Procédure de modification de jeux d'entités réseau
Une fois créé, le jeu de données réseau peut être modifié. La liste suivante fournit quelques exemples de modification du jeu de données réseau :
- des sources peuvent être ajoutées ou supprimées du jeu de données réseau, et la connectivité peut être modifiée,
- si le réseau prend en charge les tournants, de nouvelles sources de tournant peuvent être ajoutées ou des sources existantes peuvent être supprimées,
- des attributs peuvent être ajoutés, supprimés ou redéfinis,
- la hiérarchie peut être modifiée,
- les informations de direction, définies lors de la création du réseau, peuvent également être modifiées.
Les modifications apportées à la structure du jeu de données réseau s'effectuent dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données réseau.
Outre les modifications apportées à la structure du réseau, le réseau de base peut être modifié en éditant ses sources. Si une nouvelle route a été ajoutée, la création d'une nouvelle entité dans la source de rues et la reconstruction du réseau permettent la mise à jour du jeu de données réseau. Si la valeur du champ de limite de vitesse de certaines routes a changé et que cela affecte l'attribut de réseau travel_time, la reconstruction du réseau permettra de stocker les valeurs correctes de l'attribut travel_time pour les routes concernées.
Modification des entités source
Les éléments de réseau étant créés à partir d'entités de sources de données du réseau, toutes les modifications doivent être apportées aux sources. Une fois les sources modifiées, le réseau doit être recréé.
- Les entités dans les sources de tronçons et de jonctions sont modifiées de la même manière que d'autres classes d'entités dans ArcMap. Une fois les sources modifiées, vous devez vérifier que toutes les nouvelles entités partagent des sommets avec des entités d'intersection. Pour cela, vous pouvez utiliser l'outil de géotraitement Intégrer ou la topologie.
- Les tournants en entrée peuvent être modifiés en mettant à jour des entités tournants ou des champs de tournants en entrée.
Copie de jeux de données réseau
Dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalogue d'ArcMap, vous pouvez copier et coller un jeu de données réseau de géodatabase d'un jeu de données d'entité dans un autre jeu de données d'entité avec la même référence spatiale. Toutes les classes d'entités qui participent au jeu de données réseau sont également copiées. Le nouveau jeu de données réseau doit être créé pour pouvoir être utilisé.