如何将现有 3D 模型导入到多面体 (multipatch) 要素类中
有多种方法可将三维 (3D) 模型导入到多面体要素类中。譬如可直接将文件导入到要素类中,或由 3D 符号系统转换,又或在 3D 编辑会话中交互放置并进行更新。
这些选择适用于不同的情况,下面对这些情况进行了详细阐述。
将 3D 模型直接导入要素类
使用导入 3D 文件地理处理工具可确定一个 3D 模型文件的集合并将各个模型导入到单独的多面体要素中。
此工具最适合处理大量的已正确地理配准的 3D 模型。如果其中的模型并未经地理配准(例如,它们位于以 (0,0) 为中心的地方原点坐标系中),则在导入模型后需要将这些要素在地理空间中正确定位。
将符号化点转换为要素类
3D 图层到要素类地理处理工具会将符号化 3D 图层转换为 3D 要素。通过使用 3D 模型符号化点要素,可将源文件转换为位置、旋转角度以及大小已做适当调整的多面体要素。
此工具最适用于较少量的未经正确地理配准的 3D 模型。它还适用于使用重复性符号的图层,例如包含少量住宅模型的计划建筑区域。
交互放置或更新使用 3D 模型的要素
在 3D 编辑环境下,能以交互方式将 3D 模型作为新的多面体要素放置到视图中。也可以选择现有的多面体要素,并将其当前几何更换为已更新或新的 3D 模型。
此工作流程最适合新内容的数字化或现有多面体的交互方式更新,此工作流程还需要处于活动的 3D 编辑会话。
将 3D 模型转换为多面体要素的优势是什么?
将 3D 模型转换为多面体要素后,将获得几点 GIS 的优势,例如:
- 可定义和保留要素属性。
- 可通过关系类将要素与其他数据源连接起来。
- 可通过版本管理和历史来追踪变更
- 可访问多种高级 3D 分析工具(例如构造通视线、3D 线与多面体(Multipatch)相交和天际线。
注:
- 可从其他格式中导入 3D 模型,其中包括:COLLADA (.dae)、OpenFlight 15.8 (.flt)、SketchUp 6.0 (.skp)、3ds Max (.3ds)、VRML 2.0 模型 (.wrl) 或广告牌(PNG、JPEG、BMP、TIFF 和 GIF 等)。
7/10/2012