シンボルについて
フィーチャをマップに表示する際、地理情報以外のすべての部分をシンボルといいます。ArcGIS Viewer for Silverlight には、フィーチャをシンボル化するための多数のオプションがあります。 ArcGIS for Server マップ サービスまたは Spatial Data Server のテーブルのレイヤからデータを取得するレイヤでは、シンボルの構成が可能です。これらのレイヤ タイプはクライアント上で描画されます。詳細については、「レイヤ タイプ」をご参照ください。
シンボルを構成するには、次の手順に従います。
- [レイヤの構成] パネルを開き、目的のレイヤをクリックして選択します。
- 選択したレイヤを右クリックして、[構成] をクリックします。または、[レイヤの構成] パネルの下部にある [構成] ボタンをクリックします。次の図をご参照ください。
- 表示される [構成] パネルで [シンボル] をクリックします。構成オプションが表示されます。
レンダラ
レンダラは、レイヤに適用する 1 つ以上のシンボルを定義します。ArcGIS Viewer for Silverlight には 3 種類のレンダラ(単一シンボル、クラス閾値、個別値)があります。
単一シンボル レンダラは、レイヤ内のすべてのフィーチャに 1 つのシンボルを適用します。単一シンボルを使用してレイヤをシンボル化する方法については、「単一シンボルのレンダリング」をご参照ください。
クラス閾値レンダラと個別値レンダラは、レイヤ内の各フィーチャの属性に基づいてシンボルを適用します。これらのレンダラは、どの属性値にどのシンボルを割り当てるかを指定します。クラス閾値レンダラの使用方法については、「クラス閾値のレンダリング」をご参照ください。個別値を使用してレイヤをシンボル化する方法については、「個別値のレンダリング」をご参照ください。
ヒート マップとクラスタリング
ポイント レイヤでは、ヒート マップを生成したり、クラスタリングを適用したりすることもできます。これらの方法でフィーチャをグループ化することで、情報を視覚的に捕らえやすくなります。
ヒート マップの構成の詳細については、「ヒート マップ」をご参照ください。
クラスタリングの構成の詳細については、「クラスタリング」をご参照ください。