Establecer alturas (Z) de entidad para la edición 3D
Poder editar en 3D le ayudará a proporcionar contexto a sus datos geográficos. En el espacio 3D puede visualizar de forma más realista su creación y ubicación de entidades, así como arreglar errores o cambiar valores de manera más sencilla. Establecer la altura (o valor z) de las entidades SIG que se están editando es un aspecto fundamental de la experiencia en edición 3D.
Existen muchas entidades (como bancos o carreteras situadas en una superficie de elevación) que no requieren ningún valor z, sino que, más bien, se trata de entidades 2D a las que se les asignan las alturas mostradas al vuelo (“on the fly”) a partir de una capa de superficie subyacente. Otras entidades (como los puntos de visualización en la parte superior de estructuras o rutas de vuelo 3D) requieren valores z para definir su posición en el espacio 3D, que es distinto a una superficie.
Lo más recomendable es crear y mantener los valores z en las entidades únicamente cuando no puedan aplicarse al vuelo a partir de una superficie, como un ráster DEM, TIN o un dataset de terreno.
Si sus entidades no requieren valores z, dispone de dos opciones sobre cómo almacenar la altura base (valor z) en la entidad: dentro del campo de geometría (forma) o como atributo de entidades. Para las entidades de puntos se recomienda cualquiera de las dos opciones. Para las entidades de líneas o poligonales, si los datos requieren diferentes alturas por cada vértice, los valores z han de ser almacenados en la geometría de entidad. Para las entidades multiparche, la altura relativa del objeto 3D (por ejemplo: un edificio) debe almacenarse en la geometría de entidad.
Definir la procedencia de los valores z de una capa de entidades
Existen varias opciones para establecer el origen de elevación de la capa de entidades. En ArcScene, las propiedades de elevación de una capa se pueden establecer en la ficha Alturas base del cuadro de diálogo Propiedades de capa . Las diferentes opciones disponibles para definir el origen de elevación son: la elevación derivada de una superficie, directamente desde las entidades o como un desplazamiento constante a la capa. A continuación las encontrará de manera más detallada.
No necesita estar en una sesión de edición para definir la elevación (valores z) de una capa de entidades.
Orígenes de elevación
- Elevación desde la superficie: al desplegar una capa en una superficie ya no es necesario definir y mantener los valores z de las entidades. Asimismo, si se mejora la superficie subyacente, las alturas mostradas de las entidades desplegadas sobre ella mejorarán también de manera automática.
- Elevación desde las entidades: existen diferentes opciones aplicables según los datos que posea.
- Alturas no basadas en entidades: seleccione esta opción si no desea usar la geometría 3D de la capa para obtener la altura. Ésta es la opción predeterminada para las entidades 2D. Si se define una superficie de elevación, las entidades se asentarán exactamente en el terreno.
- Utilizar valores de elevación en las entidades de la capa: ésta es la opción predeterminada para las capas de entidades 3D. Las entidades se muestran a la altura especificada por su valor z. Ésta es opción no está disponible para la entidades 2D.
- Utilizar un valor constante o una expresión: aplica un valor constante o una expresión personalizada con el fin de determinar la elevación de las entidades. También puede utilizar los atributos de entidades en la expresión, de este modo se establecen las alturas tomando como base uno o varios valores de atributos de la entidad.
- Desplazamiento de capa: esta opción le permite especificar un desplazamiento constante en todas las entidades de la capa de entidades. En ArcScene esta opción está en unidades de escena. El desplazamiento que especifique se agregará al valor z actual.
Las tres opciones arriba descritas son aditivas y no mutuamente exclusivas. Por ejemplo, un avión podría poseer el atributo altura por encima del terreno y, para mostrar esta entidad con la elevación correcta, se deberían establecer las propiedades de altura base como superpuestas (opción 1: elevación desde la superficie) además de un desplazamiento a partir del atributo (opción 2: elevación desde entidades como una expresión mediante los atributos de entidad).
Establecer las alturas de las entidades mediante la geometría de entidad
Al editar entidades que almacenen el valor z en su geometría, se puede:
- Ubicar de forma interactiva una entidad sobre una superficie o en la parte superior de otras entidades existentes (por ejemplo: plantar un árbol en el tejado de un edificio existente).
- Desplazar de forma interactiva una entidad existente hacia arriba y hacia abajo para establecer su altura.
- Introducir el valor z exacto de la entidad.
Es probable que no obtenga los resultados esperados si la clase de entidad no es sensible a valores z. Por ejemplo, al plantar un árbol en el tejado de un edificio, si la clase de entidad de los árboles no es sensible a valores z, entonces la nueva entidad que cree será una entidad 2D con una altura igual a cero (0). Podría ubicarse en cualquier lugar del interior del edificio en lugar de en el tejado, que era donde quería ubicarla. Por tanto, es importante que conozca sus datos a la hora de crearlos y mantenerlos.
Establecer las alturas de las entidades mediante ajustes basados en capas
Al editar entidades que no incorporan valores z en su geometría, puede:
- Ubicar las entidades directamente sobre una superficie de elevación como, por ejemplo, el banco de un parque.
- Utilizar un atributo para definir las entidades con una altura absoluta, como, por ejemplo, la posición de un helicóptero.
- Utilizar un atributo para definir las entidades en relación a una superficie (un desplazamiento), como por ejemplo, una estación de metro subterránea.