マーカー シンボルの作成
マーカー シンボルは、ポイント フィーチャとポイント グラフィックスを描画するために使用されます。これらを他のシンボルと組み合わせることで、ライン シンボルを装飾したり、塗りつぶしパターンやテキストの背景を作成することができます。任意の数のレイヤを組み合わせて 1 つのマーカー シンボルを作成することができます。マスクを使用して、標準のマーカー シンボル タイプのいずれかを強化することができます。マスクは、指定した塗りつぶしシンボルを使用して指定した量だけマーカー シンボルのシェープを拡張します。
マーカー シンボルの種類
標準のマーカー シンボルは 4 種類あります。
- シンプル: 描画が高速な基本的なグリフ パターンのセットで構成されたマーカー シンボルで、オプションとしてアウトラインがあります。
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絵文字: システムのフォント フォルダにある任意のテキストまたは表示フォントから作成されるマーカー シンボル。
- 矢印: 方向が調整可能でグラフィック プロパティを持つシンプルな三角形のシンボル。複雑な矢印記号のマーカーの場合は、Esri Arrowhead フォントのグリフを使用して絵文字マーカー シンボルを作成します。
- ピクチャ: 1 つの Windows ビットマップ(*.bmp)または Windows 拡張メタファイル(*.emf)グラフィックスで構成されるマーカー シンボル。ラスタ形式の Windows ビットマップと異なり、Windows 拡張メタファイルはベクタ形式なので、明瞭で、拡大縮小に適しています。ヒント:
ArcGIS によってインストールされるスタイル内で使用されるピクチャのサンプルは、<インストール ドライブ>:\Program Files\ArcGIS\Desktop10.0\Styles\Pictures にあります。これらを使用してカスタム シンボルを構築できます。
詳細:[シンボル選択] ダイアログ ボックスにあるコントロールによって変更できるのは、1 ビットのビットマップ(*.bmp)画像の前景色のみです。
マーカー シンボルの描画パフォーマンスの改善
マーカー シンボルの描画パフォーマンスは、ポイントのシンボル表示に使用するか、他のシンボル タイプの要素として使用するかにかかわらず、シンプル マーカーと単一レイヤの絵文字マーカー シンボルを使用することで大幅に改善することができます。大きなポイント フィーチャ データセットをシンボル表示するには、これらを選択するのが最適です。
マスクの描画速度は大幅に改善することができます。マスクを絵文字マーカーやシンプル マーカーに追加する代わりに、シンボルを表す *.emf ファイルを作成し、*.emf ファイルの内容を表示するピクチャ マーカー シンボルを使用することができます。さらに、*.bmp ベースのピクチャ マーカー シンボルを *.emf マーカーと置き換え、それらのシンボルでパフォーマンスを改善することもできます。