Propiedades de objetos que se pueden animar
Los objetos poseen propiedades que pueden modificarse durante el curso de una animación. Por ejemplo, los objetos pueden ser las capas, la escena (ArcScene) o la cámara de un visor (ArcScene y ArcGlobe), y entre las propiedades que se pueden modificar se encuentran la visibilidad de la capa, el fondo de la escena o la orientación de la cámara. Al crear una animación resulta de utilidad conocer las propiedades de los objetos compatibles que se pueden animar. En las siguientes secciones se describen las propiedades de los objetos que se pueden animar en cada tipo de recorrido.
Propiedades de capa
Existen multitud de propiedades que se pueden animar en las capas de un recorrido de capa.
Propiedad |
Descripción |
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Visibilidad |
Establece la visibilidad de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer como no visibles, por lo que otras capas se pueden ver en la visualización. |
Transparencia |
Establece la transparencia de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer en ciertos porcentajes de transparencia, por lo que otras capas de la visualización se podrán ver debajo. |
Propiedad |
Descripción |
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Visibilidad |
Establece la visibilidad de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer como no visibles, por lo que otras capas se pueden ver en la visualización. |
Transparencia |
Establece la transparencia de los objetos (las capas) dentro del recorrido. Por ejemplo, en un fotograma clave concreto, las capas de un recorrido se pueden establecer en ciertos porcentajes de transparencia, por lo que otras capas de la visualización se podrán ver debajo. |
Traslación |
Establece la distancia a la que se moverán aquellos objetos contenidos en el recorrido en las direcciones X, Y y Z. Los objetos se deslizarán hacia la nueva posición sin ser rotados. |
Escalar |
Establece el factor de escala X, Y y Z que aumenta o disminuye el tamaño de los objetos en el recorrido. |
Rotación |
Establece los ángulos de rotación X, Y y Z en torno a un punto fijo (el origen) para los objetos contenidos dentro del recorrido. La rotación en torno al eje X es el ángulo de balanceo o viraje. La rotación en torno al eje Y es el ángulo de inclinación o cabeceo. La rotación en torno al eje Z es el ángulo, o grado, de acimut. |
Desplazamiento centrado |
Establece el valor del desplazamiento centrado de los objetos contenidos dentro del recorrido. Con el desplazamiento centrado predeterminado (0,0, 0,0, 0,0), las operaciones de escala y rotación se llevan a cabo utilizando el centro de la caja de delimitación de capa como punto fijo. Puede cambiar el valor de este desplazamiento para hacer que la capa escale o rote en relación a una ubicación distinta. |
Propiedades de vista de cámara y de mapa
Existen multitud de propiedades que se pueden animar para la cámara de un recorrido de cámara en ArcScene y Arcglobe y para la vista de un recorrido de vista de mapa en ArcMap.
Propiedad |
Descripción |
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Extensión de vista |
Establece la extensión de vista mínima X, mínima Y, máxima X y máxima Y de una superficie visible en las direcciones X e Y. |
Propiedad |
Descripción |
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Tipo de proyección |
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Objetivo |
Establece las coordenadas X, Y y Z del objetivo. |
Acimut |
Establece el ángulo de la brújula o acimut en el objetivo desde la cámara. |
Inclinación |
Establece, en grados, el ángulo de inclinación (cabeceo) de la cámara respecto al objetivo. Los ángulos positivos ubican al observador sobre el objetivo, mirando hacia abajo. Los valores negativos colocan al observador mirando hacia arriba. Un valor de 0,0 ubica al observador a la misma altura del objetivo. |
Balanceo |
Establece el ángulo de rotación, en grados, de la vista de la línea de visión entre la cámara y el objetivo. Los valores negativos o positivos hacen que la vista parezca inclinada. Un valor de 0,0 es horizontal. |
Distancia |
Establece, en unidades de escena, la distancia 3D entre las posiciones de la cámara y del objetivo. |
Ángulo de visión |
Establece el ángulo del campo de visión, en grados, de la cámara. Los ángulos más pequeños tendrán un efecto de acercamiento mientras que los ángulos más anchos le permitirán ver más. A medida que aumenta el ángulo, también aumenta la distorsión, hasta que parece que está mirando a través de un objetivo de gran angular o de ojo de pez. |
Extensión orto |
Establece la extensión ortográfica (2D) mínima y máxima de una superficie visible en las direcciones X e Y. En ArcScene, las propiedades de fotograma clave Extensión orto sólo aparecen automáticamente si la proyección de la vista está establecida en ortográfica en el cuadro de diálogo Parámetros de vista (al que se accede por medio de la opción Visualización del menú principal) antes de crear el recorrido de cámara. De manera alternativa, un fotograma clave en concreto se puede establecer en Ortográfico (consulte las Propiedades de tipos de proyección), y las propiedades Extensión orto se podrán ajustar de forma manual. |
Propiedad |
Descripción |
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Orientación |
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Lat. del objetivo |
Establece la latitud del objetivo en grados. |
Long. del objetivo |
Establece la longitud del objetivo en grados. |
Alt. del objetivo |
Establece la altitud del objetivo en unidades de globo. |
Lat. del observador |
Establece la latitud del observador en grados. |
Long. del observador |
Establece la longitud del observador en grados. |
Alt. del observador |
Establece la altitud del observador en unidades de globo. |
Ángulo de visión |
Establece el ángulo del campo de visión, en grados, de la cámara. Los ángulos más pequeños tendrán un efecto de acercamiento mientras que los ángulos más anchos le permitirán ver más. A medida que aumenta el ángulo, también aumenta la distorsión, hasta que parece que está mirando a través de un objetivo de gran angular o de ojo de pez. |
Desplazamiento de balanceo |
Establece el ángulo de rotación, en grados, de la vista de la línea de visión entre la cámara y el objetivo. Los valores negativos o positivos hacen que la vista parezca inclinada. Un valor de 0,0 es horizontal. |
Propiedades de escena
Existen multitud de propiedades que se pueden animar en una escena contenida dentro de un recorrido de escena ArcScene.
Propiedad |
Descripción |
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Exageración vertical |
Establece la exageración vertical que se puede utilizar para resaltar los cambios imperceptibles en una superficie en cada fotograma clave. Esto puede resultar útil en la creación de visualizaciones de terreno donde la extensión horizontal de la superficie es significativamente mayor que la cantidad de cambio vertical en la superficie. Se puede utilizar una exageración vertical fraccionada para aplanar superficies o entidades que tienen variación vertical extrema. |
Acimut del sol |
Establece la dirección angular de la fuente de iluminación utilizada en la representación en pantalla de la escena de cada fotograma clave. La predeterminada es de 315 grados (noroeste). |
Inclinación del sol |
Establece la altitud (el ángulo de la fuente de iluminación por encima del horizonte) utilizada en la representación en pantalla de la escena. La predeterminada es de 30 grados por encima del horizonte. |
Contraste del sol |
Establece la cantidad de sombreado aplicada a la superficie. |
Color de fondo |
Establece el color de fondo de la escena. El color predeterminado es el blanco. Puede elegir el color de fondo que se ajuste más a sus necesidades de visualización Varios tonos de azul pueden hacer que el fondo parezca un cielo azul, mientras que un fondo de color negro puede simular la noche. Si su animación pasa del día a la noche, deberá incluir un recorrido de escena que cambie el color de fondo. |
Propiedades de tiempo
Para el mapa, escena o globo temporal dentro de un recorrido de animación temporal se podrán animar tres propiedades.
Propiedad |
Descripción |
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objetos |
Establece la hora de inicio de cada fotograma clave. En un recorrido de animación temporal será necesario un mínimo de dos fotogramas clave (inicio y final). La hora de inicio y final se puede establecer en la extensión temporal del mapa, escena o globo temporal. |
Intervalo |
Establece el intervalo que se utilizará para mostrar las marcas de hora entre cada uno de los fotogramas clave. |
Unidades |
Establece las unidades del intervalo. Por ejemplo, si el intervalo ha sido establecido en 1 y las unidades están en Horas, cuando se reproduzca la animación se mostrarán conjuntamente los datos con marcas de hora que abarquen cada hora. |
Los recorridos de animación de capa de tiempo creados en ArcGIS 9.x ya no son compatibles. Al abrir un documento de ArcGIS 9.x con las pistas de animación de capa de tiempo, estas pistas se convierten automáticamente en nuevas pistas de animación basada en tiempo. Los nuevos recorridos de animación basada en tiempo permiten controlar el tiempo de la vista (mapa, escena o globo).
Más información sobre la creación de animaciones basadas en tiempo