reproduce una animación, los cambios realizados al objeto o a las propiedades del objeto de cada fotograma clave del recorrido se pueden ver en la visualización. En un recorrido de cámara, la posición de la cámara puede hallarse en una ubicación diferente desde un fotograma clave al siguiente. Las posiciones están interpoladas entre los fotogramas clave. En el caso de un recorrido de capas de tiempo, el tiempo, el intervalo y las unidades (como las horas o los días) pueden cambiar en cada fotograma clave. Entre cada fotograma clave, se mostrarán secuencialmente las marcas de tiempo que se hallen en el intervalo establecido.

Cada línea de la ficha Vista de tiempo del Administrador de animaciones representa un recorrido, y cada fotograma clave de un recorrido aparece representado por un cuadro hueco de color verde. Puede haber diferentes tipos de recorridos en la misma animación, y todos ellos serán animados en la visualización cuando se desplace el deslizador rojo (en la ficha Vista de tiempo) o cuando se haga clic en el botón Reproducir Reproducir se hace clic en el cuadro de diálogo Controles de animación. En el siguiente gráfico, se han creado tres recorridos de capa al agrupar capas conjuntamente, un recorrido de capa al mover una capa a lo largo de una ruta y un recorrido de cámara al crear un sobrevuelo sobre el recorrido de la ruta.

La ficha Vista de tiempo del Administrador de animaciones

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7/10/2012