Preparar un mapa para su edición
Existen diversos elementos que deben tenerse en cuenta, que le ayudarán a obtener mejores resultados y que facilitarán su experiencia de edición a la hora de construir un mapa para editarlo.
Preparar las capas
Es recomendable que se encuentren en el mismo espacio de trabajo todas aquellas capas que desee editar de forma simultánea, siendo un espacio de trabajo una única geodatabase o una carpeta de shapefiles. Si las clases de entidad no están almacenadas juntas, no podrá editarlas al mismo tiempo. Cuando agregue las capas al mapa, es recomendable que todas las capas que desee editar de forma simultánea estén en el mismo marco de datos, pues el proceso de edición solo se puede llevar a cabo en un marco de datos.
Los sistemas de coordenadas de todas las capas deberán coincidir entre ellos y con el sistema de coordenadas del marco de datos. Si las capas están siendo proyectadas al vuelo, podrían darse problemas de alineación inesperados durante el proceso de edición. Además, sopese la posibilidad de proyectar los datos de un sistema de coordenadas geográficas en una proyección local adecuada para mejorar la exactitud durante la edición. Esto también le facilitará el proceso de introducción de algunos valores como, por ejemplo, las longitudes. Si el mapa está en WGS 1984, por ejemplo, ArcMap estimará una introducción de longitudes en grados decimales. Asimismo, solo podrá utilizar las abreviaturas de las unidades de distancia para introducir valores cuando se esté utilizando un sistema de coordenadas proyectadas. Las abreviaturas de las unidades de distancia le permitirán especificar valores de medición durante la edición de una unidad distinta a las unidades de mapa.
Un marco de datos conservará su propia tolerancia X,Y, resolución y valores de dominio, los cuales se obtendrán de la primera capa que se agregue al mapa. Es posible que se produzcan errores en ciertas ediciones o que las entidades se contraigan de forma inesperada, debido a las diferencias existentes entre los valores del marco de datos y de las capas que está editando. La tolerancia de mapa no quedará expuesta en la interfaz de usuario, pero podrá restablecer las propiedades de referencia espacial del marco de datos para lograr que estas propiedades de una capa en concreto coincidan. Cuando lo haga, el marco de datos se encargará del sistema de coordenadas de la capa, así como del resto de propiedades.
Ponga un nombre claro y conciso a las capas, pues las plantillas de entidades se agruparán bajo el nombre de la capa por defecto. Es posible cambiar el nombre de una capa desde la tabla de contenido.
Preparar la simbología
Es recomendable que simbolice las capas a su gusto antes de comenzar a editarlas por primera vez en un mapa (momento en el que las plantillas de entidades se crean automáticamente y se ponen a su disposición), o bien cuando se disponga a crear plantillas de entidades por su cuenta. El cambio constante de simbología podría provocar que las plantillas dejen de reflejar las entidades que desee crear. En ese caso, simplemente borre las plantillas y vuelva a crearlas.
Antes de comenzar el proceso de edición por primera vez o crear plantillas de entidades, es recomendable que consulte la pestaña Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de capa para cerciorarse de que las etiquetas de los símbolos tienen sentido, ya que las etiquetas pasarán a ser los nombres de las plantillas de entidades. Si edita primero las etiquetas de símbolos, reducirá la cantidad de limpieza que deberá hacer en las plantillas una vez se hayan creado y ayudará a otros editores a conocer las entidades que ellos están creando.
Por ejemplo, cuando disponga de una capa de usos del suelo con categorías de símbolos procedentes de atributos originales de AGR, COM, IND, RES y UNK, que son versiones acortadas de varios tipos de usos de suelo. Por defecto, se trata también de las etiquetas de símbolos y, por tanto, de los nombres de plantillas de entidad. Para que le sea más fácil aclarar los nombres de plantillas de entidad, le recomendamos que introduzca nombres de etiquetas más apropiados para el símbolo, como, por ejemplo, Agrícola, Comercial, Industrial, Residencial y Desconocido. Las etiquetas de símbolos se utilizan también en las entradas de la tabla de contenido y de la leyenda de diseño de mapa; por tanto, existen razones de sobra para llevar esto a cabo.
Los símbolos de la pestaña Simbología del cuadro de diálogo Propiedades de capa
Plantillas de entidades resultantes en la ventana Crear entidades
Simplificar los campos de atributos
La edición de atributos es una parte fundamental del proceso de edición. El ajuste de las propiedades de los campos puede ayudar a mejorar la experiencia de edición de atributos. Los ajustes que realice en el cuadro de diálogo Propiedades de capa (o Propiedades de tabla en aquellas tablas independientes) se utilizarán por todo ArcGIS, incluso durante el proceso de edición.
En primer lugar, es recomendable que especifique la expresión de visualización, que se utiliza para representar una entidad en la ventana Atributos (y en la ventana Identificar, entre otros tantos lugares en ArcMap). La expresión de visualización puede tratarse simplemente de un campo, o también es posible personalizar el texto de visualización, que le permite introducir su propio texto o combinar el contenido de varios campos. Durante el proceso de edición, la expresión de visualización es lo que se ve en el árbol de la ventana Atributos. También se muestra en el chip de selección, el cual aparece para facilitarle la selección de la entidad correcta cuando haga clic en varias entidades superpuestas con la herramienta Editar.
Utilice la pestaña Campos del cuadro de diálogo Propiedades de capa para configurar las opciones a fin de trabajar con campos de atributos, pues así podrá simplificar la experiencia de edición de atributos. Por ejemplo, si dispone de un largo listado de campos pero solo pretende editar los valores de atributos de unos cuantos, oculte los campos que no necesite para evitar así que la lista de atributos quede atestada y sea más fácil localizar los campos que desea editar. También podrá ocultar aquellos campos del sistema que ArcGIS no le permite editar, como Id. de objeto, Forma, Shape_Length y Shape_Area.
Puede agregar resaltado o cambiar el orden de los campos para ubicar en la parte superior de la lista aquellos campos que utilice más a menudo. Si los nombres de los campos son crípticos para adherir a las limitaciones de la fuente de datos (como es el caso de la no existencia de espacios entre palabras o la longitud máxima de campo), establezca alias de campos para que pueda ver los nombres sencillos durante el proceso de edición.
Puede configurar un campo para que sea de solo lectura, para que no se pueda editar su contenido. Esto le resultará de utilidad cuando necesite ver el valor de un campo para el contexto y no desee actualizar involuntariamente su valor.
Es recomendable que siga estas directrices cuando trabaje con tablas independientes, ya que en las tablas se utilizan también la expresión de visualización y las propiedades de campo. Por ejemplo, dispone de una tabla que contiene información del terrateniente que está relacionada con una capa de parcela mediante una clase de relación. Cuando se encuentre editando los atributos de la parcela en la ventana Atributos, podrá navegar hasta hallar los registros relacionados para editar la tabla del terrateniente. Si configura una expresión de visualización, desactive los campos no deseados, reordene los campos y ajuste otras propiedades para que sea más fácil editar los valores de la tabla.
Crear plantillas de entidades
El uso adecuado de las plantillas de entidades puede proporcionarle una experiencia de edición más productiva. Las plantillas de entidades definen toda la información necesaria para crear una entidad: la capa en la que se almacenará una entidad, los atributos con los que se creará una entidad y la herramienta predeterminada utilizada para crear dicha entidad. Las plantillas de entidades también tienen nombre, descripción y etiquetas que pueden ayudarle a encontrarlas y organizarlas. A la hora de crear nuevas entidades, es recomendable que compruebe que ha configurado las propiedades apropiadas para las plantillas de entidades.
Casos en los que ArcMap crea plantillas de entidad de manera automática
Cuando empiece a editar un documento de mapa guardado o un mapa completamente nuevo, ArcMap comprobará si ya dispone de alguna plantilla de entidad en el mapa. Si no encuentra ninguna plantilla, ArcMap las creará de manera automática para ayudarle a comenzar a agregar entidades. Si dispone de capas procedentes de varias geodatabases diferentes o de carpetas de shapefiles en uno o varios marcos de datos en un documento de mapa, ArcMap creará plantillas la primera vez que comience a editar cada espacio de trabajo o marco de datos si no existen plantillas.
Cuando las plantillas se crean de manera automática, suelen hacerlo para todo tipo de simbología. Sin embargo, con las plantillas se obtiene un mejor rendimiento a la hora de crear entidades simbolizadas por categorías, en forma de símbolo único o por representaciones, en lugar de con cantidades o gráficos.
Las plantillas dejarán de agregarse de manera automática una vez que se hayan creado la primera vez que comience a editar. Por tanto, deberá ir creando las plantillas para las capas que vaya agregando al mapa posteriormente. De esta manera, podrá controlar la creación de plantillas y evitar que la lista de plantillas quede atestada con plantillas para capas que puede que no utilice para editar.
Crear sus propias plantillas de entidades
Para crear plantillas de entidades, abra el cuadro de diálogo Organizar plantillas de entidades de la ventana Crear entidades e inicie el asistente Crear plantillas nuevas. El asistente le guiará a través del proceso rápido de creación de una plantilla: en primer lugar, elije la capa o capas; posteriormente, si corresponde, elije alguna o todas las clases dentro de esa capa para realizar plantillas individuales. Una vez ha creado las plantillas, puede cambiar sus propiedades predeterminadas, copiarlas y pegarlas o eliminarlas.
Puede hacer una copia de una plantilla existente para utilizarla como base de una nueva plantilla. Por ejemplo, si desea un atributo predeterminado diferente para uno de los campos de la capa, copie y pegue la plantilla y, a continuación, cambie las propiedades de la nueva plantilla. Así evitará tener que utilizar el asistente para realizar un pequeño cambio en la plantilla.
Si agrega una capa al mapa, cambia significativamente la simbología utilizada para dibujar las entidades o agrega una categoría de simbología (por ejemplo, para una capa dibujada con valores únicos), es necesario que cree nuevas plantillas para poder agregar entidades a esa capa.
Configurar las propiedades de las plantillas de entidad
Los valores de atributos predeterminados son algunas de las propiedades más importantes que se pueden establecer para una plantilla de entidad. Los atributos establecidos en el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla se asignan a las nuevas entidades creadas con la plantilla de entidad especificada. Si se configuran los valores predeterminados adecuados, se puede ahorrar tiempo y mejorar la exactitud, ya que los atributos se rellenan automáticamente en las nuevas entidades.
Cada plantilla cuenta con una herramienta de construcción predeterminada, que se puede configurar en las propiedades de la plantilla. La configuración de la herramienta predeterminada puede contribuir a evitar realizar un clic adicional para seleccionar nuevas entidades. Por ejemplo, al dibujar huellas de edificios rectangulares, establezca la herramienta Rectángulo como la herramienta de construcción predeterminada de la plantilla, de modo que la herramienta se active automáticamente al crear huellas de edificios. Siempre puede invalidar la herramienta predeterminada y seleccionar otra en la ventana Crear entidades.
Es posible crear varias plantillas para una capa incluso si está simbolizando con un único símbolo. Esto suele ser recomendable cuando una capa debe mostrarse al completo del mismo modo, pero las entidades que desea crear poseen distintos valores de atributo. Por ejemplo, si está creando líneas para representar entidades de tuberías, podría crear varias plantillas de entidad con diferentes atributos predeterminados para los tipos de material o tamaños de diámetro habituales.
Administrar plantillas de entidades
El cuadro de diálogo Organizar plantillas de entidad le permite autorizar y administrar las plantillas en su mapa, creando, eliminando, copiando y renombrando plantillas y estableciendo las propiedades de plantilla.
Si tenía numerosas capas que no va a editar en el mapa la primera vez que comenzó a editar (y se crearon plantillas de forma automática), puede eliminar las que no vaya a utilizar. Por ejemplo, si dispone de 10 capas en el mapa pero solo está creando nuevas entidades en dos de ellos, borre el resto de plantillas para que así pueda encontrar con más facilidad las plantillas que necesita.
Si ha cambiado la representación en pantalla de varias capas desde que se crearon las plantillas inicialmente, podría ser mejor simplemente eliminar todas las plantillas y empezar de nuevo para que se sincronicen mejor con la simbología actual. Cuando las haya borrado, inicie el asistente Crear nuevas plantillas y cree plantillas solo para aquellas capas en las que desee crear entidades.
Una mejor opción, sin embargo, es destinar algún tiempo a preparar el mapa y su simbología antes de proceder realmente a editar y crear plantillas.
Crear mapas para compartir con otros editores
Si va a crear un mapa que utilizarán otros editores, debe asegurarse de que todos los elementos necesarios para crear entidades serán fácilmente comprensibles por todos los editores. Esto incluye nombrar capas y simbolizar etiquetas, ya que se suelen utilizar para identificar las plantillas de entidad en la ventana Crear entidades. Esto también se aplicará cuando esté publicando el mapa a través de ArcGIS Server, ya que los editores que editen el contenido del mapa a través de la Web o mediante la descarga de datos a un equipo local también recibirán las plantillas de entidad del mapa.
Recomendaciones generales sobre ArcMap
En general, cuando se encuentre trabajando con ArcMap, toda sugerencia de mejora del rendimiento podría servirle de ayuda durante el proceso de edición. Por ejemplo, establezca rangos de escala visibles en sus capas para que se muestren únicamente a escalas adecuadas de mapa. Utilice simbología simple cuando le sea posible, como, por ejemplo, aquellos símbolos del estilo Esri_Optimized que son similares en apariencia a los símbolos predeterminados de Esri pero que han sido diseñados para lograr un mejor rendimiento.
El uso de las capas de mapa base de ArcGIS es otra manera de mejorar el rendimiento de visualización. Este tipo de capas proporciona una lógica de visualización optimizada que, a su vez, ofrece una navegación por el mapa y una actualización de pantalla más rápidas. Tal y como el nombre indica, es recomendable que tome en cuenta la creación de una capa de mapa base de aquellas capas que, por lo general, serían un mapa base en el mapa (entidades de parcelas de terreno, imágenes o estáticas). Para crear una capa de mapa base, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del marco de datos de la tabla de contenido, pulse en Nueva capa de mapa base y, seguidamente, arrastre las capas a la capa de mapa base en la tabla de contenido.
Con respecto a las fuentes de datos, acceda a los datos por vía local o haga uso de la memoria caché de entidades cuando trabaje con entidades a lo largo de una red. Pruebe a utilizar geodatabases de archivo en lugar de shapefiles o geodatabases personales, ya que las geodatabases de archivo son más rápidas (además del resto de beneficios que proporciona el formato).