Fonction Relief ombré

Modèle 3D en couleur du MNT, créé en combinant les images des méthodes Précodé par altitude et Ombrage. Cette méthode utilise les propriétés Altitude et Azimut pour spécifier la position du soleil.

Diagramme qui représente le relief ombré

Les entrées pour cette fonction sont les suivantes :

Azimut et altitude

Les propriétés d'azimut et d'altitude indiquent toutes les deux la position relative du soleil à utiliser pour la création de modèles 3D (ombrage ou relief ombré). L'altitude correspond à l'angle d'altitude du soleil au-dessus de l'horizon et va de 0 à 90 degrés. Une valeur de 0 degrés indique que le soleil est sur l'horizon, c'est-à-dire sur le même plan horizontal que le cadre de référence. Une valeur de 90 degrés indique que le soleil est directement au-dessus.

Diagramme d'altitude

La propriété Azimut définit la position relative du soleil par rapport à l'horizon (en degrés). Cette position est indiquée par l'angle du soleil mesuré dans le sens horaire à partir du nord. Un azimut de 0 degré indique le Nord, l'Est est à 90 degrés, le Sud à 180 degrés et l'Ouest à 270 degrés.

Facteur Z

Facteur d'échelle utilisé pour convertir les valeurs d'altitude. Le facteur d'échelle est utilisé à deux fins : en premier, pour convertir les unités d'altitude (telles que les mètres ou les pieds) en unités de coordonnées horizontales du jeu de données, lesquelles peuvent être des pieds, des mètres ou des degrés et des secondes, afin d'apporter une exagération verticale et obtenir un effet visuel.

Pour convertir des pieds en mètres ou inversement, reportez-vous au tableau ci-dessous. Par exemple, si les unités d'altitude de votre MNT sont les pieds et que les unités de votre mosaïque sont les mètres, utilisez une valeur de 0,3048 pour convertir vos unités d'altitude des pieds en mètres (1 pied = 0,3048 mètres).

C'est utile également lorsque vous avez des données géographiques (telles que DTED dans GCS_WGS 84 utilisant des coordonnées de latitude et de longitude) où les unités d'altitude sont exprimées en mètres. Dans ce cas, vous devez convertir les mètres en degrés (0,00001 ; voir ci-dessous). La valeur pour les conversions en degrés sont des approximations.

Facteur de conversion des unités

De

A

Pieds

Mètres

Degrés

Pieds

1

0,3048

0,000003

Mètres

3,28084

1

0.00001

Facteur de conversion des unités

Pour appliquer une exagération verticale, vous devez multiplier le facteur de conversion par le facteur d'exagération. Par exemple, si les coordonnées d'altitude et de jeu de données sont exprimées en mètres et que vous souhaitez exagérer par un multiple de 10, le facteur d'échelle sera un facteur de conversion d'unité (1,0 dans la table) multiplié par le facteur d'exagération verticale (10,0), ou 10. Autre exemple, si les altitudes sont exprimées en mètres et que le jeu de données est géographique (degrés), vous devez multiplier le facteur de conversion d'unités (0,00001) par 10 pour obtenir 0,0001.

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7/10/2012