Localisateurs d'une géodatabase stockée dans PostgreSQL

Les localisateurs sont des jeux de données contenant une capture des données de référence que vous utilisez pour le géocodage. Ils contiennent des informations sur le mode de standardisation des adresses, les méthodes de recherche utilisées pour les appariements d'adresses et le type d'informations renvoyées lorsqu'un appariement existe. Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation des localisateurs, reportez-vous à la rubrique Définition des composants du localisateur d'adresses et aux rubriques associées.

Localisateurs dans ArcGIS Desktop

Si votre géodatabase contient un localisateur d'adresses, il apparaît dans l'arborescence du Catalogue avec l'icône suivante :

Le nom d'un localisateur d'adresses dans une géodatabase PostgreSQL contient le nom de la base de données, le nom du propriétaire du localisateur et le nom du localisateur même.

Par exemple, un localisateur, city_streets, dont le propriétaire serait l'utilisateur jake et qui ferait partie d'une géodatabase nommée infrastructure, apparaîtrait sous la forme infrastructure.jake.city_streets dans l'arborescence du catalogue.

Localisateurs dans une base de données PostgreSQL

Lors de la création d'un localisateur, une table correspondante de jeux de données du localisateur est créée dans la géodatabase. La table de jeux de données du localisateur contient une capture des données de référence du localisateur, y compris l'ensemble des informations attributaires et des informations de forme nécessaires au géocodage, stockées dans un format optimisé pour la recherche et l'extraction rapide d'informations.

Après sa création, un localisateur n'utilise pas les données de référence d'origine ; il fait appel à la table de jeux de données du localisateur.

Les tables de jeux de données du localisateur portent le nom du localisateur avec le suffixe _lox. Si le nom de localisateur contient des espaces, ils sont remplacés par un trait de soulignement dans les noms de tables de jeux de données du localisateur.

Dans une base de données, la table de jeux de données du localisateur permet de conserver un ensemble de blocs de données binaires (semblables à des fichiers).

RemarqueRemarque :

Il est déconseillé de modifier le contenu de la table de jeux de données du localisateur.

<nom_du_localisateur>_lox

Lors de la création d'un localisateur, ArcSDE lit les attributs spécifiques au géocodage des classes d'entités de référence, organise les données avec une structure binaire propriétaire efficace et stocke une capture des données de référence dans la table de jeux de données du localisateur. Ainsi, après sa création, un localisateur n'utilise pas les données de référence d'origine et ne fait appel qu'à la table de jeux de données du localisateur. Comme le spécifie la propriété EmbedGeocodingRules du localisateur, il peut également stocker une copie de ses fichiers de règles de géocodage dans sa table d'index de géocodage.

Dans une base de données, la table de jeux de données du localisateur permet de conserver un ensemble de blocs de données binaires (semblables à des fichiers).

*_lox

Nom du champ

Type de champ

Description

Nul ?

fileid

integer

Identifiant du bloc de données de l'index de géocodage interne

segid

integer

Identifiant d'une sous-section (segment) du bloc de données de l'index de géocodage interne

data

bytea

Données binaires d'une sous-section (segment) du bloc de données de l'index de géocodage interne

L'exemple suivant est un diagramme illustrant les tables du système de gestion de bases de données (SGBD) impliquées dans un localisateur. Dans cet exemple, la table CITY_STREETS_LOX est le jeu de données du localisateur.

Exemples de table de localisateur dans PostgreSQL

Localisateurs dans un document d'espace de travail XML

Actuellement, les localisateurs ne sont pas pris en charge dans les documents XML. Par conséquent, si vous exportez une géodatabase contenant des localisateurs vers un document d'espace de travail XML, puis importez ce document dans une autre base de données, vous devez recréer les localisateurs.


7/10/2012