Habilitar herramientas de edición 3D

Para habilitar herramientas y comandos de edición debe haber iniciado una sesión de edición 3D con capas de entidades editables.

En lugar de desactivar una herramienta hasta que se cumplan las condiciones correctas, las herramientas de edición principales siempre están habilitadas durante una sesión de edición en la barra de herramientas Editor 3D. Si no se puede utilizar una herramienta porque no se cumplen ciertos criterios, aparece un mensaje que le proporciona información sobre los requisitos de la herramienta y su uso. Esto le ayuda a solucionar la situación y a que pueda utilizar la herramienta con éxito.

Algunas de las condiciones habituales requeridas por las herramientas incluyen tener una adecuada

Selecciones necesarias

La mayor parte de las herramientas necesitan seleccionar una sola entidad de un cierto tipo de geometría, aunque algunas necesitan dos o más entidades. Si intenta utilizar una herramienta y no tiene la selección adecuada, se muestra un mensaje describiendo el problema.

Algunos ejemplos de las selecciones necesarias para algunas de las herramientas de edición y comandos de menú son las siguientes:

Selección necesaria

Herramienta y comando de edición

Una entidad de línea

Dividir (herramienta y comando), Copiar paralela

Una entidad poligonal

Cortar polígonos

Una o más entidades multiparche

Reemplazar con modelo

Una entidad

Editar vértices

Dos entidades del mismo tipo de geometría

Fusionar (las entidades deben ser de la misma capa), Combinación, Intersecar

Una o más entidades

Duplicar vertical (las entidades seleccionadas pueden ser de distintas capas y de distintos tipos de entidad).

Unas cuantas herramientas en la barra de herramientas están siempre habilitadas y abren nuevas ventanas cuando hace clic en ellas, pero el contenido de la ventana está en blanco hasta que se cumplen ciertas condiciones.

Plantillas necesarias

Al crear interactivamente nuevas entidades se deben utilizar plantillas. Si crea una entidad de alguna otra forma, como con Copiar y Pegar, y no tiene plantillas para ninguna de las capas en su escena o globo, se le proporciona una lista de capas disponibles en las que crear las nuevas entidades. Sin embargo, si tiene plantillas sólo para algunos tipos de capas e intenta utilizar un comando que requiere plantillas para un tipo de geometría diferente, obtendrá un mensaje de error. Por ejemplo, al utilizar Copiar paralela, si tiene una plantilla para un polígono pero no tiene plantillas de línea, verá un mensaje de error diciéndole que cree plantillas de línea para poder utilizar el comando.


7/10/2012