Übung 5: Arbeiten mit Animationen

Komplexität: Einsteiger Erforderliche Daten: Mit Software installiert Datenpfad: See Kopieren der Lernprogrammdaten Ziel: Erstellen, Speichern und Anpassen der Effekte einer Animation der 3D-Ansicht

Stellen Sie sich vor, dass Sie eine Animationssequenz erstellen möchten, die den Flug eines Objekts über eine Landschaft zeigt. Sie haben ein TIN erstellt und Bilder darüber drapiert, um die Fläche anzuzeigen. Ihnen liegen auch einige Daten vor, die ein seltsames Phänomen betreffen, das in der Region aufgetreten ist. Sie möchten alle Daten dynamisch darstellen, eine Animation mit einem Besuch bestimmter Punkte erstellen und demonstrieren, wie Sie die Oberfläche hergestellt haben. Außerdem möchten Sie das Phänomen modellieren, indem Sie einen Layer in der Szene verschieben.

Die Lernprogrammdaten wurden bereits im Szenendokument mit dem Namen "Animation.sxd" zusammengestellt. Sie verwenden Animationswerkzeuge in ArcScene, um die Punkte, die Sie anzeigen möchten, effektiv zu vermitteln.

Die Daten wurden Ihnen mit freundlicher Genehmigung von MassGIS zur Verfügung gestellt, der Umweltbehörde des Commonwealth of Massachusetts.

In dieser Übung geben Sie eine Animation im ArcScene-Dokument "Final Animation_A.sxd" wieder und führen die Tasks aus, mit denen die Animation in der Regel erstellt wird. Beachten Sie, dass die meisten Schritte, die Sie in ArcScene ausführen, um die Animation zu erstellen, auch in ArcGlobe zutreffen.

Öffnen des Szenendokuments "Final Animation_A"

In diesem Abschnitt geben Sie eine Animation wieder, die einige Effekte veranschaulicht, die Sie beim Animieren einer Szene erstellen können.

Schritte:
  1. Klicken Sie zum Starten von ArcScene auf Start > Alle Programme > ArcGIS > ArcScene 10.
  2. Klicken Sie im Dialogfeld "ArcScene - Erste Schritte" auf Vorhandene Szenen --> Nach weiteren durchsuchen.
  3. Das Dialogfeld Öffnen wird angezeigt.
  4. Navigieren Sie zum Ordner "Exercise5", und doppelklicken Sie auf das ArcScene-Dokument "Final Animation_A".
  5. Animationsdatei "Final Animation_A.sxd" für Übung 5 öffnen
    Diese Szene enthält geographische Informationen und Aufzeichnungen von besonderen Effekten, die zu einer Animation kombiniert wurden.
    Die Animationsszene wird der Anzeige hinzugefügt

Wiedergeben der Animation der Szene

Um die Animation einer Szene anzuzeigen, muss die Werkzeugleiste Animation in der Ansicht zugänglich sein.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Anpassen, zeigen Sie auf Werkzeugleisten, und klicken Sie dann auf Animation.
  2. Werkzeugleiste "Animation" hinzufügen
    Die Werkzeugleiste "Animation" wird angezeigt. Geben Sie jetzt die Animation wieder.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Animationssteuerelemente öffnen Animationssteuerelemente öffnen.
  4. Werkzeugleiste "Animation"
    Diese Animation zeigt den Flug eines hypothetischen UFOs (Unbekannten Flugobjekts) über dem Terrain.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  6. Im Fenster "Animationssteuerungen" auf "Wiedergabe" klicken
    Die Animation wird wiedergegeben und illustriert einige der Effekte, die Sie in einer animierten Szene verwenden können.
    Animation wiedergeben
    Jetzt arbeiten Sie die Schritte durch, mit denen derartige Animationen erstellt werden.

Öffnen des Szenendokuments "Animation"

Schritte:
  1. Klicken Sie in ArcScene auf Datei und dann auf Öffnen.
  2. Öffnen
  3. Navigieren Sie zum Ordner "Exercise5", und doppelklicken Sie auf das ArcScene-Dokument "Animation".
  4. Animationsdatei "Animation.sxd" öffnen
    Die Szene enthält ein Orthofoto, eine gescannte topographische Karte und andere Daten, die Sie für Ihre Animation benötigen.
    ArcScene mit geöffnetem Dokument "Animation"

In diesem Abschnitt verwenden Sie die Animationswerkzeuge, um Schlüsselbilder aufzunehmen, Spuren zu importieren, die Animationen wiederzugeben und sie in einem Szenendokument zu speichern.

Sie verwenden drei Arten von Schlüsselbildern, um aufzuzeichnen, wie die Animation erstellt wird. Das erste ist ein Kameraschlüsselbild. Ein Kameraschlüsselbild ist ein Schnappschuss der Ansicht, die Sie in einer Szene sehen. Das zweite, ein Layer-Schlüsselbild, ist ein Schnappschuss der Eigenschaften eines Layers. Der dritte Typ ist ein Szenenschlüsselbild, in dem Eigenschaften einer Szene gespeichert werden. In diesem Abschnitt erstellen Sie eine einfache Animation aus einem Satz von Kameraschlüsselbildern.

Aufnehmen von perspektivischen Ansichten als Schlüsselbilder für eine neue Animation

Die einfachste Methode zum Erstellen von Animationen besteht darin, Ansichten aufzunehmen, die als Schlüsselbilder gespeichert werden. Die aufgenommenen Ansichten sind Schnappschüsse von Kameraperspektiven einer Szene zu einem bestimmten Zeitpunkt. Das grundlegende Element jeder Animation ist das Schlüsselbild. Schlüsselbilder dienen als Schnappschüsse, um zwischen einer Spur zu interpolieren. Sie erstellen eine Reihe von Schlüsselbildern, um eine Kameraspur zu erzeugen, die eine Animation zwischen bestimmten Punkten im Untersuchungsgebiet darstellt.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ansicht aufnehmen Ansicht aufnehmen, um ein Kameraschlüsselbild zu erstellen, das die volle Ausdehnung der Szene zeigt.
  2. Das Objekt eines Kameraschlüsselbilds ist die virtuelle Kamera, durch die Sie die Szene betrachten. Beim Navigieren durch die Szene ändern sich die Kameraeigenschaften, die die Position bestimmen.
    ArcScene interpoliert einen Kamerapfad zwischen den Schlüsselbildern, deshalb müssen Sie weitere Ansichten aufnehmen, um eine Spur mit Animation zu erstellen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "UFO.lyr", und klicken Sie anschließend auf Auf Layer zoomen.
  4. Auf Layer zoomen
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ansicht aufnehmen Ansicht aufnehmen, um ein Kameraschlüsselbild zu erstellen, das den UFO-Layer anzeigt.
  6. Klicken Sie auf Volle Ausdehnung Volle Ausdehnung, um alle Daten anzuzeigen.
  7. Klicken Sie auf Vergrößern Vergrößernauf der Werkzeugleiste Werkzeuge, und zoomen Sie auf "Goss Heights" in der Nähe des Mittelpunkts der Ansicht.
  8. Zoom-Werkzeugs um die Fläche ziehen, die vergrößert werden soll
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ansicht aufnehmen Ansicht aufnehmen, um ein Kameraschlüsselbild von "Goss Heights" zu erstellen.
  10. Klicken Sie auf Volle Ausdehnung Volle Ausdehnung.
  11. Zoomen Sie mithilfe des Werkzeugs Vergrößern Vergrößern auf den "Littleville Lake".
  12. Auf "Littleville Lake" zoomen
  13. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ansicht aufnehmen Ansicht aufnehmen, um eine Ansicht des "Littleville Lake" aufzunehmen.
  14. Klicken Sie auf Volle Ausdehnung Volle Ausdehnung.

Die aufgenommenen Ansichten, die Sie gerade erstellt haben, werden als Satz von Kameraschlüsselbildern in einer Kameraspur gespeichert. Bei der Wiedergabe der Spur wird zwischen den Schlüsselbildern eine übergangslose Animation angezeigt. Als Nächstes geben Sie die Animationsspur wieder.

Wiedergeben der Animation

Zum Wiedergeben von Animationen verwenden Sie einfache Werkzeuge, die den Steuerelementen eines DVD-Players ähneln.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Animationssteuerelemente öffnen Animationssteuerelemente öffnen.
  2. Klicken Sie auf den oberen Rand der Werkzeugleiste Animation, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie die Werkzeugleiste in die rechte obere Ecke der Szene, damit sie Ihnen nicht die Sicht auf die Werkzeuge oder Daten versperrt.
  3. Werkzeugleisten und Animationssteuerelemente so anordnen, dass sie beim Wiedergeben einer Animation nicht die Sicht auf die 3D-Ansicht versperren.
  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  5. Bei der Wiedergabe einer Animation wird die Kameraposition zwischen den Schlüsselbildern in der Spur interpoliert. In diesem Fall zeigt die Animation eine virtuelle Tour durch die aufgenommenen Ansichten an.

Löschen einer Animation

Wenn Sie von vorne anfangen möchten, können Sie alle von Ihnen erstellten Spuren löschen. In diesem Abschnitt entfernen Sie die Spuren, die Sie soeben erstellt haben, damit Sie die Animation verbessern können.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Animation und dann auf Animation löschen.
  2. Zuvor aufgenommene Animationsspuren löschen.
    Alle Animationsspuren werden aus der Szene entfernt.

Aufnehmen von Navigation

Eine andere Möglichkeit, eine Kameraspur für eine Animation zu erstellen, besteht darin, sie in Echtzeit aufzunehmen, während Sie in einer Szene navigieren. In diesem Abschnitt nehmen Sie die Ansicht der Szene auf, während Sie mit dem Werkzeug "Flug" navigieren.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf das Werkzeug Flug Flug.
  2. Mit dem Werkzeug "Flug" können Sie durch Ihre Szenen fliegen.
    Das Werkzeug "Fliegen" auf der Werkzeugleiste "Werkzeuge"
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnehmen, um die Aufzeichnung der Navigation zu starten.
  4. Beim Starten der Aufnahme wird die Schaltfläche rot.
    ArcScene beginnt mit der Aufzeichnung, sobald Sie auf die Schaltfläche "Aufnehmen" klicken. Wenn Sie nicht sofort mit dem Navigieren beginnen, ist dies in der Spur sichtbar.
    Die Schaltfläche wechselt von schwarz zu rot, um anzuzeigen, dass die Aufnahme läuft.
  5. Klicken Sie einmal auf den Mittelpunkt der Szene, um das Werkzeug Flug zu aktivieren. Wechseln Sie in den Mausmodus, um den Flug zu starten.
  6. Beginnen Sie mit der Aufzeichnung des Fluges.
    In diesem Modus folgt der Betrachtungspunkt dem Cursor. Zeigen Sie in die gewünschte Blickrichtung.
  7. Klicken Sie erneut, um den Flug durch die Szene zu beginnen.
  8. Zeigen Sie in die gewünschte Bewegungsrichtung. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, und mit der rechten Maustaste, um die Geschwindigkeit zu reduzieren. Die Geschwindigkeit wird auf der Statusleiste unten links im ArcScene-Fenster angegeben.
    Aufzeichnen einer Fluganimation.
  9. Drücken Sie ESC, um den Flug zu beenden.
  10. Sie können den Flug auch beenden, indem Sie die mittlere Schaltfläche oder das Mausrad (falls vorhanden) drücken oder indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, bis die Geschwindigkeit null ist.
  11. Klicken Sie auf die Schaltfläche Beenden, um die Aufzeichnung zu beenden.
  12. Beenden der Aufzeichnung.
    Sie haben die Flugbahn durch die Szene als neue Kameraspur aufgezeichnet, die gestartet wurde, als Sie auf die Schaltfläche Aufnehmen geklickt haben, und beendet wurde, als Sie auf die Schaltfläche Beenden geklickt haben.
  13. Klicken Sie auf Volle Ausdehnung Volle Ausdehnung.
  14. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe, um die aufgezeichnete Animation zu sehen.
  15. Wenn Sie die Animation fertig angezeigt haben, löschen Sie die Spur, damit Sie im nächsten Abschnitt eine bessere erstellen können.
  16. Klicken Sie auf Animation und dann auf Animation löschen.
  17. Löschen Sie die Animation.

Erstellen einer Kameraspur aus 3D-Lesezeichen

In den vorherigen Abschnitten sind Sie durch eine Szene navigiert und haben Schlüsselbilder erzeugt, um eine Kameraspur zu erstellen. Eine andere Methode, die Schlüsselbilder für eine Kameraspur zu erstellen, besteht darin, mit Lesezeichen versehene perspektivische Ansichten einer Szene zu importieren. In diesem Abschnitt erstellen Sie Schlüsselbilder aus 3D-Lesezeichen.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Animation und dann auf Schlüsselbild erstellen.
  2. Schlüsselbild erstellen
  3. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Typ, und wählen Sie "Kamera" aus.
  4. Klicken Sie auf Neu, um eine neue Spur zu erstellen.
  5. Klicken Sie auf Erstellen.
  6. Erstellen Sie ein Animationsschlüsselbild aus importierten Lesezeichen.
    Sie haben jetzt eine Kameraspur mit einem Kameraschlüsselbild erstellt, das die vollständige Ausdehnung der Szene anzeigt. Sie müssen der Spur weitere Schlüsselbilder hinzufügen, um eine Animation zu erhalten. Jetzt importieren Sie Lesezeichen, um die Schlüsselbilder für die übrige Animation zu erstellen.
  7. Aktivieren Sie Aus Lesezeichen importieren.
  8. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Aus Lesezeichen importieren, und klicken Sie auf "Goss Heights".
  9. Alle 3D-Lesezeichen im Dokument sind in der Dropdown-Liste "Aus Lesezeichen importieren" aufgeführt.
  10. Klicken Sie auf Erstellen, um das zweite Schlüsselbild in der Spur zu erzeugen.
  11. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Aus Lesezeichen importieren, und wählen Sie "LittleVilleDam" aus.
  12. Klicken Sie auf Erstellen, um dieses Lesezeichen als Schlüsselbild zu importieren.
  13. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Aus Lesezeichen importieren, und klicken Sie auf "Knightville".
  14. Klicken Sie auf Erstellen, um das Schlüsselbild "Knightville" zu erstellen.
  15. Klicken Sie erneut auf den Dropdown-Pfeil Aus Lesezeichen importieren, und klicken Sie auf "Overview".
  16. Klicken Sie auf Erstellen, um ein Schlüsselbild zu importieren, das alle Daten anzeigt.
  17. Klicken Sie auf Schließen.
  18. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  19. Die Kameraspur wird wiedergegeben. Dabei bewegt sich die Kamera durch den Satz von Schlüsselbildern, die aus vorhandenen 3D-Lesezeichen importiert wurden.

Umschalten der Sichtbarkeit zwischen Layern mit einer Gruppenanimation

Sie kennen jetzt einige der Möglichkeiten, um eine animierte Kameraspur aus Schlüsselbildern zu erstellen. Nun erfahren Sie, wie Sie die Darstellung von Layern in einer Szene während der Animation ändern können. In diesem Abschnitt schalten Sie den Layer um, der über das Terrain-Modell drapiert wird, um andere Methoden zur Darstellung des Terrains anzuzeigen.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Animation und dann auf Gruppenanimation erstellen.
  2. Gruppenanimation erstellen.
  3. Wählen Sie den Gruppen-Layer mit dem Namen "Image Data" aus.
  4. Schieben Sie den Schieberegler Übergangsverlauf um ungefähr ein Viertel des Weges nach rechts.
  5. Aktivieren Sie Layer beim Übergang verschmelzen.
  6. Klicken Sie auf OK.
  7. Erstellen Sie eine Animation aus einer Gruppe von Layern, und passen Sie ihr Verhalten an.
    Die soeben erstellte Layer-Spur schaltet die Sichtbarkeit von aufeinander folgenden Layern um, um einen animierten Fortgang zu erzeugen. Dank der geänderten Übergangseinstellungen erscheint eine nahtlose Überblendung zwischen den Layern im zeitlichen Verlauf.
  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe, um die Animation anzusehen.
  9. Wenn ein Drahtgittermodell angezeigt wird, liegt dies daran, dass ArcScene in den Drahtgittermodus wechselt, wenn ein Layer zu langsam gerendert wird. Sobald die Layer gerendert werden, wird das Drahtgittermodell wieder ausgeblendet.
    Da Sie die aus den Schlüsselbildern erzeugte Animationsspur nicht gelöscht haben, wird sie zusätzlich zu den Layer-Spuren wiedergegeben, die Sie soeben erstellt haben. Sie können die Wiedergabe der Kameraspur jedoch beenden. Dies ist der nächste Schritt.

Deaktivieren der Wiedergabe einer Spur mithilfe des Animations-Managers

Mit dem Animations-Manager können Sie zahlreiche Eigenschaften einer Animation steuern. In diesem Abschnitt deaktivieren Sie die Wiedergabe einer Kameraspur mithilfe des Animations-Managers.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Animation und dann auf Animations-Manager.
  2. Animations-Manager
  3. Klicken Sie auf die Registerkarte Spuren.
  4. Deaktivieren Sie "Kameraspur 1".
  5. Klicken Sie auf Schließen.
  6. Sie haben die Kameraspur deaktiviert. Nun wird sie nicht mehr im Rahmen der Animation wiedergegeben.
  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  8. Die Animation wird erneut wiedergegeben, dieses Mal aber nur mit den Layer-Spuren. Möglicherweise haben Sie nun den Eindruck, dass die Animation zu lange dauert. Sie können steuern, wie lange eine Animation wiedergegeben wird.

Anpassen der Wiedergabedauer mithilfe der Animationssteuerelemente

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Optionen.
  2. Optionen für Animationssteuerelemente
  3. Geben Sie 10 in das Textfeld Nach Dauer ein.
  4. Klicken Sie erneut auf Optionen, um diesen Teil des Dialogfelds zu schließen.
  5. Mithilfe von Animationssteuerelementoptionen lässt sich die Wiedergabedauer anpassen.
  6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  7. Die Animation wird jetzt schneller wiedergegeben.

Verschieben eines Objekts entlang eines vordefinierten Pfades

Mithilfe einer Animation können Sie u. a. ein Objekt durch eine Szene bewegen. Sie können einen Layer hinzufügen, der ein Modellfahrzeug enthält, und dieses auf einer bestimmten Spur durch die Szene bewegen. Diese Funktionalität ist nur in ArcScene verfügbar.

Sie können einen Layer entlang eines ausgewählten Linien-Features oder einer Grafik verschieben. Die Szene enthält einen Grafik-Layer mit einem Modell-UFO, das mit Visual Basic-Code erstellt wurde. In den nächsten Schritten fliegen Sie das Modell-UFO an einem Shapefile entlang, das die Flugbahn zeigt.

Schritte:
  1. Aktivieren Sie den Layer "Flight Path" im Inhaltsverzeichnis, indem Sie ihn mit einem Häkchen markieren.
  2. Flugbahn
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "Flight Path", zeigen Sie auf Auswahl, und klicken Sie dann auf Alle auswählen.
  4. Wählen Sie die Flugbahn aus.
    TippTipp:
    • Sie können auch das Werkzeug Features selektieren Features selektieren verwenden, um den gewünschten Pfad auszuwählen, wenn dieser aus einem einzelnen ausgewählten Linien-Feature erstellt wird. Verwenden Sie das Werkzeug Grafiken auswählen Grafiken auswählen, wenn der Pfad aus einer Liniengrafik erstellt wird.
  5. Klicken Sie auf Animation und dann auf Layer entlang Pfad verschieben.
  6. Layer entlang Pfad verschieben
  7. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Layer und dann auf "UFO.lyr".
  8. Wenden Sie einen vertikalen Versatz auf die Flugbahn eines UFOs an.
  9. Geben Sie unter Vertikaler Versatz den Wert 75 ein. Dadurch scheint das Objekt über die Oberfläche zu fliegen.
  10. Die Simulation des Fluges eines Objekts, z. B. eines Flugzeugs, auf einem Pfad lässt sich in ArcScene verbessern, indem das Objekt in die Bewegungsrichtung weist und von Seite zu Seite rollt (Querneigung). In den nächsten Schritten definieren Sie eine Rollbewegung für den UFO-Layer.
  11. Klicken Sie auf Einstellungen für Ausrichtung, um die Position des Layers während der Animation zu ändern.
  12. Klicken Sie auf Aus Pfad berechnen, um die Rollbewegung des Layers auf Grundlage des Pfad-Shapes zu berechnen.
  13. Ausrichtungseinstellungen für den Animations-Layer
  14. Geben Sie 1 als Skalierungsfaktor ein.
  15. Klicken Sie auf OK.
  16. Klicken Sie auf Importieren, um die ausgewählte Linie als Flugbahn zu importieren.
  17. Nach dem Festlegen der Eigenschaften wird die ausgewählte Linie als Flugbahn importiert.
    Der UFO-Layer bewegt sich entlang des gewählten Pfades. Die Bewegung wird als Satz von Layer-Schlüsselbildern in einer Layer-Animationsspur gespeichert. Jetzt deaktivieren Sie die Spuren, die Sie zuvor erstellt haben, damit nur die UFO-Spur wiedergegeben wird.
  18. Klicken Sie auf Animation und dann auf Animations-Manager.
  19. Animations-Manager
  20. Klicken Sie auf die Registerkarte Spuren.
  21. In einer Layer-Animationsspur gespeicherte Layer-Schlüsselbilder.
  22. Deaktivieren Sie "Gruppenanimation (Gitter)".
  23. Deaktivieren Sie "Gruppenanimation (Photo.sid)".
  24. Deaktivieren Sie "Gruppenanimation (Topo.sid)".
  25. Klicken Sie auf Schließen.
  26. Deaktivieren Sie "Flight Path", um die Sichtbarkeit dieses Layers zu deaktivieren.
  27. Deaktivieren Sie "Flight Path".
  28. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  29. Das UFO fliegt auf der angegebenen Bahn. Als Nächstes bewegen Sie die Kamera auf einer vordefinierten Bahn.

Erstellen eines Kamera-Vorbeiflugs aus einem Pfad

Sie können eine Kamera genauso entlang einer Flugbahn verschieben, wie Sie gerade einen Layer entlang eines Pfades verschoben haben. Als Nächstes kombinieren Sie die Spur, die Sie im letzten Schritt erstellt haben, mit einer anderen Spur, die die Kamera auf das fliegende UFO richtet.

Schritte:
  1. Aktivieren Sie "Flight Path", stellen Sie sicher, dass die als Pfad gewählte Linie immer noch ausgewählt ist, und deaktivieren Sie dann "Flight Path".
  2. Aktivieren Sie "Flight Path", um sicherzustellen, dass der Pfad immer noch ausgewählt ist.
    Sie verschieben nun die Kameraposition an eine vordefinierte Position im Mittelpunkt der Szene, von der aus Sie eine bessere Sicht auf die Bewegung des UFO-Layers haben.
  3. Klicken Sie auf Lesezeichen und dann auf "UFO".
  4. Klicken Sie auf das Lesezeichen "UFO", um die Kameraposition zu verschieben.
  5. Klicken Sie auf Animation und dann auf Vorbeiflug aus Pfad erstellen.
  6. Klicken Sie auf den Animationstyp "Vorbeiflug aus Pfad erstellen".
  7. Klicken Sie auf die dritte Option für das Pfadziel.
  8. Mit dieser Option können Sie das UFO beobachten, wie es sich den Pfad entlang bewegt.
    Vorbeiflug aus Pfad erstellen
  9. Klicken Sie auf Importieren.
  10. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  11. Beide Spuren werden wiedergegeben. Der UFO-Layer bewegt sich, und die Kamera folgt seinen Bewegungen.
  12. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen "Topo.sid", um das Orthofoto sichtbar zu machen.
  13. Deaktivieren Sie "Topo.sid", um das Orthofoto sichtbar zu machen.
    Die Animation wird zu schnell wiedergegeben. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie die Wiedergabedauer der Animation anpassen können, um die optische Wirkung zu verbessern.
  14. Klicken Sie auf Optionen.
  15. Passen Sie die Wiedergabedauer an.
  16. Geben Sie 30 in das Textfeld Nach Dauer ein.
  17. Klicken Sie auf Optionen, um das Dialogfeld zu minimieren.
  18. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe Wiedergabe.
  19. Jetzt wird die Animation, wie das UFO über das Terrain fliegt, langsamer wiedergegeben.

Speichern einer Animation in einem Szenendokument

Sie können Animationsspuren in einem Szenendokument speichern. Im nächsten Schritt speichern Sie die erstellte Animation in einem Szenendokument.

Schritte:
  1. Klicken Sie auf Datei und dann auf Speichern unter.
  2. Speichern Sie die Animationsspuren als ArcScene-Dokument.
  3. Geben Sie im Textfeld Dateiname den Text Animation_A ein.
  4. Geben Sie einen neuen Namen ein, und speichern Sie das neue Szenendokument mit den Animationsspuren.
  5. Klicken Sie auf Speichern.
  6. Das neue Szenendokument wird erstellt, und die Animationsspuren werden darin gespeichert.
  7. Klicken Sie in ArcScene auf Datei und dann auf Beenden.

In dieser Übung haben Sie gelernt, wie Sie einfache Animationen zur besseren Darstellung von 3D-Daten erstellen und speichern. Dabei ging es in erster Linie um das Erstellen von Animationen in ArcScene, aber die meisten Schritte können auch in ArcGlobe ausgeführt werden.

Beachten Sie, dass die Werkzeugleiste "Animation" auch in ArcMap verfügbar ist. Animationen können also auch in dieser Anwendung erstellt werden. Es ist keine 3D Analyst-Lizenz erforderlich, um Daten in ArcMap zu animieren. Sie können die Ansicht aufnehmen, um eine Kartenansichtsspur (die ArcMap-Entsprechung für eine Kameraspur in ArcScene oder ArcGlobe) zu erstellen, die die Anzeigeausdehnung aufzeichnet. Dies ermöglicht es Ihnen, eine Animation zu erstellen, bei der Sie die Ansicht vergrößern, verkleinern und schwenken. Sie können auch eine Karten-Layer-Spur (die ArcMap-Entsprechung der Layer-Spur in ArcScene oder ArcGlobe) erstellen, um eine Animation zu erhalten, in der Sie die Sichtbarkeit oder Transparenz eines Layers ändern.

Wie Sie in dieser Übung gesehen haben, gibt es je nach gewünschtem Animationstyp verschiedene Möglichkeiten, um Animationen in ArcGIS zu erstellen. Je nachdem, mit welcher Anwendung (ArcScene, ArcGlobe oder ArcMap) Sie arbeiten, sind einige der Werkzeuge auf der Werkzeugleiste "Animation" möglicherweise nicht verfügbar. Beispielsweise ist die Option "Layer entlang Pfad verschieben" nur in ArcScene verfügbar. Wenn Sie mehr über Animationskonzepte erfahren möchten, lesen Sie die Animationshilfedateien im Abschnitt "Kartenerstellung und Visualisierung" der ArcGIS-Hilfe.

In der nächsten Übung lernen Sie einige Grundlagen der Arbeit mit ArcGlobe kennen.


7/10/2012