编辑 3D 多面体要素
使用多面体要素的原因有多种,例如要增强某个要素的 3D 真实符号系统。与所有其他要素类型一样,可在 ArcScene、ArcGlobe 和 ArcMap 中编辑多面体要素。但由于多面体要素通常是三维的,而 ArcMap 编辑环境是二维的,因此对在该环境中使用的工具和功能存在一些限制。因为 ArcScene 和 ArcGlobe 是三维环境,所以为多面体要素提供了更多的编辑选项,例如替换为模型和插入构造工具。用于多面体编辑的 3D 编辑环境关注的是整个要素管理。也就是说,可以移动、旋转、缩放、删除、插入、替换和复制多面体要素,以及为这些要素定义和填充属性。通过将 3D 符号系统转换为多面体要素或通过使用 3D 地理处理工具(如 3D 图层到要素类),可以创建多面体要素。也可以编写 ArcObjects 代码以生成复杂的多面体几何。
受支持的多面体编辑操作
对于多面体几何有许多有用的编辑操作,在使用多面体要素时可以使用这些操作。下表列出了多面体要素的常见编辑任务。
- 属性编辑器:为多面体要素创建和维护属性。
- 移动:通过交互式移动多面体要素或使用精确距离来重新定位多面体要素。
- 旋转:旋转多面体要素所面对的方向。
- 比例 (2D):调整多面体要素的大小(仅用于 x,y 平面)。
- 比例 (3D):在 ArcScene 中调整多面体要素在其 3D 几何上的大小。
- 捕捉:可以使用多面体折点、线段和面作为经典捕捉环境的一部分(仅适用于 ArcScene)。
- 空间校正工具:对于不是在空间参考系统中创建的多面体要素,可以使用标准的“空间校正”工具调整它们的大小和位置。(仅适用于 ArcMap)
- 复制和粘贴:复制并粘贴现有的典型多面体要素,例如将一个风格化的房屋放在 3D 视图周围的战略位置中以开发一个计划施工的真实场景。
不支持的多面体编辑操作
某些编辑操作不适于多面体几何,因此在使用多面体要素时这些操作将不可用。下面的列表中包含某些不可用的编辑操作。
- 分割工具:不支持使用 2D 线分割 3D 多面体。
- 各种编辑任务:例如,无法使用 2D 线延伸或修剪多面体几何或修整多面体要素的边缘。
- 拓扑编辑:多面体要素不能参与拓扑。
- 草图属性:无法在“编辑草图属性”对话框中编辑折点级别的草图属性。
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7/10/2012