3D Analyst ツールボックスのライセンス
ツールセット/ツール | ArcView | ArcEditor | ArcInfo |
3D フィーチャ ツールセット | |||
Z 情報の追加(Add Z Information) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
見通し線の構築(Construct Sight Lines) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ディファレンス 3D(Difference 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
属性で フィーチャを 3D に変換(Feature To 3D By Attribute) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
インサイド 3D(Inside 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
インターセクト 3D(Intersect 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
3D ラインをマルチパッチでインターセクト(Intersect 3D Line With Multipatch) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
クローズド 3D(Is Closed 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
最近接 3D(Near 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
スカイライン(Skyline) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
スカイライン バリア(Skyline Barrier) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
スカイライン グラフ(Skyline Graph) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ユニオン 3D(Union 3D) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
変換 ツールセット | |||
フィーチャクラスから変換 ツールセット | |||
3D フィーチャクラス → ASCII(Feature Class Z to ASCII) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
マルチパッチ フットプリント → ポリゴン(MultiPatch Footprint) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ファイルから変換 ツールセット | |||
ASCII 3D → フィーチャクラス(ASCII 3D to Feature Class) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
3D ファイルのインポート(Import 3D Files) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
LAS → マルチポイント(LAS to Multipoint) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
LandXML → TIN(LandXML to TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ポイント ファイルの空間統計情報(Point File Information) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ラスタから変換 ツールセット | |||
ラスタ ドメイン(Raster Domain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ラスタ → マルチポイント(Raster to Multipoint) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ラスタ → TIN(Raster to TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN から変換 ツールセット | |||
TIN ドメイン(TIN Domain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN エッジ(TIN Edge) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN ライン(TIN Line) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN ノード(TIN Node) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN ポリゴン タグ(TIN Polygon Tag) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN → ラスタ(TIN to Raster) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN 三角ポリゴン(TIN Triangle) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインから変換 ツールセット | |||
テレイン → ポイント(Terrain to Points) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン → ラスタ(Terrain to Raster) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン → TIN(Terrain to TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
フィーチャクラスへ変換 ツールセット | |||
レイヤ 3D → フィーチャクラス(Layer 3D to Feature Class) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
KML へ変換 ツールセット | |||
レイヤ → KML(Layer to KML) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
マップ → KML(Map to KML) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ファンクション サーフェス ツールセット | |||
サーフェス情報の追加(Add Surface Information) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
シェープの内挿(Interpolate Shape) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
見通し(Line of Sight) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
サーフェスの体積(Surface Volume) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ラスタ内挿 ツールセット | |||
IDW | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
クリギング(Kriging) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
Natural Neighbor | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
スプライン(Spline) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むスプライン(Spline with Barriers) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスタ(Topo to Raster) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
トポ → ラスタ(ファイルによる定義)(Topo to Raster by File) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
トレンド(Trend) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタの算術演算 ツールセット | |||
除算(Divide) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
浮動小数(Float) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
整数(Int) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
減算(Minus) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
加算(Plus) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
乗算(Times) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタの再分類 ツールセット | |||
ルックアップ(Lookup) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
ASCII ファイルによる再分類(Reclass by ASCII File) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
テーブルによる再分類(Reclass by Table) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
再分類(Reclassify) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
スライス(Slice) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
ラスタ サーフェス ツールセット | |||
傾斜方向(Aspect) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター(Contour) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
コンター リスト(Contour List) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
入力バリア設定を含むコンター(Contour with Barriers) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
曲率(Curvature) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
切り盛り(Cut/Fill) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
陰影起伏(Hillshade) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
観測ポイント(Observer Points) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
傾斜角(Slope) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
可視領域(Viewshed) | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst | 必須 3D Analyst または Spatial Analyst |
TIN 管理 ツールセット | |||
TIN のコピー(Copy TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN の作成(Create TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN データ エリアの定義(Delineate TIN Data Area) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN の編集(Edit TIN) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン管理 ツールセット | |||
テレインにフィーチャクラスを追加(Add Feature Class to Terrain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルを追加(Add Terrain Pyramid Level) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン ポイントを追加(Append Terrain Points) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインの構築(Build Terrain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインの基準縮尺を変更(Change Terrain Reference Scale) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン解像度範囲の変更(Change Terrain Resolution Bounds) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインの作成(Create Terrain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン ポイントの削除(Delete Terrain Points) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインからフィーチャクラスを削除(Remove Feature Class from Terrain) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン ピラミッド レベルを削除(Remove Terrain Pyramid Level) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレイン ポイントの置換(Replace Terrain Points) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
テレインと TIN サーフェス ツールセット | |||
TIN の頂点を単純化(Decimate TIN Nodes) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
TIN サーフェス間で立ち上げ(Extrude Between) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ポリゴンを内挿してマルチパッチを作成(Interpolate Polygon to Multipatch) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
外れ値の特定(Locate Outliers) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
ポリゴン体積(Polygon Volume) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
サーフェスの傾斜方向(Surface Aspect) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
サーフェス等高線(Surface Contour) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
サーフェスの差分(Surface Difference) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
サーフェス傾斜角(Surface Slope) | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst | 必須 3D Analyst |
7/10/2012