3D 图层转要素类 (3D Analyst) 的工作原理
通过 3D 图层转要素类工具可将该图层定义的某些 3D 属性应用于输入要素,并将这些属性写入新要素类中。输入要素类型以及各 3D 属性必须支持多面体 (multipatch) 或拉伸点式样的制图表达。
如果某要素无法转换为多面体,则不会将此要素写入新要素类中。例如,可能某些点已通过 3D 标记符号化,而某些点却没有。只有那些经过 3D 标记符号化的点才可进行转换。
如果某些面具有高度值(z 值),并且希望在无需进行栅格化并叠加到地球表面的条件下,在 ArcGlobe 中查看这些面,则需要将这些面转换为多面体。3D 图层转要素类工具可执行此转换。
注:
通常,最好将图层应用的动态属性保持原样。不要按照字面意思将要素的符号制图表达理解为要素。另一方面,这还有利于通过引导程序将数据输入到 3D 数据库中。以拉伸的建筑物轮廓线的集合为例。它们均是通过属性中带有高度值的面派生而来。如果您将经过拉伸的制图表达保存为多面体几何,便可通过第三方编辑器对几何进行细化。Google SketchUp 软件就属于此类编辑器,它可用于读取、编辑以及创作多面体。通过此工具,您可添加倾斜的屋顶和纹理。
7/10/2012