什么是 ArcGlobe 中栅格化的 3D 图层?
ArcGlobe 中栅格化的 3D 图层是将矢量数据(例如道路线或宗地面)显示为栅格图层的结果。数据被渲染为平面图像,就如同数据在 ArcMap 中使用,随后将其置于 3D 视图中。即使图像也可以使用另一个表面或恒定高度将其显示为浮动图层,但在大多数情况下,图像将叠加在地球表面。
使用此方法有多种原因:
- 栅格化要素图层将遵循为 ArcMap 定义的制图符号系统。
- 通过多个细节层次更好地将栅格图层叠加到 terrain。
- 面数据必须进行栅格化才能叠加在地球上,这样它的内部便可与 terrain 相匹配。
- 通常栅格图层渲染速度比矢量图层的渲染速度要快。
- 使用金字塔方案显示栅格,这样可以合理地使用超大矢量数据源。
栅格化矢量图层以与常规图像文件相同的方式形成缓存,因此随着时间推移,图层渲染速度将有所提高。仍然可以采用与矢量图层相同的方式使用栅格化矢量图层。您可以选择并识别要素、更改符号系统、设置标注属性等。
ArcGlobe 还可以合并以及栅格化图层组,这样可以将组中所有图层渲染为单个栅格。此操作对于背景数据尤为有用并且能够显著降低图层组的显示成本。
提示:
ArcScene 中不存在栅格化图层的概念。然而,您可以手动将地图从 ArcMap 中导出为已地理配准的图像,然后将栅格图像添加到 ArcScene 3D 视图中。请参阅如何在 ArcScene 中将要素显示为栅格。
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7/10/2012