多面体 (Multipatch)
什么是多面体要素?
多面体要素是一种可存储面集合的 GIS 对象,能够在数据库中将 3D 对象的边界表示为单个行。面可存储表示要素组成部分的纹理、颜色、透明度和几何信息。面中存储的几何信息可以是三角形、三角扇、三角条带或环,如下所示。
所有多面体都将 z 值作为用于构建面的坐标系的一部分而存储。尽管可以使用数字要素属性建立多面体的基础 z 值模型,但此选项可能不支持使用嵌入式 z 值时可用的相同分析和交互选项。
有些多面体要素被视为已闭合,这表示它们正确定义了体积。闭合的多面体可用于其他分析工具,如 3D 联合和 3D 相交。要将多面体视为已闭合,必须以正确方式构造该多面体。要素必须代表一个相异的体积。构成该体积的面必须具有与其坐标相同的逆时针方向并参与定义体积的外壳。这些面不得彼此相交,并且壳中不得存在间距或空白空间。可以使用是否为闭合地理处理工具来验证多面体是否已正确闭合。
多面体要素的示例包括带纹理的建筑物、灯柱、树、子表面地层、地下建筑物或某种类型的分析表面。
z 值表示什么?
Z 值用于表示多面体要素的形状和高程。它可以表示绝对高度或相对于地面的高度。对生成的 3D 要素类进行显示和分析时,两种方法均完全受支持。
应该在要素类所在的要素数据集(如果存在)或在要素类自身(如果没有要素数据集)中定义要素类 z 值的单位和基准面。如果未定义单位,ArcGIS 将假定 z 的单位与 x,y 的单位匹配。此假定可能会带来问题,尤其当 x,y 的单位是地理单位(纬度-经度)时。
如何创建多面体要素?
使用地理处理工具将现有 3D 模型导入到 ArcGIS 中可创建多面体要素。3D 图层到要素类地理处理工具会将通过各种模型格式(如 SketchUp、OpenFlight、3ds 或 COLLADA)符号化的点转换为多面体要素类。导入 3D 文件地理处理工具也可执行相同操作,但会提供更多导入格式选项(如 VRML)。此外,也可使用 ArcObjects 以程序的方式来构造多面体要素。