Übung 2: Interaktion mit Repräsentationseigenschaften

Dieses Thema gilt nur für ArcEditor und ArcInfo.

Komplexität: Einsteiger Erforderliche Daten: ArcGIS Tutorial Data Setup Datenpfad: C:\ArcGIS\ArcTutor\Representations Ziel: Informationen zur Interaktion mit Feature-Class-Repräsentationen und Anzeige von Features auf einer Karte durch Repräsentationsregeln

In dieser Übung arbeiten Sie mit ArcMap, um mit Feature-Class-Repräsentationen zu interagieren und zu erfahren, wie Repräsentationsregeln die Anzeige von Features auf einer Karte beeinflussen. Sie fügen zunächst eine Repräsentationsregel zu einer der Feature-Class-Repräsentationen hinzu, die Sie in Übung 1 erstellt haben. Sie erfahren, wie Sie mit Marker-, Linien- und Füllsymbologie interagieren, die von Repräsentationsregeln definiert wird. Sie erfahren, wie Sie Repräsentationsregeln ändern, indem Sie Symbol-Layer und geometrische Effekte hinzufügen und ändern.

Während Sie diese Übung durchführen, denken Sie daran, dass Repräsentationseigenschaften nicht im Dialogfeld Layer-Eigenschaften geändert werden können, wenn eine Editiersitzung geöffnet ist.

Prüfen von Repräsentationsregeln

Schritte:
  1. Starten Sie ArcMap.
  2. Fahren Sie mit dem Kartendokument aus Übung 1 fort, oder öffnen Sie Exercise_2.mxd.
  3. Stellen Sie sicher, dass die Werkzeugleisten Editor und Repräsentation sichtbar sind. Klicken Sie andernfalls auf Anpassen > Werkzeugleisten, und fügen Sie die Werkzeugleisten hinzu.
  4. Doppelklicken Sie auf RoadL_Rep im Inhaltsverzeichnis, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu öffnen.
  5. Klicken Sie auf die Registerkarte Symbologie.

    Der RoadL_Rep-Layer wird mit der RoadL _Rep-Feature-Class-Repräsentation symbolisiert, die vier Repräsentationsregeln enthält. Diese vier Regeln wurden aus den vier Symbolkategorien des ursprünglichen symbolisierten Layers übersetzt, aus dem die Feature-Class-Repräsentation abgeleitet wurde.

  6. Klicken Sie auf die dritte Repräsentationsregel in der Liste: Klasse 2. Die rechte Seite des Dialogfelds zeigt die Eigenschaften dieser Repräsentationsregel.

    Die Repräsentationsregel "Klasse 2" besteht aus drei Strichsymbol-Layern. Diese werden von den drei gestapelten Registerkarten angegeben, die eine Strichwellenlinie anzeigen.

  7. Klicken Sie auf die erste (oberste) Linienregisterkarte Strichsymbol-Layer in der Liste der Symbol-Layer.

    Zeigen Sie in der Registerkarte "Symbologie" im Dialogfeld "Layer-Eigenschaften" Repräsentationen an.

    Dieser Symbol-Layer schließt den geometrischen Effekt Bindestriche ein, um rote durchgezogene Linien in abwechselnden Intervallen entlang der linearen Geometrie des Features einzufügen. Dieser Symbol-Layer befindet sich oben im Symbol-Layer-Stapel für diese Regel. Das heißt, er wird als Letztes gezeichnet und daher über den anderen zwei Symbol-Layern angezeigt.

  8. Klicken Sie auf die zweite und dann die dritte Liniensymbol-Layer-Registerkarte Strichsymbol-Layer in dieser Repräsentationsregel.

    Keiner dieser Symbol-Layer schließt einen geometrischen Effekt ein. Der unterste Symbol-Layer ist eine ausgefüllte, dicke schwarze Linie und wird zuerst gezeichnet. Der zweite Symbol-Layer ist eine etwas dünnere, weiße Linie. Zusammen bilden sie ein Begrenzungsliniensymbol.

  9. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen.
  10. Wiederholen Sie Schritt 4 bis 10, wenn Sie möchten, um zu sehen, wie bei der Erstellung von Feature-Class-Repräsentationen in Übung 1 andere Symbolkategorien in Repräsentationsregeln übersetzt wurden.

Hinzufügen neuer Repräsentationsregeln

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Lesezeichen > 1) Buildings.
  2. Doppelklicken Sie auf "BuildingP_Rep" im Inhaltsverzeichnis, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu öffnen.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neue Regel erstellen Schaltfläche "Neue Regel erstellen" , um der Feature-Class-Repräsentation BuildingP_Rep eine neue Repräsentationsregel hinzuzufügen.

    Schaltfläche "Neue Regel erstellen"

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Layer-Optionen Schaltfläche "Layer-Optionen" , und klicken Sie auf Einheiten > Punkte.
  5. Klicken Sie auf den Namen der neuen Regel, Rule_2, um sie auszuwählen.

    Wählen Sie Rule_2 aus, um sie umzubenennen.

    Geben Sie New Buildings ein, um sie umzubenennen.

    Die Repräsentationsregel "New Buildings" besteht aus einem einzelnen Markersymbol-Layer mit einem Standardrepräsentationsmarker (ein schwarzes 5-Punkt-Quadrat). Sie ändern dies in ein rotes 2-Punkt-Quadrat.

  6. Klicken Sie im Marker-Symbol-Layer auf den Repräsentationsmarker mit dem schwarzen Quadrat.

    Repräsentationsmarker mit schwarzem Quadrat

    Das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker wird geöffnet.

    Dialogfeld "Auswahl für Repräsentationsmarker"

  7. Klicken Sie auf Eigenschaften.

    Der Marker-Editor wird mit dem schwarzen Repräsentationsmarker geöffnet, der die Zeichenfläche ausfüllt.

  8. Verwenden Sie das Werkzeug Teil selektieren Werkzeug "Teil selektieren", um den Repräsentationsmarker auszuwählen.

    Ein Repräsentationsmarker besteht wie Repräsentationsregeln aus Symbol-Layern und geometrischen Effekten. Dieser Repräsentationsmarker besteht aus einem einzelnen Füllsymbol-Layer, der das Quadrat schwarz ausfüllt.

    Dieser Repräsentationsmarker besteht aus einem einzelnen Füllsymbol-Layer, der das Quadrat schwarz ausfüllt.

  9. Klicken Sie neben der Eigenschaft Farbe im Füllsymbol-Layer auf die Farbpalette, und wählen Sie aus der Palette die Farbe Rot.

    Der Repräsentationsmarker wird rot dargestellt.

    Die Eigenschaft "Farbe" im Füllsymbol-Layer wird verwendet, um Marsrot aus der Palette auszuwählen.

  10. Klicken Sie auf OK, um den Marker-Editor zu schließen. Klicken Sie dann auf OK, um das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker zu schließen.
  11. Klicken Sie auf das Eigenschaftentextfeld Größe. Geben Sie 2 ein, und drücken Sie die EINGABETASTE.

    Die Repräsentationsregel "New Buildings" wird jetzt mit einem Markersymbol-Layer symbolisiert, der ein rotes 2-Punkt-Quadrat aufweist.

    Die Markersymbolgröße wird auf 2 Pkt. festgelegt.

  12. Klicken Sie auf OK.

    Das Dialogfeld Warnung wird angezeigt. Das heißt, dass die Änderungen, die Sie an einer Regel vornehmen, in Ihrer Datenbank gespeichert werden.

    Dialogfeld "Warnung"

    Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu übernehmen und die Warnung zu schließen. Zeigen Sie die Ergebnisse an, und beachten Sie, dass die Punkte immer noch mit dem Standardsymbol symbolisiert werden. Sie werden auf diese Weise symbolisiert, da ihre Werte im Feld "RuleID" alle auf 1 festgelegt werden.

    Das Standardsymbol wird von den RuleID-Feldwerten gesteuert, die alle auf 1 festgelegt sind.

Anwenden neuer Repräsentationsregeln auf Features

Schritte:
  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den BuildingP_Rep-Layer im Inhaltsverzeichnis, und klicken Sie auf Auswahl > Dies ist der einzige selektierbare Layer.
  2. Beginnen Sie mit der Bearbeitung.
  3. Wählen Sie einige der Gebäude in der aktuellen Ansicht mit dem Werkzeug Selektieren Werkzeug "Selektieren" in der Werkzeugleiste Repräsentation.

    Verwenden Sie das Werkzeug "Selektieren", um einige Gebäude auszuwählen.

  4. Öffnen Sie das Fenster Repräsentationseigenschaften über die Schaltfläche Repräsentationseigenschaften Repräsentationseigenschaften in der Werkzeugleiste Repräsentation.
  5. Klicken Sie im Fenster Repräsentationseigenschaften auf die Pulldown-Liste Repräsentationsregel, und wählen Sie die Regel "New Buildings", um sie auf alle ausgewählten Gebäude anzuwenden.

    Wählen Sie in der Pulldown-Liste "Repräsentationsregel" die Regel "New Buildings", um sie auf alle ausgewählten Gebäude anzuwenden.

  6. Schließen Sie das Fenster Repräsentationseigenschaften, speichern Sie Ihre Änderungen, und beenden Sie die Bearbeitung.
  7. Öffnen Sie die Layer-Eigenschaften von BuildingP_Rep.
  8. Wählen Sie die Repräsentationsregel "New Buildings" aus.
  9. Geben Sie 45 für den Winkel ein.

    Geben Sie im Dialogfeld für den Winkel "45" ein.

  10. Klicken Sie auf Übernehmen, und verschieben Sie das Dialogfeld, um die Änderungen zu sehen.

    Beachten Sie, dass alle Gebäude, die dieser Repräsentationsregel folgen, jetzt einen Winkel von 45 Grad aus der Horizontalen aufweisen.

    Alle Gebäude weisen jetzt einen Winkel von 45 Grad aus der Horizontalen auf.

    Jetzt erfahren Sie, wie eindeutige Winkelwerte für jedes Gebäude festgelegt werden. Beenden Sie die Bearbeitung, und speichern Sie die Änderungen.

  11. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften erneut. Klicken Sie auf die Schaltfläche Feld-Overrides anzeigen Einem expliziten Feld zugeordnete Repräsentationseigenschaft. Auf diese Weise wird die Eigenschaft Winkel mit Werten aus der Datenbank gefüllt.
  12. Wählen Sie das Feld Winkel aus der Pulldown-Liste als explizites Feld für die Winkeleigenschaft.

    Das Winkel-Override-Feld sollte in Winkel geändert werden.Der Winkel ist jetzt für den Marker auf "Winkel" eingestellt.

  13. Klicken Sie auf OK.

    Beachten Sie, dass der Winkel der Gebäude nun den Werten im Attributfeld "Winkel" der Daten entspricht.

    Der Winkel der Gebäude entspricht den Werten im Attributfeld "Winkel" der Daten.

Hinzufügen von geometrischen Effekten zu Repräsentationsregeln

Gemäß den neuen Spezifikationen für die Karte muss sich das Symbol für Trail in eine doppelte gestrichelte Linie ändern, statt eine einzelne schwarzen Linie in der alten Karte. Fügen Sie dazu den Repräsentationsregeln einige geometrische Effekte hinzu. Durch das Hinzufügen geometrischer Effekte wird nicht die zugrunde liegende Geometrie Ihrer Features geändert. Stattdessen können Sie die Symbolisierung Ihrer Features steuern.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Lesezeichen > 2) Trail and Swamp.

    Lesezeichen "Trail and Swamp"

  2. Legen Sie TrailL_Rep als einzigen selektierbaren Layer fest.
  3. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften für TrailL_Rep.
  4. Klicken Sie auf die Repräsentationsregel mit dem Namen "Trail", und klicken Sie auf den Liniensymbol-Layer.

    Ändern Sie das Liniensymbol für die Linie in der Repräsentationsregel "Trail".

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Hinzufügen , um das Dialogfeld Geometrische Effekte anzuzeigen.

    Um das Dialogfeld "Geometrische Effekte" anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche (+).

  6. Blenden Sie den Ordner Linieneingabe ein, und klicken Sie auf Versatz.

    Blenden Sie "Linieneingabe" im Dialogfeld "Geometrische Effekte" ein, und klicken Sie auf "Versatz".

    Dialogfeld "Versatz"

  7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Geometrische Effekte zu schließen, und fügen Sie den geometrischen Effekt Versatzzur Regel hinzu.
  8. Geben Sie in das Textfeld Versatz den Wert 0,5 ein.
  9. Fügen Sie einen neuen Layer zu dieser Repräsentationsregel hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche Neuen Strich-Layer hinzufügen klicken Strich-Layer hinzufügen, wie unten dargestellt. Der Regel wird ein neuer Layer hinzugefügt.

    Beachten Sie, dass der neu hinzugefügte Strich-Layer die Standardlinienbreite 1 aufweist.

  10. Geben Sie 0,5 in das Textfeld Breite ein.
  11. Sie fügen diesem neuen Strich-Layer nun den geometrischen Linie-zu-Linie-Effekt Versatz hinzu, wie bereits in den Schritten 5 und 6.
  12. Für diesen Strich-Layer geben Sie jedoch-0,5 im Textfeld Versatz ein.
  13. Klicken Sie auf Übernehmen, um das Ergebnis in der Karte anzuzeigen.

    Ordnen Sie Ergebnisse für die neuen Strich-Layer zu.

    Geometrische Effekte können einem einzelnen Symbol-Layer in einer Repräsentationsregel wie oben gezeigt hinzugefügt werden. Sie können jedoch auch auf alle Layer angewendet werden. Um einen geometrischen Effekt auf alle Symbol-Layer in einer Repräsentationsregel anzuwenden, muss er als globaler Effekt hinzugefügt werden. Sie erfahren nun, wie dies funktioniert.

  14. Klicken Sie auf die oberste Registerkarte Globale Effekte , um den Abschnitt mit den globalen Effekten der Regel einzublenden. Sie sehen eine Meldung, dass derzeit keine globalen Effekte vorliegen.

    Klicken Sie auf die oberste Registerkarte, um den Abschnitt mit den globalen Effekten der Regel einzublenden.

  15. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Hinzufügen , um das Dialogfeld Geometrische Effekte zu öffnen.
  16. Wählen Sie den geometrischen Effekt Bindestriche unter der Eingabe-Überschrift Linie aus, und klicken Sie auf OK.

    Dem Bereich mit globalen Effekten der Repräsentationsregel wird ein neues Dialogfeld hinzugefügt. Beachten Sie die Standardwerte für die Strichmustersymbologie.

    Der geometrische Effekt "Bindestriche" wird im Bereich "Linieneingabe" festgelegt.

  17. Um die Werte zu ändern, geben Sie 3 1 im Textfeld Muster ein. Geben Sie zwischen den zwei Zahlen ein Leerzeichen ein.

    Um die Werte zu ändern, geben Sie "3 1" im Textfeld "Muster" ein.

  18. Klicken Sie auf OK, um das Ergebnis anzuzeigen.

    Die Karte gibt die Ergebnisse für den geometrischen Effekt "Bindestriche" zurück.

    Beachten Sie, dass globale Effekte Auswirkungen auf alle Symbol-Layer haben.

Hinzufügen von Markern zu Polygonsymbologie

Schritte:
  1. Öffnen Sie das Dialogfeld Layer-Eigenschaften für WetlandsA_Rep.
  2. Wählen Sie die Repräsentationsregel "Swamp" aus.

    In der ursprünglichen Karte werden Sümpfe einfach mit der Farbe Sodalithblau symbolisiert. Sie fügen der Repräsentationsregel einen Markersymbol-Layer hinzu, um die Sumpfsymbologie benutzerfreundlicher zu gestalten.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuen Marker-Layer hinzufügen Marker-Layer hinzufügen.

    Beachten Sie, dass ein Standardrepräsentationsmarker und ein Markerplatzierungs-Style im neuen Symbol-Layer enthalten sind.

    Beachten Sie, dass ein Standardrepräsentationsmarker und ein Markerplatzierungs-Style im neuen Symbol-Layer enthalten sind.

  4. Klicken Sie auf den Repräsentationsmarker mit dem schwarzen Quadrat, um das Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker zu öffnen.
  5. Wählen Sie im Dialogfeld Auswahl für Repräsentationsmarker das Sumpfsymbol aus, und klicken Sie auf OK.

    Das Dialogfeld "Auswahl für Repräsentationsmarker" mit dem Sumpfsymbol wird angezeigt.

  6. Um die Größe zu ändern, geben Sie 3 im Textfeld Größe ein.

    Beachten Sie, dass der Standard-Markerplatzierungs-Style, Mittelpunkt des Polygons in diesem Markersymbol-Layer enthalten ist, der nur einen Marker in jedem Polygon einfügt. Stattdessen ändern Sie den Markerplatzierungs-Style in einen Style, der viele Marker im Polygon einfügt.

  7. Öffnen Sie das Dialogfeld Markerplatzierungen durch Klicken auf den Pfeil Ändern eines Markerplatzierungs-Styles neben der Platzierungsbeschriftung.

    Öffnen Sie das Dialogfeld "Markerplatzierungen", indem Sie auf den Pfeil neben der Platzierungsbeschriftung klicken.

  8. Wählen Sie unter der Überschrift Polygoneingabe Nach dem Zufallsprinzip im Polygon aus.

    " Nach dem Zufallsprinzip im Polygon" wird in der Polygoneingabe im Dialogfeld "Markerplatzierungen" ausgewählt.

  9. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Markerplatzierungen zu schließen.

    Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld "Markerplatzierungen" zu schließen.

  10. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Layer-Eigenschaften zu schließen.

    Sie können jetzt sehen, dass ein Muster zufälliger Sumpfsymbole vorhanden ist.

    Ordnen Sie Ergebnisse mit dem Muster zufälliger Sumpfsymbole zu.

  11. Wenn Sie mit der nächsten Übung fortfahren möchten, lassen Sie ArcMap geöffnet.
  12. Wenn Sie später zu diesem Lernprogramm zurückkehren möchten, speichern Sie dieses Kartendokument als Exercise_two.mxd, und beenden Sie ArcMap.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Übung 2 abgeschlossen.

In dieser Übung durchgeführte Tasks:

Übung 3 behandelt die Repräsentationsbearbeitung. Durch die Bearbeitung von Feature-Repräsentationen lernen Sie die Auswirkungen der Bearbeitung von Shapes und Repräsentationsparametern kennen und erfahren, wie Overrides zu Repräsentationsregeln konvertiert werden. Sie interagieren mit den Auswahl- und Editierwerkzeugen und sehen, wie sich Darstellung und Eigenschaften der Repräsentationen ändern.

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7/10/2012