Lista de efectos geométricos de representación
Este tema se aplica sólo a ArcEditor y ArcInfo.
Geometría de entrada |
Geometría de salida |
Efecto geométrico |
Descripción |
Ejemplo | |
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Punto |
Línea |
Crea una línea dinámica de una longitud y un ángulo especificados que se origina desde una entidad de puntos. |
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Polígono |
Crea un polígono dinámico con un diámetro especificado alrededor de una entidad de puntos. |
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Crea un polígono dinámico alrededor de una entidad de puntos con un número de bordes especificado. Todos los bordes tienen la misma longitud y todos los ángulos son iguales. |
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Línea |
Línea |
Agrega dinámicamente puntos de control de representación a una entidad de línea para determinar la ubicación de los estilos de ubicación de marcador o los efectos geométricos que utilizan una plantilla. |
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Crea una línea dinámica a lo largo de una entidad de línea con una flecha de un estilo y ancho especificado. | |||||
Crea una línea dinámica que es más corta en uno o en ambos extremos que una entidad de línea. |
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Crea una geometría de línea multiparte dinámica desde una entidad de línea basada en una plantilla. |
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Crea una línea dinámica con un avance de ángulo, posición y ancho especificado en la línea. | |||||
Crea un desplazamiento de línea dinámico a una distancia especificada en x e y; generalmente se utiliza para imitar un sombreado. |
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Crea un desplazamiento de línea dinámico a una distancia especificada perpendicularmente desde una entidad de línea. |
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Invierte la salida dinámica de otro efecto geométrico. |
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Crea una línea dinámica rotada a un ángulo especificado desde una entidad de línea. |
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Crea una línea dinámica escalada por un factor especificado desde una entidad de línea. Los vértices se mueven en relación al punto central del sobre de la entidad. Los valores mayores que 1 mueven los vértices lejos del punto central; los valores entre 0 y 1 mueven los vértices hacia el punto central; un valor de 0 crea una línea dinámica nula; los valores menores que 0 dibujan una línea dinámica inversa en donde los vértices han cruzado al otro lado del punto central. |
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Crea una línea generalizada dinámica desde una entidad de línea utilizando el algoritmo de Douglas-Peucker. |
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Crea una curva de Bézier dinámica desde una entidad de línea al establecer una tolerancia plana. |
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Crea una línea dinámica a lo largo de una entidad de línea con un patrón de onda repetitivo que es de proyección sinusoidal, cuadrado, triangular o irregular. |
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Polígono |
Crea un polígono dinámico con un diámetro especificado alrededor de una entidad de línea. |
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Crea un polígono dinámico desde la extensión espacial de una entidad de línea. |
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Crea un polígono dinámico a lo largo de una entidad de línea, cuyo ancho varía por dos cantidades especificadas a lo largo de su longitud, según se define en un porcentaje de la longitud de la entidad de línea. |
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Polígono |
Línea |
Crea una línea dinámica que es más corta en uno o en ambos extremos que el contorno de una entidad poligonal. |
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Crea una geometría de línea multiparte dinámica desde el contorno de una entidad poligonal basada en una plantilla. |
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Polígono |
Agrega dinámicamente puntos de control de representación al contorno de una entidad poligonal para determinar la ubicación de los estilos de ubicación de marcador o los efectos geométricos que utilizan una plantilla. |
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Crea un polígono dinámico con una distancia especificada alrededor del contorno de una entidad poligonal. |
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Crea un anillo de polígono dinámico de un ancho especificado en relación con el contorno de una entidad poligonal. |
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Crea un polígono dinámico desde la extensión espacial de una entidad poligonal. |
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Crea un polígono dinámico cuyo contorno se desplaza a una distancia especificada en x e y desde el contorno de una entidad poligonal; generalmente se utiliza para imitar un sombreado. |
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Crea un polígono dinámico cuyo contorno se desplaza a una distancia especificada desde el contorno de una entidad poligonal. |
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Crea un polígono dinámico rotado a un ángulo especificado desde una entidad poligonal. |
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Crea un polígono dinámico escalado por un factor especificado desde una entidad poligonal. Los vértices se mueven en relación al punto central del sobre de la entidad. Los valores mayores que 1 mueven los vértices lejos del punto central; los valores entre 0 y 1 mueven los vértices hacia el punto central; un valor de 0 crea un polígono dinámico nulo; los valores menores que 0 dibujan un polígono dinámico inverso en donde los vértices han cruzado al otro lado del punto central. |
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Crea una línea generalizada dinámica desde el contorno de una entidad poligonal utilizando el algoritmo de Douglas-Peucker. |
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Crea una línea generalizada dinámica desde el contorno de una entidad poligonal al establecer una tolerancia plana. |
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Crea un contorno de polígono dinámico a lo largo de un contorno de entidad poligonal con un patrón de onda repetitivo que es de proyección sinusoidal, cuadrado, triangular o irregular. |
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Definiciones de parámetros
Geometría de entrada |
Geometría de salida |
Efecto geométrico |
Definiciones | |
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Punto |
Línea |
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Ángulo: la orientación de la línea desde el marcador. El valor predeterminado es 0 (cero) grados (dirección este). El ángulo se calcula en un sentido antihorario. Longitud: la distancia de la línea de extremo a extremo. El valor predeterminado es 5 puntos. El ajuste de este valor cambiará la longitud de la línea dinámica. |
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Polígono |
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Tamaño: la distancia desde el borde del marcador. El valor predeterminado es 1 punto. Al especificar los valores mayores que 1 se creará un polígono dinámico más grande alrededor del marcador. |
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Radio: la distancia desde el centro del polígono. El valor predeterminado es 2,5 puntos. Al especificar los valores mayores que 1 se creará un polígono dinámico más grande alrededor del marcador. Bordes: el número de lados para el polígono. El número predeterminado es 4. Al especificar un valor de 3 se generará un triángulo. Al especificar un valor menor que 3 se generará un círculo. Ángulo: la cantidad de rotación para el polígono. El valor predeterminado es 0 (cero) grados. |
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Línea |
Línea |
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Tolerancia de ángulo: la cantidad máxima de desviación desde un segmento a otro en un vértice. El valor predeterminado es 120 grados. Los valores de ángulo comprendidos entre 180 y 360 se interpretan de la misma manera que los valores comprendidos entre 0 y 180. Los valores de ángulo de 180 y 360 son iguales que 0 (cero). |
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Estilo: indica el tipo de flecha que se va a visualizar. Las opciones son Final abierto, Bloque y Cruzado. El bloque mostrará una flecha con un extremo cerrado. Final abierto será una flecha de bloque con un final abierto. Cruzado indica que se colocará una cruz en el cuerpo de la flecha. El valor predeterminado es Final abierto. Ancho: indica la distancia entre las líneas que construyen el cuerpo de la flecha. El valor predeterminado es 20 puntos. | ||||
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Iniciar corte: indica la distancia desde el inicio de una línea en el que se comenzará a visualizar un trazo. El inicio de una línea está determinado por la dirección en que se digitalizó la línea. La distancia se aplica a lo largo de la línea. El valor predeterminado es 1 pt. Finalizar corte: indica la distancia desde el extremo de una línea en el que se comenzará a visualizar un trazo. El final de una línea está determinado por la dirección en que se digitalizó la línea. La distancia se aplica a lo largo de la línea. El valor predeterminado es 1 pt. Invertir: indica que se debe aplicar el efecto en forma inversa. Esto mostrará el símbolo de trazo sólo a los extremos de la línea y dejará el resto de la línea sin símbolo. El valor predeterminado no está marcado. |
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Patrón: indica la distancia para cada guión y espacio. Puede haber varios valores de guión y espacio para formar un patrón complejo. Un guión es la parte simbolizada del trazo, y un espacio es la parte no simbolizada del trazo. Si la longitud de la línea no admite la visualización del patrón completo, este se comprimirá para ajustarse a ella. Si la cantidad de valores es un número impar, el patrón se duplicará en la longitud general. La segunda mitad del patrón es la inversa de la primera mitad. Está permitido usar un valor de 0 (cero). Estas opciones permiten crear patrones de guiones más complejos. Los valores predeterminados son 10 pt y 10 pt. Extremos: la posición del guión a lo largo de una línea. Las opciones son Sin restricción, Con medio patrón, Con patrón completo, Con medio espacio, Con espacio completo y Personalizado. Personalizado ajusta el patrón a la longitud de la entidad, ajustando ligeramente los espacios. Sin restricción no ajusta los espacios, lo que significa que es muy probable que el patrón no se ajuste exactamente a la longitud de la entidad. El valor predeterminado es Con medio patrón. Posición: indica dónde debe comenzar el patrón, en relación al punto inicial de la geometría. desvía el patrón completo a lo largo de la línea con la distancia especificada. Los números negativos indican una desviación hacia la izquierda, mientras que los números positivos indican una desviación hacia la derecha. Esta propiedad tiene efecto sólo si Extremos está establecido en Sin restricción o Personalizado. Cuando se construye una regla de representación, esta propiedad se deriva dinámicamente del valor Paso y se actualizará dinámicamente durante la construcción o modificación de la regla cuando se actualice la propiedad Extremos. Desplazamiento al final: indica dónde debe finalizar el patrón, en relación al punto final de la geometría. Los números negativos indican una desviación hacia la izquierda, mientras que los números positivos indican una desviación hacia la derecha. Esta propiedad tiene efecto sólo si Extremos está establecido en Personalizado. Cuando se construye una regla de representación, este parámetro se deriva dinámicamente del valor Paso y se actualizará dinámicamente durante la construcción o modificación de la regla cuando se actualice la propiedad Extremos. |
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Longitud: La longitud del segmento que forma el jog en la línea. Posición: ubicación del centro del jog, como porcentaje medido desde el inicio de la geometría de entrada. Ángulo: el ángulo del jog en la línea, medido en grados. | ||||
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Desplazamiento X: la distancia para mover el símbolo a lo largo del eje x desde la geometría de la entidad. El valor predeterminado es 1 pt. Desplazamiento Y: la distancia para mover el símbolo a lo largo del eje y desde la geometría de la entidad. El valor predeterminado es -1 pt. |
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Desplazamiento: la distancia del trazo perpendicular a la geometría de la línea. El valor predeterminado es 1 pt. Método: indica la forma en que se mostrarán los trazos en las esquinas. Las opciones son Mitrado, Biselado, Redondo y Cuadrado. Mitradas coincidirá con la forma exacta alrededor de una esquina de la línea. Biseladas seguirá la ruta recta más corta en una esquina de la línea. Redondeadas seguirá una ruta de distancia igual alrededor de una esquina de la línea. Cuadrado seguirá una ruta recta en la esquina de una línea. El valor predeterminado es Cuadrado. Opción: indica la forma en que los trazos controlarán las geometrías complejas. Las opciones son Rápido y Preciso. Rápido ignorará las geometrías complejas y aplicará un mejor ajuste al símbolo de trazo. Exacto se ajustará a las geometrías complejas y aplicará un ajuste verdadero al símbolo de trazo. El valor predeterminado es Rápido. Cantidad: la cantidad de veces que el trazo debe desplazarse. El valor predeterminado es 1. |
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Invertir: indica si se invertirá o no la salida dinámica de un efecto geométrico anterior. El valor predeterminado está marcado. |
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Ángulo: indica la cantidad de rotación para el símbolo de trazo. El valor predeterminado es 15 grados. |
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Factor X: indica la cantidad de cambios en el tamaño de un símbolo de trazo en el eje x. El valor se expresa en términos de índice/porcentaje. El valor predeterminado es 1,15 ó 115%. Factor Y: indica la cantidad de cambios en el tamaño de un símbolo de trazo en el eje y. El valor se expresa en términos de índice/porcentaje. El valor predeterminado es 1,15 ó 115%. |
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Tolerancia: indica la distancia a lo largo del contorno del polígono para quitar vértices del símbolo de trazo. El valor predeterminado es 10 puntos. Un valor menor que 10 mantendrá más de la forma original del trazo. Un valor mayor que 10 mantendrá menos de la forma original del trazo. |
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Tolerancia plana: indica la distancia a lo largo de una línea para incluir segmentos para una curva de Bézier dinámica. El valor predeterminado es 1 pt. Un valor mayor que 1 abarcará menos segmentos para una curva dinámica de Bézier del contorno del polígono. |
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Período: indica la distancia a lo largo de una línea para visualizar la curva para el símbolo de trazo. El valor predeterminado es 3 pt. Ancho: indica la distancia perpendicular a una línea para visualizar la curva para el símbolo de trazo. El valor predeterminado es 2 pt. Estilo: indica la forma de la curva que se va a visualizar. Las opciones son Seno, Cuadrado, Triángulo y Aleatorio. Seno mostrará una curva sinusoidal o una forma de media luna. Cuadrado mostrará una curva con forma rectangular de tres lados. Triángulo mostrará una curva con forma triangular de dos lados. Aleatorio mostrará una curva sinusoidal con variación aleatoria en el período y el ancho de la curva. El valor predeterminado es Seno. Inicial: indica el valor inicial para la generación de un número aleatorio. El Estilo de tipo Aleatorio utiliza este número aleatorio para determinar qué tamaño tendrá un marcador. El valor predeterminado es 1. |
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Polígono |
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Tamaño: la distancia desde el borde del trazo. El valor predeterminado es 1 pt. |
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Método: indica la forma en la que se generará la geometría de polígono alrededor del trazo. Las opciones son Cerrar la ruta, Envoltura convexa y Caja rectangular. Cerrar la ruta generará un polígono que conecta ambos extremos de la línea con el otro. Envoltura convexa generará un polígono que se aproxima a la forma de la línea. Caja rectangular generará un polígono igual al sobre espacial de la línea. El valor predeterminado es Rectángulo. |
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Ancho desde: indica el ancho al inicio de la línea que se va a utilizar para generar un polígono. El valor predeterminado es 0 pt (cero). Ancho a: indica el ancho al extremo de la línea que se va a utilizar para generar un polígono. El valor predeterminado es 1 pt. Longitud: indica la distancia a lo largo de la línea que se va a utilizar para generar el polígono. El valor predeterminado es 0 pt (cero). |
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Polígono |
Línea |
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Iniciar corte: indica la distancia desde el punto final de un polígono en el que se comenzará a visualizar un trazo. La distancia se aplica a lo largo del contorno del polígono. El valor predeterminado es 1 pt. Finalizar corte:indica la distancia desde el punto final de un polígono en el que se comenzará a visualizar un trazo. La distancia se aplica a lo largo del contorno del polígono. El valor predeterminado es 1 pt. Invertir: indica que se debe aplicar el efecto en forma inversa. Esto mostrará el símbolo de trazo sólo en el punto de cierre de un polígono con el resto del contorno del polígono sin símbolo. El valor predeterminado no está marcado. |
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Patrón: indica la distancia para cada guión y espacio. Puede haber varios valores de guión y espacio para formar un patrón complejo. Un guión es la parte simbolizada del trazo, y un espacio es la parte no simbolizada del trazo. Si la longitud de la línea no admite la visualización del patrón completo, este se comprimirá para ajustarse a ella. Si la cantidad de valores es un número impar, el patrón se duplicará en la longitud general. La segunda mitad del patrón es la inversa de la primera mitad. Está permitido usar un valor de 0 (cero). Estas opciones permiten crear patrones de guiones más complejos. Los valores predeterminados son 10 pt y 10 pt. Extremos: la posición del guión a lo largo de un contorno de polígono. Las opciones son Sin restricción, Con medio patrón, Con patrón completo, Con medio espacio, Con espacio completo y Personalizado. Personalizado ajusta el patrón a la longitud de la entidad, ajustando ligeramente los espacios. Sin restricción no ajusta los espacios, lo que significa que es muy probable que el patrón no se ajuste exactamente a la longitud de la entidad. El valor predeterminado es Con medio patrón. Posición: indica dónde debe comenzar el patrón, en relación al punto inicial de la geometría. desvía el patrón completo a lo largo de la línea con la distancia especificada. Los números negativos indican una desviación hacia la izquierda, mientras que los números positivos indican una desviación hacia la derecha. Esta propiedad tiene efecto sólo si Extremos está establecido en Sin restricción o Personalizado. Cuando se construye una regla de representación, esta propiedad se deriva dinámicamente del valor Paso y se actualizará dinámicamente durante la construcción o modificación de la regla cuando se actualice la propiedad Extremos. Desplazamiento al final: indica dónde debe finalizar el patrón, en relación al punto final de la geometría. Los números negativos indican una desviación hacia la izquierda, mientras que los números positivos indican una desviación hacia la derecha. Esta propiedad tiene efecto sólo si Extremos está establecido en Personalizado. Cuando se construye una regla de representación, este parámetro se deriva dinámicamente del valor Paso y se actualizará dinámicamente durante la construcción o modificación de la regla cuando se actualice la propiedad Extremos. |
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Polígono |
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Tolerancia de ángulo: la cantidad máxima de desviación desde un segmento a otro en un vértice. El valor predeterminado es 120 grados. Los valores de ángulo comprendidos entre 180 y 360 se interpretan de la misma manera que los valores comprendidos entre 0 y 180. Los valores de ángulo de 180 y 360 son iguales que 0 (cero). |
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Tamaño: la distancia desde el borde del contorno de polígono. El valor predeterminado es 1 pt. |
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Ancho: indica la distancia desde el borde del polígono que mostrará el símbolo de relleno. El valor predeterminado es 2 pt. Método: indica la forma en que se mostrarán los trazos en las esquinas convexas del polígono. Las opciones son Mitradas, Biseladas, Redondeadas y Zona de influencia verdadera. Mitradas coincidirá con la forma exacta alrededor de una esquina convexa del polígono. Biseladas seguirá la ruta recta más corta en una esquina convexa del polígono. Redondeadas seguirá una ruta de distancia igual alrededor de una esquina convexa del polígono. Zona de influencia verdadera utilizará el algoritmo de zona de influencia para seguir una ruta alrededor de las esquinas convexas. El valor predeterminado es Mitradas. Sencillo: indica si las geometrías complejas se simplificarán dinámicamente o no para generar un donut. Aparece marcada de forma predeterminada. |
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Método: indica la forma en la que se generará la geometría de polígono alrededor de la entidad poligonal. Las opciones son Cerrar la ruta, Envoltura convexa y Caja rectangular. Cerrar la ruta generará un polígono que coincida con la geometría de la entidad poligonal. Envoltura convexa generará un polígono con un número mínimo de lados para circundar la entidad poligonal. Caja rectangular generará un polígono igual al sobre espacial de la entidad poligonal. El valor predeterminado es Rectángulo. |
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Desplazamiento X: la distancia para mover el símbolo a lo largo del eje x desde la geometría de la entidad. El valor predeterminado es 1 pt. Desplazamiento Y: la distancia para mover el símbolo a lo largo del eje y desde la geometría de la entidad. El valor predeterminado es -1 pt. |
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Desplazamiento: la distancia del contorno del polígono perpendicular a la geometría del polígono. El valor predeterminado es 1 pt. Método: indica la forma en que se mostrará el relleno en las esquinas. Las opciones son Mitrado, Biselado, Redondo y Cuadrado. Mitradas coincidirá con la forma exacta alrededor de una esquina del polígono. Biseladas seguirá la ruta recta más corta en una esquina del polígono. Redondeadas seguirá una ruta de distancia igual alrededor de una esquina del polígono. Cuadrado seguirá una ruta recta en la esquina de un polígono. El valor predeterminado es Cuadrado. Opción: indica la forma en que el contorno del polígono controlará las geometrías complejas. Las opciones son Rápido y Preciso. Rápido ignorará las geometrías complejas y aplicará un mejor ajuste al contorno del polígono. Exacto se ajustará a las geometrías complejas y aplicará un ajuste verdadero al contorno del polígono. El valor predeterminado es Rápido. Cantidad: la cantidad de veces que el trazo debe desplazarse. El valor predeterminado es 1. |
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Ángulo: indica la cantidad de rotación para el símbolo de relleno. El valor predeterminado es 15 grados. |
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Factor X: indica la cantidad de cambios en el tamaño de un símbolo de relleno en el eje x. El valor se expresa en términos de índice/porcentaje. El valor predeterminado es 1,15 ó 115%. Factor Y: indica la cantidad de cambios en el tamaño de un símbolo de relleno en el eje y. El valor se expresa en términos de índice/porcentaje. El valor predeterminado es 1,15 ó 115%. |
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Tolerancia: indica la distancia a lo largo del contorno del polígono para quitar vértices del símbolo de trazo. El valor predeterminado es 10 puntos. Un valor menor que 10 mantendrá más de la forma original del contorno del polígono. Un valor mayor que 10 mantendrá menos de la forma original del contorno del polígono. |
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Tolerancia plana: indica la distancia a lo largo de un contorno de polígono para considerar segmentos para una curva de Bézier dinámica del contorno del polígono. El valor predeterminado es 1 pt. Un valor mayor que 1 abarcará menos segmentos para una curva dinámica de Bézier del contorno del polígono. |
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Período: indica la distancia a lo largo de un contorno de polígono para visualizar las curvas para el símbolo de relleno. El valor predeterminado es 3 pt. Ancho: indica la distancia perpendicular a un contorno de polígono para visualizar las curvas para el símbolo de relleno. El valor predeterminado es 2 pt. Estilo: indica la forma de las curvas que se van a visualizar a lo largo del contorno del polígono. Las opciones son Seno, Cuadrado, Triángulo y Aleatorio. Seno mostrará una curva sinusoidal o una forma de media luna. Cuadrado mostrará una forma rectangular de tres lados. Triángulo mostrará una forma triangular de dos lados. Aleatorio mostrará una curva sinusoidal con variación aleatoria en el período y el ancho del contorno, y el interior del polígono se mantendrá completamente simbolizado. El valor predeterminado es Seno. Inicial: indica el valor inicial para la generación de un número aleatorio. El Estilo de tipo Aleatorio utiliza este número aleatorio para determinar qué tamaño tendrá un marcador. El valor predeterminado es 1. |