Modificateurs graphiques pour les entités militaires.

Dans ArcGIS, des modificateurs graphiques (échelon, force opérationnelle, quartier générale, etc.) peuvent être appliqués aux entités UEI (entités unités, équipements et installations). Les modificateurs graphiques sont représentés à l'aide de symboles ponctuels qui sont ajoutés aux symboles de base comme couches de symboles supplémentaires. Les styles de symbologie militaire contenus dans ArcGIS comprennent les symboles de base et les modificateurs graphiques nécessaires à la création de symboles conformes aux standards MIL-STD-2525C et APP-6B. ArcGIS dispose également de fichiers de style et de polices qui peuvent servir à créer des symboles supplémentaires. Vous pouvez ajouter des symboles ponctuels aux symboles de base en ajoutant des couches de symboles dans l'Éditeur de propriétés des symboles.

Voici quelques exemples de combinaisons de symboles de base avec des couches de modificateurs graphiques pour créer des symboles d'entités UEI.

Les modificateurs graphiques de type force opérationnelle, quartier général, feinte et échelon sont des modificateurs fréquemment ajoutés aux symboles de base lors de la définition d'un nouveau modèle d'entité UEI.

Selon les spécifications du standard MIL-STD-2525C, les symboles d'unité consistent en un cadre, une couleur, la représentation d'un corps ou d'une fonction, auxquels s'ajoutent des modificateurs graphiques de symbole. Cette section décrit la manière de combiner ces composants graphiques dans ArcGIS.

Composants graphiques des symboles d'unités

Intitulé du champ

Description

Symbole

Symbole de base du corps ou de la fonction qui peut inclure des modificateurs de capacité.

Echelon

Modificateur de symbole qui représente la taille d'une unité.

Force opérationnelle

Symbole placé sur l'indicateur d'échelon pour identifier une unité opérationnelle.

Flèche de direction de mouvement/localisateur de décalage

Avec la flèche, ce symbole indique la direction de mouvement d'un objet présente ou prévue. Sans la flèche, il identifie un emplacement précis ou permet de réduire la surcharge visuelle de la carte, à l'exception du QG.

Indicateur du personnel du QG ou d'emplacement décalé

Identifie une unité comme un QG ou son emplacement précis ou permet de réduire la surcharge visuelle de la carte.

Indicateur de feinte/leurre

Identifie une unité qui détourne l'attention de l'ennemi ou d'un leurre destiné à tromper.

Les fichiers de style comprennent des symboles qui combinent cadres et couleurs, ainsi que de nombreux symboles de corps et de fonctions destinés à créer des symboles de base. Ils contiennent également d'autres symboles pour les différents modificateurs graphiques. Remarque : Les modificateurs de texte sont ajoutés au cours d'un processus distinct car ce sont des libellés fondés sur des attributs d'entité individuels. Pour plus d'informations sur la manière d'ajouter des modificateurs de texte, reportez-vous à la section Modificateurs de texte.

Au regard du standard MIL-STD-2525C, le statut et les détails d'un symbole tactique peuvent être représentés à l'aide de différents types de cadres ou d'autres éléments graphiques. Un contour en pointillé indique le statut En attente, Ami probable ou Suspecté.

Les éléments graphiques comme les styles de cadre représentés ici peuvent être appliqués aux entités UEI ArcGIS en ajoutant des couches comportant des symboles ponctuels aux symboles de base. Par exemple, un cadre en pointillé peut être appliqué à une entité de section d'infanterie ArcGIS à l'aide du symbole ponctuel Supposé/Planifié, comme illustré ci-dessous.

Lorsque vous ajoutez des symboles, assurez-vous qu'ils soient disposés dans l'ordre, du bas vers le haut de la pile de couches de symboles.

Un symbole peut être modifié pour indiquer qu'une entité UEI donnée prend part à un exercice.

Le même processus peut être utilisé pour signaler qu'une unité effectue une Feinte ou qu'un équipement est un Leurre.

Les symboles d'équipement peuvent recevoir un modificateur de conditions opérationnelles qui identifie le statut de l'équipement. Ajoutez une nouvelle couche au symbole d'équipement et recherchez "conditions opérationnelles". Sélectionnez un modificateur de condition approprié, puis cliquez sur OK.

L'exemple qui suit illustre le processus d'ajout de modificateurs graphiques à un symbole de base pour créer un symbole militaire signifiant spécifique. Nous allons créer une nouvelle entité militaire qui représentera un bataillon d'infanterie blindée disposant d'artillerie. Nous sélectionnerons un symbole ponctuel de base de type point contenant déjà le cadre, la couleur et l'identité et qui sera modifié en ajoutant des couches de symboles ponctuels de modificateurs graphiques.

Nous allons maintenant détailler le processus de création d'un symbole à l'aide de modificateurs graphiques dans ArcMap. Nous allons créer un nouveau modèle d'entité, sélectionner un symbole de base, ajouter de nouvelles couches de symboles contenant les modificateurs graphiques, copier et coller les couches de symboles et ajuster les modificateurs graphiques.

Etapes :
  1. Cliquez avec le bouton droit sur la couche (Unités amies, dans notre exemple), cliquez sur Modifiez les entités, puis cliquez sur Définir de nouveaux types d'entités.
  2. Dans la boîte de dialogue Définir un nouveau type d'entité, cliquez sur Changer de symbole.
  3. Saisissez un terme à rechercher, ici "Position de combat" et appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. Cliquez sur le symbole qui servira de base au nouveau symbole d'unité amie et cliquez sur Modifier le symbole.
  4. Remarque : Si le symbole que vous recherchez est introuvable, élargissez la recherche. Ici, la recherche des termes "wheeled Position de combat" n'aurait donné aucun résultat mais la recherche de "Position de combat" renvoie le symbole de base approprié. Une recherche fondée sur le terme "infantry" aurait renvoyé beaucoup plus de symboles.
    Ce symbole de base dispose déjà d'un cadre, d'une couleur et d'un symbole de corps ou de fonction.
  5. Pour ajouter un modificateur, cliquez sur le bouton Importer un symbole.
  6. Saisissez un terme à rechercher, ici "modifiers" et appuyez sur Entrée ou cliquez sur Rechercher. Tous les modificateurs s'affichent. Faites défiler la liste jusqu'au modificateur approprié, sélectionnez-le et cliquez sur OK. Le modificateur graphique est ajouté en tant que nouvelle couche dans l'Éditeur de propriétés des symboles. Toutefois, son positionnement peut ne pas vous convenir.
  7. Pour modifier la position du modificateur graphique, cliquez sur les flèches ascendante et descendante des décalages X et Y de la nouvelle couche de symboles jusqu'à obtenir le positionnement souhaité.
  8. Vous pouvez dupliquer une couche de symboles spécifique pour ajouter un autre modificateur graphique.
  9. Cliquez Copier, puis cliquez sur Coller. Une copie du modificateur graphique est ajoutée. Cliquez sur un nouveau symbole pour le nouveau modificateur graphique, ici une barre verticale. Ajustez la taille et les décalages X et Y du symbole pour bien positionner le modificateur graphique.
  10. L'étape suivante consiste à ajouter le modificateur graphique Echelon, ici pour un bataillon. Pour ajouter le modificateur de type bataillon, vous pouvez reproduire les instructions de l'étape 7 ou cliquer sur le bouton Importer un symbole et effectuer une recherche sur "bataillon", cliquez sur le symbole, puis sur OK.
  11. Quand le symbole est terminé dans l'Editeur de propriétés des symboles, cliquez sur OK.
  12. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Sélecteur de symboles.
  13. Mettez à jour le nom et la description du nouveau symbole et cliquez sur OK.

Au cours des étapes précédentes, vous avez appris à ajouter des couches de symboles à un symbole de base afin d'ajouter des modificateurs graphiques à une entité URI (symbole tactique C2).


7/10/2012