[空間検索] の使用

[空間検索] ツールを使用すれば、他のレイヤのフィーチャとの相対位置に基づいてフィーチャを選択できます。たとえば、最近発生した洪水で被害を受けた家屋数を調査する場合は、洪水発生エリア内にあるすべての家屋を選択できます。

同じレイヤまたは別のレイヤのフィーチャに近いまたは重なるレイヤのポイント、ライン、ポリゴン フィーチャを選択するために、さまざまな選択方法を利用することができます。

[空間検索] の使用手順

次の手順に従って [空間検索] ツールを使用します。ソース レイヤに属するフィーチャと空間的に関係のあるレイヤ(またはレイヤ セット)のフィーチャを選択することに注意してください。たとえば、Texas レイヤに属するフィーチャの境界に接触している USA Counties からフィーチャを選択します。ダイアログ ボックスの指示に従って、各選択プロパティを指定します。

  1. [選択] [空間検索] の順にクリックして、[空間検索] ダイアログ ボックスを開きます。
    [空間検索] ツール
  2. 作成する選択のタイプを指定します。ドロップダウン矢印をクリックすると、選択肢が表示されます。
    選択タイプを指定
  3. フィーチャの選択元となるターゲット レイヤを確認し、それらのレイヤをオンにします(表示)。
  4. 選択時に使用する空間リレーションシップ ルールを選択します。
    このリストから空間リレーションシップ ルールを選択

    選択オプションについては、この後の「サポートされている空間検索のタイプ」をご参照ください。

  5. ターゲット レイヤからフィーチャを選択するときに使用するソース レイヤを指定します。
    空間検索のソース レイヤを設定
  6. 必要であれば、[空間検索] に関する次の条件を指定できます。
    • ソース レイヤで選択したフィーチャを使用して、選択するフィーチャを特定するかどうか
    • 検索でバッファ距離を使用するかどうか(バッファ距離は一部の選択オプションでのみ使用されます)

サポートされている空間検索のタイプ

[空間検索] では、次の空間検索方法がサポートされています。この説明では、フィーチャが選択されるレイヤを「ターゲット レイヤ」と呼んでいます。そのターゲットと、「ソース レイヤ」のフィーチャとの空間的な関係に基づいて空間検索が実行されます。

以下の図では、ソース フィーチャが赤色で示され、そのソース フィーチャと交差、接触、または含有関係にある選択フィーチャが水色で示されています。

「重なる」フィーチャを検索

「重なる」演算子は、ソース フィーチャと完全に重なるフィーチャ、または部分的に重なるフィーチャを返します。次に例を示します。

ポイント フィーチャと重なっているフィーチャを検索
ライン フィーチャと重なっているフィーチャを検索
ポリゴン フィーチャと重なっているフィーチャを検索

注意注意:

次のように、「重なる」と同じ意味を持つ演算子は他にもあります。

  • 「正確に一致する」で、ポイント フィーチャ同士を比較した場合
  • 「一定距離内にある」で、バッファを指定しない場合、またはバッファ距離を 0 にした場合

「一定距離内にある」フィーチャを検索

この演算子は、バッファ距離に基づいてソース フィーチャの周囲にバッファを作成し、そのバッファ ゾーンと重なるすべてのフィーチャを返します。たとえば、河川または鉄道から 100 m 以内にある都市などを選択できます。

赤色のフィーチャから一定距離内にあるフィーチャ(水色)が選択されます。

ポイントから一定距離内にあるフィーチャを検索
ラインから一定距離内にあるフィーチャを検索
ポリゴンから一定距離内にあるフィーチャを検索

「含まれる」フィーチャを検索

ソース フィーチャのジオメトリに含まれているターゲット フィーチャが選択されます。選択されたフィーチャとソース フィーチャは、境界が重なっていてもかまいません。

たとえば、この演算子を使用した場合、アメリカ合衆国と境界を共有するモンタナ州も選択されます。

「含まれる」フィーチャを検索
ポイント フィーチャに含まれるフィーチャを検索
「含まれる」フィーチャを検索
ライン フィーチャに含まれるフィーチャを検索
「含まれる」フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャに含まれるフィーチャを検索

「完全に含まれる」フィーチャを検索

ターゲット フィーチャのすべての部分がソース フィーチャのジオメトリに含まれており、ソースの境界に接触していないことが選択条件となります。たとえば、ターゲット レイヤが「郡」だとすると、ダラス郡は「テキサス」ソース ポリゴンに完全に含まれるので、検索結果として選択されます。さらに、テキサスの境界に接していないその他の郡もすべて選択されます。

「完全に含まれる」フィーチャを検索
郡のターゲット レイヤで、テキサスに完全に含まれるダラス郡(およびその他の郡)が選択される

この演算子は、「完全に含む」の逆演算子です。詳しくは、この後の説明をご参照ください。

ソース フィーチャはポリゴンである必要があります。または、この演算子を使用するために、ポイント フィーチャおよびライン フィーチャの周囲にバッファを適用する必要があります。

赤色のフィーチャに完全に含まれているフィーチャ(水色)が選択されます。

ポリゴン フィーチャに完全に含まれるフィーチャを検索

「含む」フィーチャを検索

ソース フィーチャのジオメトリが、境界を含めたターゲット フィーチャのジオメトリ内に存在することが選択条件となります。たとえば、アメリカ合衆国を表すポリゴンはテキサス州を含んでいるので、南部の境界を共有していてもこのポリゴンが選択されます。

これは、「含まれる」の逆演算子です。

「含む」フィーチャを検索
ポイント フィーチャを含むフィーチャを検索
「含む」フィーチャを検索
ライン フィーチャを含むフィーチャを検索
「含む」フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャを含むフィーチャを検索

「完全に含む」フィーチャを検索

ターゲット フィーチャのすべての部分がソース フィーチャのジオメトリに含まれていることが選択条件となります。さらに、ソース フィーチャは、ターゲットの境界に接していたり、重なっていたりしてはいけません。たとえば、ソース フィーチャがカンザス州の場合、アメリカ合衆国を表すフィーチャが選択されます。カンザス州を完全に含んでおり、かつ境界が重なっていないためです。しかし、ソース フィーチャがテキサス州の場合、境界が接触していることからアメリカ合衆国は選択されません。これは、「完全に含まれる」の逆演算子です。

ターゲット フィーチャ レイヤはポリゴンである必要があります。

赤色のフィーチャを完全に含んでいるフィーチャ(水色)が選択されます。

「完全に含む」フィーチャを検索
ポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャを完全に含むポリゴン フィーチャを検索

「重心がある」フィーチャを検索

この演算子では、ターゲット フィーチャ ジオメトリの重心がソース フィーチャ ジオメトリ内または境界上にある場合、そのターゲット フィーチャが選択されます。

赤色のフィーチャ内に重心があるフィーチャ(水色)が選択されます。

「重心がある」フィーチャを検索
ポイント フィーチャの一定距離内に重心があるフィーチャを検索
「重心がある」フィーチャを検索
ライン フィーチャの一定距離内に重心があるフィーチャを検索
「重心がある」フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャの一定距離内に重心があるフィーチャを検索

「線分を共有する」フィーチャを選択

この方法では、ソース フィーチャとターゲット フィーチャのジオメトリが 2 つ以上の隣接する頂点を共有している場合、それらのフィーチャは線分を共有していると見なされます。

ソース フィーチャおよびターゲット フィーチャは、ラインまたはポリゴンのどちらかでなければなりません。

赤色のフィーチャと線分を共有しているフィーチャ(水色)が選択されます。

「線分を共有する」フィーチャを選択
ライン フィーチャと線分を共有するフィーチャを検索
「線分を共有する」フィーチャを選択
ポリゴン フィーチャと線分を共有するフィーチャを検索

「境界線に接する」フィーチャを選択

ターゲット フィーチャのジオメトリとソース フィーチャとの交差部分が空でなく、それらの内部の重なりが空の場合に、ターゲット フィーチャが選択されます。これは Clementini Touch 演算子の定義です。したがって、(Clementini の定義に従い)ターゲット フィーチャがソース フィーチャに接している場合、そのターゲット フィーチャが選択されます。

ソース フィーチャおよびターゲット フィーチャは、ラインまたはポリゴンのどちらかでなければなりません。

この演算子は Clementini の演算子を含みますが、拡張してもいます。その他のケースもサポートされています。たとえば、ラインまたはポリゴンがソース ポリゴンに完全に含まれており、ポリゴン境界と線分、頂点、または端点を共有している場合、内部のラインまたはポリゴンが選択されます。

赤色フィーチャの境界と接触しているフィーチャ(水色)が選択されます。

「境界線に接する」フィーチャを選択
ライン フィーチャの境界と接しているフィーチャを検索
「境界線に接する」フィーチャを選択
ポリゴン フィーチャの境界と接しているフィーチャを検索

「正確に一致する」フィーチャを検索

2 つのフィーチャのジオメトリが完全に等しい場合、この 2 つのフィーチャは同一です。フィーチャ タイプは同じでなければなりません。たとえば、この演算子を使用して、2 つのポリゴン レイヤを比較することができますが、ポイント レイヤとポリゴン レイヤが同一かどうかを比較すると、常に空の選択セットが返されます。

赤色のフィーチャと正確に一致するフィーチャ(水色)が選択されます。

「正確に一致する」フィーチャを検索
他のフィーチャと正確に一致するフィーチャを検索

「境界線が横切る」フィーチャを検索

この演算子の場合、ソース フィーチャとターゲット フィーチャの境界は、1 つ以上のエッジ、頂点、または端点を共有する必要がありますが、線分を共有する必要はありません。

ソース フィーチャおよびターゲット フィーチャは、ラインまたはポリゴンのどちらかでなければなりません。

「境界線が横切る」フィーチャを検索
ライン フィーチャが横切るフィーチャを検索
「境界線が横切る」フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャの輪郭線が横切るフィーチャを検索

「含む」(Clementini)フィーチャを検索

この演算子は、ソース フィーチャが完全にターゲット フィーチャの境界上にあり、ソース フィーチャのどの部分もターゲット フィーチャの内部にない場合を除くと、「含む」と同じ結果になります。この場合、「含む」演算子とは異なり、「含む(Clementini)」演算子ではターゲット フィーチャが選択されません。Clementini によると、ポリゴンの境界は内部とも外部とも別であると考えられます。

Clementini は、「含まれる」および「含む」のトポロジ関係を次の論文で定義しています。Eliseo Clementini, Paolino Di Felice, and Peter van Oosterom, A Small Set of Formal Topological Relationships Suitable for End-User Interaction.(『Proceedings of the Third International Symposium on Advances in Spatial Databases』(277 ~ 295 ページ、1993 年 6 月 23 ~ 25 日))

赤色のフィーチャを含んでいるフィーチャ(水色)が選択されます。

「含む」(Clementini)フィーチャを検索
ポイント フィーチャを含むフィーチャを検索
「含む」(Clementini)フィーチャを検索
ライン フィーチャを含むフィーチャを検索
「含む」(Clementini)フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャを含むフィーチャを検索

「含まれる(Clementini)」フィーチャを検索

この演算子は、ターゲット フィーチャが完全にソース フィーチャの境界上にあり、ターゲット フィーチャのどの部分もソース フィーチャの内部にない場合を除くと、「含まれる」と同じ結果になります。この場合、「含まれる」演算子とは異なり、「含まれる(Clementini)」演算子ではターゲット フィーチャが選択されません。Clementini によると、ポリゴンの境界は内部とも外部とも別であると考えられます。

Clementini は、「含まれる」および「含む」のトポロジ関係を次の論文で定義しています。Eliseo Clementini, Paolino Di Felice, and Peter van Oosterom, A Small Set of Formal Topological Relationships Suitable for End-User Interaction.(『Proceedings of the Third International Symposium on Advances in Spatial Databases』(277 ~ 295 ページ、1993 年 6 月 23 ~ 25 日))

「含まれる(Clementini)」フィーチャを検索
ポイント フィーチャに含まれるフィーチャを検索
「含まれる(Clementini)」フィーチャを検索
ライン フィーチャに含まれるフィーチャを検索
「含まれる(Clementini)」フィーチャを検索
ポリゴン フィーチャに含まれるフィーチャを検索

関連項目


7/10/2012