A propos de la création de classes d'entités
Vous disposez de quatre méthodes principales pour créer une classe d'entités dans votre géodatabase :
- Utilisation d'ArcCatalog ou de la fenêtre Catalogue
- Utilisation de l'outil de géotraitement Créer une classe d'entités
- Enregistrement du contenu d'une couche de carte dans ArcMap
- Conversion d'une source de données externe en une classe d'entités de géodatabase (par exemple, conversion d'un fichier de formes ou d'un fichier DAO)
Les classes d'entités vides sont créées dans l'arborescence du catalogue. Les nouvelles classes d'entités peuvent être créées dans le cadre d'un jeu de classes d'entités ou en tant que classes d'entités autonomes dans une géodatabase. Elles peuvent également être contenues dans les structures suivantes : fichier de formes, couverture, DAO, SDC et VPF.
Lorsque vous créez une classe d'entités, vous choisissez si elle doit stocker des entités surfaciques, linéaires, ponctuelles, annotations, multiponctuelles, multipatchs ou dimensions. Reportez-vous à la rubrique Définition des propriétés de classe d'entités pour plus d'informations sur les différentes propriétés à définir lors de la création d'une classe d'entités.
Toutes les classes d'entités d'un jeu de classes d'entités doivent utiliser la même référence spatiale, définie lors de la création du jeu de classes d'entités. L'exception à la règle concerne les domaines m ; les classes d'entités du même jeu de classes d'entités peuvent avoir différents domaines m. Lors de la création d'une classe d'entités autonome, vous devez définir sa référence spatiale.