如何将现有 3D 模型导入到多面体 (multipatch) 要素类中

有多种方法可将三维 (3D) 模型导入到多面体要素类中。譬如可直接将文件导入到要素类中,或由 3D 符号系统转换,又或在 3D 编辑会话中交互放置并进行更新。

这些选择适用于不同的情况,下面对这些情况进行了详细阐述。

将 3D 模型直接导入要素类

使用导入 3D 文件地理处理工具可确定一个 3D 模型文件的集合并将各个模型导入到单独的多面体要素中。

此工具最适合处理大量的已正确地理配准的 3D 模型。如果其中的模型并未经地理配准(例如,它们位于以 (0,0) 为中心的地方原点坐标系中),则在导入模型后需要将这些要素在地理空间中正确定位。

将符号化点转换为要素类

3D 图层到要素类地理处理工具会将符号化 3D 图层转换为 3D 要素。通过使用 3D 模型符号化点要素,可将源文件转换为位置、旋转角度以及大小已做适当调整的多面体要素。

此工具最适用于较少量的未经正确地理配准的 3D 模型。它还适用于使用重复性符号的图层,例如包含少量住宅模型的计划建筑区域。

了解有关“3D 图层到要素类”工作原理的详细信息

交互放置或更新使用 3D 模型的要素

3D 编辑环境下,能以交互方式将 3D 模型作为新的多面体要素放置到视图中。也可以选择现有的多面体要素,并将其当前几何更换为已更新或新的 3D 模型。

此工作流程最适合新内容的数字化或现有多面体的交互方式更新,此工作流程还需要处于活动的 3D 编辑会话。

了解有关多面体放置工具的详细信息

了解有关多面体“替换为模型”工具的详细信息

将 3D 模型转换为多面体要素的优势是什么?

将 3D 模型转换为多面体要素后,将获得几点 GIS 的优势,例如:

注注:
  • 可从其他格式中导入 3D 模型,其中包括:COLLADA (.dae)、OpenFlight 15.8 (.flt)、SketchUp 6.0 (.skp)、3ds Max (.3ds)、VRML 2.0 模型 (.wrl) 或广告牌(PNG、JPEG、BMP、TIFF 和 GIF 等)。

7/10/2012