ArcScene の 3D イルミネーションの概要

各 3D ビューには、その照明の光源が必要です。この光源を設定することにより、ビュー内でさまざまな効果が得られます。

マルチパッチや立ち上げたポリゴンなどの 3D フェイスでは、太陽光は 3D シェープのサーフェスを陰影処理します。

ArcScene では、スポット光のみが利用できます。シーンのイルミネーション(照明)のレンダリングに使用する、光源の方位高度、およびコントラストの量を設定することができます。シーンのイルミネーション プロパティは、すべてのフィーチャ(3D フェイスとサーフェスのデータも含む)に適用されます。[レイヤ プロパティ] ダイアログ ボックスの [レンダリング] タブ上で陰影処理をオンまたはオフにすることによって、個々のレイヤを陰影処理するかどうかを制御できます。

TIN の陰影処理は、[レイヤ プロパティ] ダイアログ ボックスの [シンボル] タブの陰影起伏イルミネーション オプションです。陰影処理は、ArcScene ドキュメントの個々のレイヤに対して有効にできます。

次の図に、ArcScene の [シーン プロパティ] ダイアログ ボックスと [イルミネーション] タブの設定を示します。

光源の位置とコントラストを指定して、ArcScene の照明ルールを設定

関連項目


7/10/2012